《收獲日2》是一款很有戰(zhàn)斗風(fēng)格的射擊類游戲。在本游戲里,玩家扮演的是智商高超的職業(yè)罪犯,以各類犯罪手段謀求生存,例如去搶劫銀行,幫助政治家完成他們的野心,為商人制作毒品等。
收獲日2游戲圖片:
Starbreeze最新的財(cái)政報(bào)告顯示了這兩款游戲的成功和公司的未來計(jì)劃:提供更多的《收獲日2》,并且繼續(xù)集中打造自己的品牌。
Starbreeze的老板Bo Andersson解釋說:“為了能更好的了解過去六個(gè)月的經(jīng)歷,我希望指出,從1998年到2013年的6月,Seebreeze經(jīng)受了總數(shù)高達(dá)866萬英鎊的虧損。
感謝我們?nèi)碌纳虡I(yè)模式,重組和對自己品牌的打造,我們在最近的兩季度獲得了959萬英鎊的稅前盈利。我覺得這是局勢的扭轉(zhuǎn)!
《收獲日2》是Steam上玩家數(shù)目第5多的游戲,有超過35萬的玩家活躍在游戲中。目前這款游戲沒有出現(xiàn)下降的勢頭,Starbreeze剛剛同開發(fā)商505 Games鑒定了一個(gè)價(jià)值為360萬英鎊的合同,將繼續(xù)在未來2年內(nèi)為《收獲日2》開發(fā)內(nèi)容。
另一方面,《兄弟》系列也幫助公司獲得了盈利,同時(shí)在上個(gè)季度因?yàn)楸话ㄔ赟team的打折活動(dòng)中而導(dǎo)致了銷量的穩(wěn)步提升,并且成為2013最佳的多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的提名游戲。
這對于在2012年同EA聯(lián)手推出差評無數(shù)的《暴力辛迪加》的Starbreeze來說是幸運(yùn)的。
Andersson表示:“我們目前有大量的儲(chǔ)備現(xiàn)金,創(chuàng)造了一個(gè)穩(wěn)定的支出結(jié)構(gòu),一個(gè)現(xiàn)代的商業(yè)模式。我們一直都控制自己的商業(yè)品牌,并且目前有三款能每天都給我們帶來盈利的游戲。(包括原版的《收獲日》游戲)”