斯溫是一個(gè)后期的核心英雄,也就是說(shuō)這個(gè)英雄需要一定的裝備才能發(fā)揮作用。沒(méi)有裝備的情況下他是很弱的。
一.背景故事
斯溫是一名守夜騎士的私生子,出生于蒼白林地,成長(zhǎng)于影承廢墟。他父親因?yàn)檫`背了守夜人法典而被處決,母親又因?yàn)樗姆N族而被驅(qū)逐,這一切讓斯溫堅(jiān)信所謂的社會(huì)法則中毫無(wú)榮譽(yù)可言——榮譽(yù)只存在于他心中。在照顧母親走過(guò)彌留之際以后,他以新人的身份參加了守夜騎士團(tuán),并對(duì)自己的身份絕對(duì)保密。十三年來(lái),他一直在他父親當(dāng)年的學(xué)校里學(xué)習(xí),掌握那些仇視他出身的人所撰寫(xiě)的法則。接著,在他本該立誓成為守夜騎士的那天,他手持棄誓之刃,擊碎神圣之盔,用守夜圣火燒毀了那所謂的法則。他大步流星的從守夜堡離開(kāi),注定了永世孤獨(dú),并向圣符起誓,只遵循他自己心中的法則。是的,他仍然是一名騎士,不過(guò)是只效忠于自己心中正義的...流浪劍客。
二.英雄基礎(chǔ)屬性
生命 587
魔法 182
力量 23(每等級(jí)+2.7)
敏捷 21(每等級(jí)+2)
智力 14(每等級(jí)+1.3)
初始攻擊54~56
初始護(hù)甲1.94
攻擊范圍128
視野(白天/黑夜)1800/800
移動(dòng)速度295
彈道速度0
施法前搖/后搖0.3/0.51
攻擊前搖/后搖0.4/0.3
英雄成長(zhǎng)性如下圖:
三.英雄技能及分析
風(fēng)暴之拳
主動(dòng)技能
斯溫用他充滿(mǎn)魔力的手套對(duì)敵人造成傷害和眩暈。
技能:?jiǎn)挝荒繕?biāo)
影響:敵方單位
傷害類(lèi)型:魔法
傷害:100 / 175 / 250 / 325
眩暈時(shí)間:2
作用范圍:255 / 255 / 255 / 255
魔法消耗:140
冷卻時(shí)間:13
『技能應(yīng)用細(xì)節(jié)』
高傷害、固定暈眩時(shí)長(zhǎng)、耗魔高、范圍施法。這是這個(gè)技能的幾個(gè)關(guān)鍵詞,首先高傷害使得斯溫?zé)o論是在單殺還是GANK的時(shí)候都能夠更加輕松地配合隊(duì)友拿到人頭。而固定的暈眩則使得該技能在一級(jí)的時(shí)候已經(jīng)有了很強(qiáng)的威力,藍(lán)耗對(duì)于斯溫而言屬于較高,使得部分情況下斯溫前期不光需要屬性裝備的支持,還是需要屬性點(diǎn)的支持。另外我們要談到的是風(fēng)暴之拳的暈眩與傷害是有范圍性的,當(dāng)敵方英雄聚在一起或者靠近在一起的時(shí)候,可以去釋放風(fēng)暴之拳。在6.79中該技能可以被閃躲。一般而言,由于此技能的緣故,在GANK活動(dòng)中,都由斯溫充當(dāng)先手。
巨力揮舞
被動(dòng)技能
斯溫以巨力攻擊,并對(duì)所有附近的敵方單位造成分裂攻擊傷害。
技能:被動(dòng)
作用范圍:300
濺射傷害:20% / 35% / 50% / 65%
『技能應(yīng)用細(xì)節(jié)』
巨力揮舞為斯溫的攻擊提供了濺射能力,四級(jí)的巨力揮舞有高達(dá)65%的傷害,在配合風(fēng)暴之拳的范圍控制,如果能把兩三個(gè)英雄控制在一起,斯溫對(duì)于他們的傷害是非常高的。巨力揮舞不僅使得團(tuán)戰(zhàn)中的斯溫更加的勇猛,無(wú)論是濺射殺人還是清幻象方面都十分優(yōu)秀,其次巨力揮舞也使得斯溫?fù)碛辛撕軓?qiáng)大的清兵刷錢(qián)能力。對(duì)于該技能的使用,不僅是配合自身的風(fēng)暴之拳能夠?qū)撤狡鸬讲诲e(cuò)的傷害效果,配合黑暗賢者的真空,半人猛犸的兩級(jí)反轉(zhuǎn),都能對(duì)多名敵方單位造成不錯(cuò)的傷害。在后期的團(tuán)戰(zhàn)中,由于濺射效果的存在,使得斯溫能夠攻擊到更多的敵方單位,總輸出量也因此而提高。
戰(zhàn)吼
主動(dòng)技能(快捷鍵W或者E)
斯溫的戰(zhàn)吼激勵(lì)著同伴作戰(zhàn),提升他們的護(hù)甲和移動(dòng)速度,持續(xù)7秒。
技能:無(wú)目標(biāo)
護(hù)甲提升:4 / 8 / 12 / 16
速度提升:12%
作用范圍:900
魔法消耗:25/25/25/25
冷卻時(shí)間:36/30/24/18
『技能應(yīng)用細(xì)節(jié)』
戰(zhàn)吼對(duì)于護(hù)甲的提升使得斯溫與他的小伙伴們更加的硬朗,無(wú)論是團(tuán)戰(zhàn)中抵抗對(duì)方的物理輸出,還是越塔殺人,護(hù)甲的加成都十分的有效。另外12%的移動(dòng)速度提升,對(duì)于團(tuán)隊(duì)的作用也是巨大的,如果配合末日(通過(guò)吃野怪獲得速度光環(huán))和裂魂人或者戰(zhàn)鼓的主動(dòng)技能使用的話(huà),團(tuán)隊(duì)的移動(dòng)速度將得到很大的加成。斯溫較為缺乏魔法,不要因?yàn)槭褂昧藨?zhàn)吼之后而無(wú)法使用風(fēng)暴之拳。戰(zhàn)吼在追殺方面、逃跑都有著不錯(cuò)的效果,當(dāng)斯溫的團(tuán)隊(duì)在攻擊防御塔的時(shí)候,斯溫也可以使用此技能增加友軍的護(hù)甲,使得推塔的時(shí)候?qū)Ψ椒烙䦟?duì)己方所造成的傷害更少一些。另外需要提到的是,因?yàn)榇思寄艿拇嬖谒箿乜梢試L試不少的移動(dòng)速度加成呢裝備的出裝,這樣的打法將使得斯溫的移動(dòng)速度非常的快。
神之力量
主動(dòng)技能(快捷鍵R)
斯溫爆發(fā)出他斯溫的力量,獲得25秒的傷害加成。
技能:無(wú)目標(biāo)
額外傷害:100% / 150% / 200%
魔法消耗:100/150/200
冷卻時(shí)間:80
『技能應(yīng)用細(xì)節(jié)』
大幅度地提升斯溫的攻擊力。對(duì)于這個(gè)技能我們應(yīng)該注意的是此技能的施法前搖較長(zhǎng),應(yīng)該在準(zhǔn)備GANK、攻擊敵人的時(shí)候提前釋放。并且此技能對(duì)于攻擊力的加成只是對(duì)初始攻擊力以及力量屬性所帶來(lái)的攻擊力產(chǎn)生加成效果,所以堆屬性對(duì)于斯溫而言是一種很好的提升方式,而單純地提升斯溫的攻擊力的裝備并不能受到此技能的影響。最多200%的攻擊力提升,使得斯溫的攻擊力在后期將變得非常的可怖,配合自身的控制技能,斯溫能夠在短暫的時(shí)間能造成大量的輸出,他自身的身體素質(zhì)也十分硬朗,所以和對(duì)方英雄剛正面也根本不怕。
『如何成為一個(gè)合格的斯溫』
1.斯溫可以在初期打游走GANK路線,通常斯溫的風(fēng)暴之拳充當(dāng)著一個(gè)穩(wěn)定的先手控制。
2.斯溫缺乏魔法,所以團(tuán)隊(duì)中一到兩個(gè)秘法鞋的存在是十分必要的。
3.不要過(guò)早的加巨力揮舞,以免控線發(fā)生問(wèn)題。但是在中后期則應(yīng)該盡快補(bǔ)滿(mǎn)它,因?yàn)闊o(wú)論是在推線刷錢(qián)方面還是團(tuán)戰(zhàn)擊殺中,該技能都有非常不錯(cuò)的表現(xiàn)。
4.斯溫的輸出較為依賴(lài)大招,他雖然有控制可以為自己創(chuàng)造輸出環(huán)境,但是控制時(shí)間只有兩秒鐘,他自身也缺乏切入能力。所以斯溫較為需要裝備的支持,而且當(dāng)他擁有一些必要的裝備后他能夠在比賽中發(fā)揮非常巨大的作用。
四. 斯溫英雄定位
斯溫充當(dāng)團(tuán)隊(duì)的控制與物理輸出角色,在擁有一定的裝備后斯溫能夠發(fā)揮出他強(qiáng)大的物理輸出能力。在前期他可以參與游走,依靠穩(wěn)定的控制技能配合隊(duì)友拿到人頭取得早期的優(yōu)勢(shì),在中期,團(tuán)戰(zhàn)中的斯溫充當(dāng)著半個(gè)肉盾與半個(gè)控制和物理輸出的角色,在前中期斯溫應(yīng)該多關(guān)注自己的裝備更新問(wèn)題,但是不要埋頭打錢(qián),及時(shí)的回城支援能夠起到扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的作用,良好合理的使用大招無(wú)論是在拆塔還是在殺人團(tuán)戰(zhàn)中都能有非常良好的表現(xiàn)。后期的斯溫可以依靠裝備和風(fēng)暴之拳為自己提供輸出環(huán)境盡情的輸出,用手里所持的巨劍,掃去敵人,帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)走向勝利。
五.斯溫適用出裝推薦
護(hù)腕,這件裝備具有非常大的性?xún)r(jià)比,使得斯溫的屬性得到大幅度的提升。分析:護(hù)腕能夠進(jìn)而合成戰(zhàn)鼓,這樣的出裝使得斯溫的初始屬性得到很好的提升。需要經(jīng)常參與戰(zhàn)斗而且缺乏魔法的他非常需要屬性的支持。無(wú)論是優(yōu)勢(shì)還是劣勢(shì),護(hù)腕都是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。但是當(dāng)斯溫以發(fā)育為主的情況下,護(hù)腕則不被優(yōu)先考慮。
動(dòng)力鞋,它能夠提供給斯溫他所需要的攻速與屬性。對(duì)于核心位的斯溫而言攻擊速度十分的重要。分析:動(dòng)力鞋是優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì)共同的一個(gè)較為合適的選擇,但在優(yōu)勢(shì)的情況下斯溫也可以選擇相位鞋,因?yàn)橄辔恍峁┑墓襞浜纤箿氐拇笳心軌蚴沟盟跗诘墓袅Φ玫椒浅4蟮奶嵘,而且相位鞋的主?dòng)技能對(duì)于斯溫的機(jī)動(dòng)性有很大提升,但是在與動(dòng)力鞋的比較下,優(yōu)勢(shì)求穩(wěn)更應(yīng)該出動(dòng)力鞋。而劣勢(shì)下,則非動(dòng)力鞋莫屬。
戰(zhàn)鼓屬于一件可選裝備,如果快速的出了戰(zhàn)鼓之后,斯溫更多的是被作為一個(gè)打架核來(lái)定位的。這件裝備具有很高的性?xún)r(jià)比,對(duì)斯溫在屬性、移動(dòng)速度、攻擊速度上都有所提升。分析:優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì)下都可以選擇。
閃爍匕首,這件裝備為斯溫提供了他所缺乏的機(jī)動(dòng)性,無(wú)論是使用跳刀追殺,打先手控制對(duì)方,還是在團(tuán)戰(zhàn)中找準(zhǔn)位置進(jìn)行輸出。跳刀對(duì)于斯溫而言都是十分重要的。分析:一般而言劣勢(shì)下并不適合出跳刀,但是如果你的陣容里面有多把跳刀的話(huà),劣勢(shì)下的斯溫也可以考慮擁有一把跳刀,可以借助與隊(duì)友的完美技能銜接打敗對(duì)方。跳刀對(duì)于斯溫的意義重大,他能夠使得斯溫在合適的時(shí)間選擇合適的位置釋放技能控制對(duì)方,如果時(shí)機(jī)準(zhǔn)確,由于風(fēng)暴之拳的范圍性施法,斯溫完全可能一個(gè)人控制住對(duì)方五人。
黑皇杖,魔法免疫是這件裝備的重頭戲,因?yàn)樗箿氐妮敵鲚^為依賴(lài)大招,而他的大招持續(xù)時(shí)長(zhǎng)只有25秒,作為一個(gè)近戰(zhàn)而言斯溫非常地需要良好的輸出空間,黑皇杖恰恰能夠使得斯溫在大招的持續(xù)時(shí)間內(nèi)盡情地輸出。分析:除了對(duì)方?jīng)]有法系輸出缺乏控制,斯溫?fù)碛泻芎玫妮敵霏h(huán)境下不需要擁有此裝備外,一般情況斯溫都較為依賴(lài)黑皇杖,黑皇杖于斯溫而言也是起到一個(gè)保險(xiǎn)的作用。如,當(dāng)斯溫開(kāi)了瘋狂面具開(kāi)了大招準(zhǔn)備去殺對(duì)方的幻影刺客的時(shí)候,本來(lái)應(yīng)該是四次攻擊砍死她的,但是其中一次被幻影刺客所躲閃,這時(shí)候幻影刺客沒(méi)有死,對(duì)面的萊恩出現(xiàn)穿刺斯溫,再變形,配合空血的幻影刺客完全可能將斯溫玩弄至死,但是有了黑皇杖便更好地免除了這種可能性。
瘋狂面具,這件裝備的吸血比率較支配頭盔為高,但是更主要的是在于瘋狂面具的主動(dòng)技能,瘋狂面具的主動(dòng)技能提高使用者的攻擊速度與移動(dòng)速度但是會(huì)使其受到額外的傷害。所以這件裝備對(duì)于斯溫而言是一把雙刃劍。分析:瘋狂面具能夠?yàn)樗箿靥峁┧是蟮墓羲俣,該裝備主動(dòng)技能對(duì)于移動(dòng)速度的提升配合斯溫的戰(zhàn)吼能夠斯溫的移動(dòng)速度達(dá)到430以上。在使用這件裝備的時(shí)候要選擇合適的時(shí)機(jī)開(kāi)啟,當(dāng)然也要視對(duì)方的陣容而定,如果對(duì)方的英雄都是以爆發(fā)見(jiàn)長(zhǎng),那么斯溫出一個(gè)瘋狂面具將是得不償失的。
影刃,它的主動(dòng)技能會(huì)使得使用者進(jìn)入隱形狀態(tài),提高其20%的移動(dòng)速度并且破隱一擊會(huì)附加150的額外傷害。同時(shí)該裝備所提供的攻擊速度與攻擊力對(duì)于斯溫而言也較為合適。分析:這件裝備可以在部分的情況下替代跳刀的作用,主動(dòng)技能疾風(fēng)步使得斯溫在逃生與切入方面都能有不錯(cuò)的表現(xiàn),無(wú)論是在團(tuán)戰(zhàn)中切入對(duì)方后排輸出敵方法師還是單殺對(duì)方英雄都十分的有效。這件裝備推薦在優(yōu)勢(shì)或者均勢(shì)下出。因?yàn)榇宋锲凡辉黾訉傩裕圆⒉煌扑]劣勢(shì)下斯溫?fù)碛写搜b備。
強(qiáng)襲胸甲,增加他的攻擊速度,增加護(hù)甲,減價(jià)使得斯溫物理輸出更高。分析:這件裝備不僅屬于團(tuán)隊(duì)型裝備更加增強(qiáng)了斯溫的個(gè)人能力。
代達(dá)羅斯之殤,附帶的暴擊技能根據(jù)斯溫的大招開(kāi)啟后的攻擊加成能夠給予對(duì)方英雄以非常高的暴擊傷害。另外分裂攻擊所造成的濺射傷害也非常高。分析:這件裝備用于大幅提升斯溫的物理輸出能力,劣勢(shì)下不推薦此類(lèi)出裝。但是當(dāng)?shù)搅撕笃谛枰嵘锢磔敵瞿芰Φ那闆r下,該裝備是斯溫不二的選擇。
六. 斯溫的陣容搭配:
斯溫作為一個(gè)力量型的物理輸出后期,其自帶濺射與攻擊加成技能使得其物理輸出在后期得到了保證。斯溫作為力量英雄,身體素質(zhì)較好,在不開(kāi)啟瘋狂面具的情況下還是能夠獨(dú)當(dāng)一面的。斯溫的風(fēng)暴之拳技能的存在使得他擁有一定的控制及GANK能力。但是斯溫自身作為一個(gè)物理輸出者卻缺乏切入能力,非常的容易被放風(fēng)箏。斯溫的技能耗魔量高,較為依賴(lài)于裝備,這些都是斯溫自身的不足。我們來(lái)共同看一看斯溫與哪些英雄能夠形成很好的配合,與哪些英雄又是命運(yùn)上的宿敵。
復(fù)仇之魂,這個(gè)英雄擁有著減甲的技能,能夠使得斯溫所造成的物理輸出更加高,她也有一個(gè)固定的暈眩技能,配合斯溫的風(fēng)暴之拳能夠很好地控制敵方英雄。當(dāng)游戲進(jìn)入到中后期,比方說(shuō)斯溫被GANK的時(shí)候,復(fù)仇之魂可以使用其大招移形換位技能救出流量劍客。對(duì)于斯溫而言她屬于一個(gè)不錯(cuò)的隊(duì)友。半人猛犸,猛犸能夠?yàn)樗箿厥褂檬谟枇α,使得他物理輸出力大為提升,猛犸的大招兩?jí)反轉(zhuǎn),不僅能夠配合斯溫的范圍暈技,更重要的是配合斯溫的濺射攻擊,對(duì)敵方單位造成致命的打擊。食人魔法師,這個(gè)英雄有著固定的暈眩技能,不錯(cuò)的減速與持續(xù)性傷害技能,還有一個(gè)輔助技能嗜血,能夠提升斯溫的攻擊速度與移動(dòng)速度,對(duì)于斯溫而言同樣是不錯(cuò)的隊(duì)友。
斯溫缺乏切入能力,容易被對(duì)方英雄放風(fēng)箏,所以減速類(lèi)英雄如,痛苦女王、冥界亞龍。在操作好的情況下都能夠?qū)λ箿卦斐煞浅4蟮耐{。暴發(fā)型英雄直接秒殺斯溫使其毫無(wú)用武之地,比如萊恩、莉娜、屠夫。這類(lèi)英雄的爆發(fā)型很高,在沒(méi)有裝備的支持前,斯溫很輕易地會(huì)被秒殺。
七. 各種情況下斯溫的技能釋放:
單殺:戰(zhàn)吼-神之力量(瘋狂面具)(臂章)-風(fēng)暴之拳-普通攻擊-普通攻擊(深淵之刃)在單殺之前,斯溫應(yīng)該將能開(kāi)啟的技能與物品開(kāi)啟,在見(jiàn)到敵方單位的第一時(shí)間扔出控制技能風(fēng)暴之拳,不給對(duì)方過(guò)多反應(yīng)時(shí)間。
團(tuán)戰(zhàn):戰(zhàn)吼-神之力量(瘋狂面具)(臂章)(黑皇杖)-跳刀切入-風(fēng)暴之拳-普通攻擊,在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,對(duì)于斯溫而言最重要的是切入時(shí)機(jī)的把握,因?yàn)樗箿卦陂_(kāi)打之前需要很多BUFF的疊加,這也需要一定的時(shí)間,然而團(tuán)戰(zhàn)是瞬息萬(wàn)變的,在團(tuán)戰(zhàn)中浪費(fèi)那些時(shí)間根本不可能,所以玩家在使用斯溫的時(shí)候一是要切記開(kāi)啟技能與物品,更重要的是把握好團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)機(jī),何時(shí)應(yīng)該切入,何時(shí)不會(huì)爆發(fā)戰(zhàn)斗。
GANK:在GANK當(dāng)中,斯溫一般都是充當(dāng)著先手的控制,但是由于有隊(duì)友的配合,在較為緊急的情況下可以不開(kāi)啟BUFF直接先手風(fēng)暴之拳控制對(duì)方英雄,尤其對(duì)于敵法師這樣非常靈活具有機(jī)動(dòng)性的英雄而言,直接先手暈住他是最為重要的。
八. 斯溫其余注意事項(xiàng):
1.斯溫的神之力量釋放的時(shí)間應(yīng)該把握的更加到位,以免發(fā)生斯溫已經(jīng)開(kāi)了打而對(duì)方縮回去不打團(tuán)戰(zhàn)了的情況。
2.合理的使用瘋狂面具不僅能夠提供輸出能力也能夠提高你的生存能力。后期的時(shí)候撒旦之邪力可以替代瘋狂面具。
3.如前所述,斯溫較為依賴(lài)裝備,在初期較頻繁地參與游走GANK的情況下應(yīng)該盡早地在中期補(bǔ)起經(jīng)濟(jì)。