不少英雄聯(lián)盟的新手玩家經(jīng)常會犯的一個錯誤就是冒進(jìn)——不顧對方的大量小兵在場,毅然沖上去打?qū)Ψ接⑿鄣哪槨H绻菗碛袕姶蠡謴?fù)與續(xù)航能力的英雄也就罷了,而如果不是的話,那么你的處境就堪憂了。因為在游戲前期,小兵的傷害可是不容小覷的。小編就曾經(jīng)在電腦娛樂局里面見過一個劍圣追殺失敗后在草叢里回城,結(jié)果被一路追隨的小兵殺死的情形。
游戲早期對線階段的換血和摩擦當(dāng)中,小兵的傷害是一個很重要的因素,常常玩家還沒有意識到發(fā)生了什么,就承受了過多的傷害。許多英雄可以把兵線推過去,讓自己的友方小兵更多以便取得優(yōu)勢。還有一些其他英雄的技能與小兵有獨特的影響,可以讓他小兵非常大的影響它們參與的戰(zhàn)斗。
我希望同大家量化一下小兵在游戲前期的影響,同時探討一下哪些英雄可以在戰(zhàn)斗中更好的利用小兵。
第一部分:小兵的傷害
遠(yuǎn)程小兵每次攻擊造成23點物理傷害,每三分鐘增加兩點
近戰(zhàn)小兵每次攻擊造成12點物理傷害,每三分鐘增加一點
炮車每發(fā)炮彈造成40點傷害,每三分鐘增加三點
一個炮車的傷害,左側(cè)欄目中為護(hù)甲值,最下面一行為時間,圖表中為造成的傷害
三個遠(yuǎn)程兵的傷害,左側(cè)欄目中為護(hù)甲值,最下面一行為時間,圖表中為造成的傷害
三個近戰(zhàn)兵的傷害,左側(cè)欄目中為護(hù)甲值,最下面一行為時間,圖表中為造成的傷害
遠(yuǎn)程的小兵造成的傷害尤為的高。第一點,他們基礎(chǔ)傷害就高,其實,這些小兵是遠(yuǎn)程的,所以他們可以比近戰(zhàn)小兵更快的接觸到目標(biāo),而近戰(zhàn)小兵需要走到你身邊才能攻擊,給了目標(biāo)更多的時候來脫離仇恨。
在前幾級,三個遠(yuǎn)程小兵的傷害幾乎等于對手普攻你的傷害。所以,如果你想在前期的戰(zhàn)斗中取得優(yōu)勢,先清掉對面的遠(yuǎn)程小兵,然后在你的遠(yuǎn)程小兵還在的時候勾引對手與你戰(zhàn)斗,讓他承受遠(yuǎn)程小兵的傷害。
此外,快速擊殺遠(yuǎn)程小兵,然后慢慢補掉近戰(zhàn)小兵可以讓兵線向有利于你的方向發(fā)展,因為你方的小兵存活時間更久。迫使對手也推線,或者只能在塔下補刀。
這些原理在中路和上路的表現(xiàn)的尤為突出,在這兩路,小兵在前期的傷害可能會影響你們1v1的結(jié)果。很多英雄可能在1v1的情況下并不占優(yōu)勢,但是他們有很好的清兵能力,就可以在這種情況下讓對手陷于被動。
第二部分:小兵的數(shù)量與補刀數(shù)的影響。
游戲在第90秒的時候開始出現(xiàn)小兵,每30秒一波(6個小兵),每三波會出現(xiàn)有“炮車”的小兵隊伍(7個小兵)
因此(開始進(jìn)入數(shù)學(xué)運算):你10分鐘能補多少兵?
1.5分鐘=3波小兵
10分鐘=(20-3)=17波小兵
當(dāng)中有6波小兵是7人隊伍(第3,6,9,12,15,18波) 然而第1,2,3波小兵不存在,因為前90秒沒有小兵。
因此10分鐘的時候=12波6人隊伍+5波7人隊伍=72+35=107
結(jié)論——10分鐘的時候你最多可以拿下107個小兵(補野怪或者其他路的兵除外),你可以按照這個數(shù)據(jù)去開自定義游戲練習(xí)自己的補刀水平。
你20分鐘可以補多少兵?
20分鐘的時候會有25波6人隊伍+8波7人隊伍,因此20分鐘=12x6+8x7=234個小兵。不過游戲在20分鐘時候會發(fā)生很多變數(shù),這是個理論數(shù)據(jù)。
第三部分:某些英雄與小兵的特殊影響
有很多英雄可以從小兵身上獲得特殊的能力——最常見的就是在戰(zhàn)斗中小兵的傷害。想要掌握所有的內(nèi)容可能會很繁瑣,所以我打算把那些可以特殊利用小兵克制對手的英雄說一下。要注意的是我并不打算列出來那些可以被小兵擋住技能/降級技能傷害,可以跳到小兵身上或者可以從小兵上取得續(xù)航能力的英雄——有這樣能力的英雄太多了。我更專注于那些可以直接從小兵身上獲得戰(zhàn)斗收益的英雄,尤其是在六級以后,英雄與小兵的機制可能比單純疊加小兵傷害影響要大。對于那些很有經(jīng)驗的玩家來說,可能你們已經(jīng)掌握了,但是我們可以讓那些新手/不太知道這個事情的玩家了解一下。
【阿卡麗】
如果你站在自己方的小兵中間與阿卡麗戰(zhàn)斗的話,那么由于阿卡麗被動提供額外的法術(shù)吸血,所以她的E技能會讓她獲得額外的治療效果。她的技能可以同時擊中你和小兵,所以一旦遠(yuǎn)程小兵已經(jīng)不能成為你們戰(zhàn)斗中的主導(dǎo)因素時,你應(yīng)該避免站在很多己方小兵附近與阿卡麗交鋒來降低她獲得治療/或者跳小兵的可能。不得不承認(rèn),阿卡麗的E技能對她來說并不是一個主導(dǎo)性的技能,所以這一點的影響不大。
總結(jié):一旦小兵的傷害影響不是那么大,阿卡麗可以利用小兵吸血取得優(yōu)勢。
【布蘭德】
布蘭德的技能與小兵有兩個主要的影響。
對于已經(jīng)被施加被動的英雄,布蘭德的E技能會讓被動效果擴散的附近的小兵身上;鹑艘粋很常見的套路就是如果對手和小兵距離很近,先用W技能命中小兵,然后用E技能對布蘭德擴散傷害。這樣不僅僅可以推線,而且對手還會受到E和被動技能的傷害。
布蘭德的大招最多可以彈五次,并且對于同一目標(biāo)最多傷害三次,對于有被動效果的英雄優(yōu)先反彈。需要注意的是,站在炮車或者大型野怪附近會讓你吃到所有大招的傷害。受到450/750/1050+1.5法術(shù)強度的傷害,這還沒有計算上布蘭德其他的技能傷害。
在面對布蘭德的時候,你肯定會利用小兵避免被E中或者被WQ二連,但是如果小兵被施放了被動效果你需要馬上離開。六級之后,遠(yuǎn)離小兵可以讓你避免被大招多次彈射。尤其是對于小丑玩家,你肯定不希望開大招的時候你的分身在你附近。而另外一方面,團戰(zhàn)的時候大量的小兵可以幫助你們吸收一部分大招的傷害。
總結(jié):不要站在有布蘭德被動的小兵附近。克制火人的大招需要有很多沒有被動效果的小兵,或者完全的站在人群之外讓大招無法反彈。
【稻草人】
稻草人的E技能最多可以反彈四次,也就是說你至少會被彈到兩次。你需要遠(yuǎn)離少量的小兵避免技能彈回來。
總結(jié):不要站在一兩個小兵附近讓他的E技能彈來彈去。
【加里奧】
加里奧的W技能會根據(jù)護(hù)盾啟動時被攻擊的次數(shù)治療自己,而不是造成傷害。也就是說在游戲中期加里奧可以從小兵中獲得非?捎^的治療量,所以一旦他開始升級W技能你肯定不希望在小兵中間和他戰(zhàn)斗(九級之后)。
另外一個與小兵產(chǎn)生影響的技能是他的大招,和W技能的機制一樣可以獲得額外的傷害——在他引導(dǎo)的過程中被擊中的越多,傷害越高,被擊中八次后至多造成40%的額外傷害。如果加里奧在你的小兵中間使用大招,那么他打出全部傷害之后非常的疼。
總結(jié):在游戲中期有小兵的情況下與加里奧戰(zhàn)斗并不是很推薦。
【人馬】
人馬的W技能可以獲得很顯著的治療量(從小兵和野怪至多獲得180),所以在有很多小兵的時候和人馬交戰(zhàn),尤其是在團戰(zhàn)中只會增加他的生存能力
總結(jié):人馬在有很多小兵AoE的情況下很強。
【卡茲克】
卡茲克的品嘗恐懼對孤立的目標(biāo)可以造成45%的額外傷害。所以你需要呆在小兵附近避免讓他造成額外的傷害。
總結(jié):不要單獨面對卡茲克。
【賞金獵人】
賞金獵人的Q技能可以彈射小兵身后的目標(biāo)并且造成額外的傷害。這個技能會彈射小兵身后扇形區(qū)域的目標(biāo),所以你應(yīng)該避免站在小兵后面。
總結(jié):別站在小兵后面。遠(yuǎn)離對手的輔助一側(cè)會好一些。
【金屬大師】
金屬大師被動的護(hù)盾受到他制造傷害的影響。他的護(hù)盾主要來自與Q技能和E技能。由于他可以利用這兩個技能AoE小兵獲得護(hù)盾,所以在沒有很強大的傷害和控制的時候站在小兵中間與金屬大師交戰(zhàn)是很危險的事情。在你的小兵中間時他格外的肉。
總結(jié):不要在你方小兵中間與金屬大師戰(zhàn)斗。
【波比】
波比W技能的被動可以讓她每次攻擊對手或者受到傷害時疊加護(hù)甲和攻擊力——也包括承受小兵的傷害。當(dāng)然她也可以主動使用這個技能直接疊滿層數(shù)。
總結(jié):小兵攻擊波比會為她疊加護(hù)甲和攻擊力,她也可以主動使用技能來疊滿層數(shù)。在對抗波比的時候小兵不會有太大的影響,不過小兵可以為她疊加被動效果。
【鱷魚】
鱷魚可以通過攻擊目標(biāo)獲得怒氣,并且Q技能的治療效果是根據(jù)造成的傷害加成的。所以,站在小兵中間和鱷魚交手只會讓他獲得更多的怒氣和治療。顯然,你需要小兵幫你對付鱷魚,但是如果可能的話你肯定不希望他的Q技能同時擊中你和小兵。
總結(jié):對鱷魚的時候遠(yuǎn)離小兵。
【瑞茲】
瑞茲的E技能和稻草人的E技能很類似,你肯定不希望被它彈很多次。和其他的技能有所不同,瑞茲的E也可以彈他自己。此外,瑞茲在開啟大招的時候也會獲得一定的AoE和法術(shù)吸血能力,所以游戲后期在小兵中間和瑞茲對抗會讓他占據(jù)優(yōu)勢。
總結(jié):在兵線中對瑞茲會使其獲得優(yōu)勢。
【希維爾】
希維爾的彈射和其他的彈射技能差不多,但是她可以通過一堆小兵彈到你。
總結(jié):希維爾的W技能可以讓她獲得額外的有效射程。
【崔斯塔那】
每次崔斯塔那的普攻擊殺目標(biāo),她的E技能都會使目標(biāo)周圍爆炸并且造成AoE的魔法傷害。所以你需要遠(yuǎn)離殘血的小兵,尤其是前期面對AP小炮的時候。
總結(jié):不要站在崔斯塔那普攻的小兵附近。
【特朗德爾】
特朗德爾的被動在他周圍有目標(biāo)死亡后給予他一定目標(biāo)百分比最大生命值的治療效果。所以當(dāng)附近有大型野怪(比如小龍)或者很多小兵(尤其是有炮車)的時候會極大的增強特朗德爾的生存能力。
總結(jié):特朗德爾可以從附近死亡的目標(biāo)獲得很多生命值,包括小兵。
【泰達(dá)米爾】
他的E技能擊中越多敵人,他獲得的怒氣就越高。如果他用E技能擊殺了目標(biāo),可以獲得更高的怒氣。如果泰達(dá)米爾用E技能掃過六個小兵那么他可以獲得12點怒氣也就是4%的額外暴擊率。
總結(jié):泰達(dá)米爾E技能擊中小兵后會提高他的暴擊幾率。
【沃利貝爾】
沃利貝爾的大招可以用閃電彈射至多三個附近的目標(biāo)。因此,用大招清兵的沃利貝爾可以造成很高的AoE傷害,但是你可以站在小兵后面回避掉。
總結(jié):當(dāng)沃利貝爾開大清兵的時候遠(yuǎn)離小兵。
【亞索】
亞索的E技能可以讓他在最近沒有E過的目標(biāo)之間穿梭,并且每一次E技能都提升25%的技能傷害,最多100%額外傷害。結(jié)果就是亞索可以相當(dāng)快的在小兵中間穿梭,尤其是在他開始升級E技能以后,然后用E技能造成雙倍的傷害。這意味著在面對亞索的時候你應(yīng)該遠(yuǎn)離小兵,E技能的距離相對比較近。
總結(jié):在對抗亞索的時候遠(yuǎn)離小兵,或者至少讓他不足以疊加上E技能對你造成額外的傷害