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上古卷軸5mod排序工具、上古卷軸5mod排序規(guī)則詳解

前往專(zhuān)題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2014/2/15 9:31:50字體大小:A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:1672次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 上古卷軸5

  • 類(lèi)型:游戲其他大。17.9M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
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那么現(xiàn)在你看到的是MOD使用的排序教程,這也是最難的一個(gè)教程,因?yàn)槟阈枰獙资畟(gè)MOD排好序,并讓它正常運(yùn)行。

上古卷軸5代沒(méi)有專(zhuān)門(mén)的排序工具,現(xiàn)在用的BOSS排序是4代,效果一般般,現(xiàn)在5代沖突一般是MOD與MOD之間的沖突,排序沖突現(xiàn)在基本沒(méi)遇見(jiàn)過(guò)(NMM默認(rèn)排序是ESM在ESP之前,所以MOD沖突基本不可能),至于MOD加載時(shí)間排列,這個(gè)基本不影響,最多加載時(shí)間稍微長(zhǎng)點(diǎn)。

XX是指加載順序,從01往后排的,NMM上應(yīng)該顯示有順序,如果實(shí)在不行就在游戲里從01往后慢慢試,總有一個(gè)是的,而且同一個(gè)mod里面的物品加載順序是一模一樣的,所以只要知道了一個(gè)物品,其余的物品就可以類(lèi)似的得到

所以才會(huì)經(jīng)?吹缴焓贮h貼出一份列表,然后求各位大大幫忙排序。不過(guò)這即將成為歷史,等你看完這個(gè)教程就會(huì)自己排序了。

上古卷軸5mod管理器里的mod排序問(wèn)題:

不用什么排序,都是浮云,舉個(gè)例子 比如你安了一個(gè)mod 給你的代碼是:
衣服代碼(XX為MOD排列順序):
Maid Gloves: XX6666c1
Maid Clothes: XX6666c2
Maid Boots: XX6666c3
你就呼出控制臺(tái),輸入help gloves 04就可以看到那個(gè)Maid Gloves的mod順序,然后再根據(jù)它上面的數(shù)字就可以得到。!我也是這樣,找了很長(zhǎng)時(shí)間才找到的!
依次類(lèi)推,只要你裝了的mod 輸入那個(gè)mod其中一個(gè)單詞就能找到那個(gè)mod的排序,
有了排序后控制臺(tái)中輸入:player.additem XX6666c1 1   XX是mod排序,最后那個(gè)1是數(shù)量。就能得到相應(yīng)物品!

在了解詳細(xì)排序之前,請(qǐng)先閱讀以下上古卷軸5mod排序規(guī)則:

1、MOD讀取順序以你排序?yàn)闇?zhǔn),這是你需要排序的原因。

2、有些MOD含有多個(gè)esp文件,README中應(yīng)該會(huì)說(shuō)明排序

3、如果MOD之間內(nèi)容有重復(fù),排在后面的MOD的內(nèi)容會(huì)覆蓋排在前面的MOD的內(nèi)容,以最后讀取到的MOD內(nèi)容為準(zhǔn)。(如漢化MOD需放在被漢化的MOD后面)

4、如果某個(gè)MOD是基于另一個(gè)MOD的內(nèi)容,需將基礎(chǔ)MOD放在前面。(如MBP++需在MBP后面)

5、漢化方面不擔(dān)心,咱有神器(見(jiàn)MOD相關(guān)使用教程)

現(xiàn)在就讓我們開(kāi)始上古卷軸MOD的排序吧。

首先你必須先了解你所下載的MOD類(lèi)型,下面是所有MOD的分類(lèi):

【游戲系統(tǒng)/優(yōu)化系統(tǒng)】(盡量靠前)

【界面/菜單/開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)】(只能多選一)

【漢化相關(guān)/MOD漢化】(漢化放被漢化的后面)

【人物種族/人物存檔】(放最后覆蓋前面的內(nèi)容)

【身體/身體材質(zhì)】(放最后覆蓋前面的內(nèi)容)

【盔甲/服飾/武器】(無(wú)要求)

【物件修改/材質(zhì)取代】(注意覆蓋問(wèn)題)

【環(huán)境/風(fēng)景】(盡量靠前)

【動(dòng)作/姿勢(shì)】(盡量靠后)

【同伴/NPC】(無(wú)要求,只要相同內(nèi)容不沖突就行)

【動(dòng)物/怪獸】(無(wú)要求)

【商店/服飾店】(無(wú)要求,只要地點(diǎn)不重疊就行)

【建筑】(無(wú)要求,只要地點(diǎn)不重疊就行)

【新增地域】(無(wú)要求,只要地點(diǎn)不重疊就行)

【新增任務(wù)】(無(wú)要求)

【游戲修改/增加效果】(盡量靠前)

【交通工具】(無(wú)要求)

【大型 MOD】(盡量靠后)

【多類(lèi)型 MOD】(特殊情況)

那么根據(jù)MOD排序原則,所有類(lèi)型MOD(無(wú)esp文件除外)的排序應(yīng)該是以下結(jié)果(注:具體問(wèn)題需具體分析)

分割符以?xún)?nèi)隨便,各類(lèi)esm與esp排序相同

oblivion.esm

各類(lèi)esm

8個(gè)DLC官方MOD

tes4-CHS-main

戰(zhàn)栗孤島漢化

【游戲系統(tǒng)/優(yōu)化系統(tǒng)】

【游戲修改/增加效果】

【環(huán)境/風(fēng)景】

【界面/菜單/開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)】

---------------------------------------

【建筑】

【新增地域】

【商店/服飾店】

---------------------------------------

---------------------------------------

【同伴/NPC】

【動(dòng)物/怪獸】

【交通工具】

---------------------------------------

【新增任務(wù)】

【盔甲/服飾/武器】

【大型 MOD】

【動(dòng)作/姿勢(shì)】

【身體/身體材質(zhì)】

【人物種族/人物存檔】

特殊情況說(shuō)明:有些MOD是屬于多類(lèi)型的,原則是以最有可能引起沖突的類(lèi)型為準(zhǔn)進(jìn)行排序。

MOD排序示例:

1、(新增種族、身體材質(zhì)類(lèi)MOD)全美+MBP

由于它們改變了身體材質(zhì),為了讓它們運(yùn)用于游戲中所有NPC,需將其放在最后。

然后是覆蓋原則,我們希望的是讓全美能正常運(yùn)行(MBP隨便),所以應(yīng)將全美放在后面

2、(住家、任務(wù)、武器、服裝、盔甲類(lèi)MOD)雪龍寺

這是一個(gè)典型的多類(lèi)型MOD,根據(jù)原則最有可能引起沖突的是任務(wù)類(lèi),所以應(yīng)靠后

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