相信繼續(xù)奮戰(zhàn)在《暗黑3》中的朋友每天依然在招呼各位BOSS,辛苦地刷著各種裝備。由于眾所周知的原因,在《暗黑3》中打到一件極品裝備概率簡(jiǎn)直跟買彩票差不多,這也使得擁有一身頂級(jí)裝備成為只有某些土豪才能享受的奢侈。不過對(duì)于游戲開發(fā)人員來說,他們就是游戲中的上帝,弄出一件稀有裝備不過是舉手之勞。在《暗黑3:死神之鐮》封測(cè)的最后一周,游戲開發(fā)人員加入玩家們一起游戲并直播了幾場(chǎng)。我參與了開發(fā)人員John Yang用獵魔人/野蠻人的那一場(chǎng),這也產(chǎn)出了一些很棒的話題信息。而且也讓我們有機(jī)會(huì)用查看功能看看開發(fā)人員參與直播的人物到底穿的什么裝備,還有賬號(hào)上的其他人物。
開發(fā)人員并不是用他們自己的賬號(hào)來參加這次活動(dòng)的;他們有個(gè)特殊的賬號(hào)(叫STREAM,沒有戰(zhàn)網(wǎng)標(biāo)簽)創(chuàng)建在《暗黑3:死神之鐮》的封測(cè)服務(wù)器上,并且存了5個(gè)70級(jí)的任務(wù),所有這些人物都穿著已有的裝備進(jìn)入游戲。這些肯定很棒,因?yàn)殚_發(fā)人員還要邊玩邊回答問題,他們不想像個(gè)菜鳥一樣死掉。
開發(fā)人員的特殊賬號(hào)- STREAM
所以他們到底穿著什么裝備?一些稀有的,一些傳奇裝備,還有一些《暗黑3:死神之鐮》的特有裝備。這些裝備并不是完美的;有些還進(jìn)行了附魔強(qiáng)化,從一個(gè)套裝里拿了幾件很棒的部分。即使這樣,這些特殊的人物的DPS也比測(cè)試中的很多玩家高。
我仔細(xì)看了看John Yang 在游戲中跟我一起玩的獵魔人,然后我把直播賬號(hào)上的全人物屬性截了圖。并且截圖還把他們的技能搭配也放進(jìn)來了。
讓我們從新人開始吧,十字軍的技能搭配和他的全部裝備。
開發(fā)人員直播時(shí)使用的十字軍人物
十字軍的裝備棒極了。十字軍的6件套裝阿卡罕之甲要讓你在苦痛難度刷上幾個(gè)月。全套套裝的效果是你可以同時(shí)使用阿卡拉特的勇士技能的所有符文效果。兩件戒指套裝意志堡壘的屬性非常棒,可以羞辱我在封測(cè)中找到的所有綠色首飾。還有,最有趣的很明顯是傳奇武器和盾牌。
矛隼之爪:移除祝福之盾的能量消耗。
傑伏坎盾:祝福之盾會(huì)在4-6名額外敵人之間回旋彈射。
祝福之盾基本來說是扔盾牌,就像野蠻人的投擲武器,只不過是盾牌,用美國隊(duì)長(zhǎng)的風(fēng)格,在4個(gè)目標(biāo)間彈跳。這是個(gè)很受歡迎的技能,但是要消耗20點(diǎn)憤怒,快速用5次就把能量用光了。因?yàn)檫@件連枷的特效,移除了能源消耗,還加了彈跳數(shù)量。
如果你是個(gè)十字軍,你會(huì)想要,全部想要這些。
開發(fā)人員直播時(shí)使用的野蠻人人物
野蠻人身上用了三件苦痛難度的野蠻人套裝- 大地之力。這個(gè)套裝是裂地之震技能的主題套裝。
大地之力套裝:
2件:每殺死一個(gè)敵人裂地之震的冷卻時(shí)間減少2秒。
4件:當(dāng)你用躍擊落地后會(huì)釋放一個(gè)裂地之震。
野蠻人只穿了其中的三件,但是他帶了著名的套裝戒指(減少1個(gè)所需的套裝物品數(shù)量),所以可以得到4件套的效果。拉特索克之靴,可以讓野蠻人在使用躍擊后冷卻時(shí)間開始前的兩秒再次施展,這就是躍擊/裂地之震主題的搭配。
注意有一個(gè)很大的非面板DPS加成來自三件20%火焰技能傷害的詞綴物品。疊加這種傷害效果在《暗黑3:死神之鐮》中有著巨大的改變,而且你要搭配對(duì)技能,F(xiàn)在多數(shù)技能的符文效果都有了不同的傷害類型。
還要注意面板DPS不能準(zhǔn)確的顯示人物在《暗黑3:死神之鐮》中的能力。元素傷害類型的獎(jiǎng)勵(lì)(10%-20%),各技能的加成獎(jiǎng)勵(lì)(10%-15%)并不包括在人物顯示的面板DPS中。但是你可以看到這個(gè)野蠻人,玩家可以堆40%~60%或更多的元素傷害。不難去打造一個(gè)對(duì)某技能加成過100%的人物,這會(huì)是你面板上數(shù)值的兩倍傷害。
開發(fā)人員直播時(shí)使用的獵魔人人物
獵魔人的物品中最好的就是武器,一個(gè)絕對(duì)的Build改造物品,跟我在封測(cè)獵魔人最后幾天用的一樣。這就是萊德強(qiáng)弓,元素箭獲得4點(diǎn)憎恨,不再是消耗。這是一個(gè)巨大的玩法獲益,不僅僅是閃電箭比追噬箭傷害高的問題。
在我得到這把弓后我的游戲玩法徹底改變,我用附魔把原來用憎恨恢復(fù)詞綴的箭筒和斗篷都換成了加技能傷害詞綴。我把30點(diǎn)的巔峰點(diǎn)數(shù)從最大憎恨值換成了敏捷,我把被動(dòng)也換成了加傷害的,還有其他更多。
這個(gè)開發(fā)人員的獵魔人賬號(hào)上還有另一件改變玩法的裝備- 轟擊者背包,它可以讓你多設(shè)置兩座哨衛(wèi)箭塔。新的套裝掠奪者的化身有著牛逼閃閃的套裝特效,4件一次召喚所有戰(zhàn)寵,6件可以讓你的哨衛(wèi)箭塔釋放你的憎恨消耗技能,像是連射,元素箭,戰(zhàn)輪等等。
其他的獵魔人的物品并不是讓人印象深刻?纯催@兩枚普通的戒指!這在封測(cè)對(duì)于我的人物來說是很大的下降,似乎開發(fā)人員在獵魔人的戒指方面只是快速的找了兩個(gè),而不是用什么開發(fā)工具來弄兩個(gè),像是其他人物身上的那些裝備。
武僧
在我玩的時(shí)候我看這個(gè)賬號(hào)上并沒有武僧,在封測(cè)即將結(jié)束時(shí)我檢查了一下還是沒有。很明顯他們只是準(zhǔn)備玩5次,所以武僧并沒有被創(chuàng)建。
所以這表明暴雪討厭野蠻人(不對(duì)),秘術(shù)師(不對(duì)),武僧。
開發(fā)人員直播時(shí)使用的巫醫(yī)人物
巫醫(yī)身上混雜著一堆傳奇裝備,特別是拍賣行中受歡迎的巫翼時(shí)刻。祖尼瑪莎的鬼魂也可以看到,這跟暗黑3中的都沒什么區(qū)別,除了數(shù)量。(完整的套裝特效增加了,可以讓你的鬼娃大軍活著直到死亡。)
第一個(gè)有趣的巫醫(yī)特效來自手套,塔斯克與西歐增加46%的寵物攻擊速度。這并不是巫醫(yī)專屬的獎(jiǎng)勵(lì),但巫醫(yī)有著眾多寵物可以從中受益。
寵物因?yàn)槲淦鞫兊酶,吉德賓現(xiàn)在在你攻擊時(shí)有幾率召喚鬼娃大軍。(很驚訝武器的低傷害,2400才是封測(cè)后期單手武器的“不錯(cuò)的”傷害數(shù)值。)巫毒面具坎邪可以讓鬼娃們拿起武器,在你使用吹毒箭時(shí),鬼娃們會(huì)吹毒箭,就像是一叢移動(dòng)炮塔。
有一件物品來自新的,苦痛難度專屬的巫醫(yī)套裝,但這只是收割者吉德的護(hù)肩,這在護(hù)肩中并不出色。全部套裝,6件套,有著一個(gè)非常有趣的屬性。
收割者吉德之衣:
6件套- 靈魂收割會(huì)直接傷害掉目標(biāo)身上所有持續(xù)傷害的剩余效果。
如果你有一些很大傷害,像是6秒1500%這種的,他們會(huì)直接一次傷害。這會(huì)讓玩法很多樣,雖然大多數(shù)玩家不喜歡持續(xù)傷害效果,喜歡一次性的傷害。但開發(fā)人員隨著時(shí)間的推移加大了它們的數(shù)字,很多職業(yè)有像是7秒2200%傷害的攻擊,F(xiàn)在想象一下這些效果一次釋放掉的情形?
值得注意的是另一個(gè)全新的巫醫(yī)6件套裝,地獄之牙之甲胄,這里并沒有使用。(它似乎是僵尸墻技能的主題套裝,現(xiàn)在一個(gè)經(jīng)常被大家忽略的技能,所以一切技能搭配都會(huì)多樣化。)
開發(fā)人員直播時(shí)使用的巫醫(yī)人物
秘術(shù)師是這些人物中有最高面板DPS的,雖然有很多技能和被動(dòng)的加持。
高DPS很大程度來說并不是武器,那只有2272.2DPS。(為了比較,我的DH單手弩的有2870的DPS,我昨天在封測(cè)打到的一個(gè)單手弩達(dá)到了2960DPS。)還是一把劍,并不是法杖。風(fēng)劍,顯然是一個(gè)受魔獸世界啟發(fā)的物品,并且還有一個(gè)有趣的傳奇特效和閃電負(fù)面效果。
這套Build真的東西是來自兩個(gè)套裝效果,很大程度上也是因?yàn)樘籽b戒指的原因。它讓塔拉夏套裝可以用4件套的效果,并且同樣對(duì)秘術(shù)師的苦痛獨(dú)有套裝鳳凰羽衣也是,這套套裝的特效來自2,4,6件效果。
塔拉夏的元素:
4件套:造成奧術(shù),冰冷,火焰,閃電類型的傷害時(shí),會(huì)從天空召喚相同類型的一顆隕石。每種傷害類型的效果有8秒的冷卻時(shí)間。
鳳凰羽衣:
4件套- 當(dāng)你死亡時(shí),天空降下一顆隕石復(fù)活你。這個(gè)效果有300秒的冷卻時(shí)間。
6件套- 被火焰?zhèn)⑺赖臄橙藭?huì)爆炸,對(duì)周圍敵人造成5秒300%的傷害。
我沒辦法想象塔拉夏4件套效果有多好,因?yàn)樗?秒的冷卻。但是如果你有3到4種元素傷害類型,包括你武器之類的特效,這就不錯(cuò)。不去說隕石的傷害,但是我推測(cè)套裝依然在開發(fā)中。(其他很多物品的特效也是,這一點(diǎn)直播中有提到。)
鳳凰羽衣的4件套很明顯專家模式玩家要感興趣的多,但是因?yàn)槌了贾氐慕?jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),保持生存對(duì)于普通模式的秘術(shù)師來說也很重要。6件套特效看起來有點(diǎn)可笑,300%5秒,意思是每秒60%的傷害,秘術(shù)師的多樣傷害都比這個(gè)高。
所以大家怎么看這些人物身上的高端套裝?傳奇物品非常棒,并且還有不錯(cuò)的隨機(jī)屬性,但是整套稀有的套裝物品給我留下很深的印象。當(dāng)然這些只是開發(fā)人員用代碼弄出來的,并不是游戲中刷出來的,但是還是令人印象深刻。我在封測(cè)時(shí)刷出來過幾件,并且氏族中也有其他人刷到了,但是這些家伙弄出來的全特效真是讓人眼饞。
這些東西到底有多稀有呢,苦痛難度獨(dú)有的套裝?上個(gè)月的封測(cè)掉落提高,我的獵魔人找到了8到10個(gè)娜塔婭套裝的東西,2個(gè)來自獵魔人的高端4件套,暗影斗篷。獵魔人需要穿齊6件套。我的例子并不是說你找到高端套裝前會(huì)找到60~80個(gè)娜塔婭,但是傳奇和套裝物品的掉落很難說,而且那些超級(jí)棒特效的物品更稀有,即使在苦痛難度也是。)
搜集到所有傳奇物品,或者一些高端的套裝物品會(huì)是個(gè)挑戰(zhàn),掉的少但是屬性很棒,但是不明顯提升物品的話用什么來留住玩家呢?