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茄子快傳有哪些問題 茄子快傳相關(guān)問題解決方法

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西教程網(wǎng)時間:2018/6/14 18:06:59字體大。A-A+

作者:西西小熊點擊:0次評論:0次標簽: 茄子快傳

茄子快傳3.9.38 安卓版
  • 類型:網(wǎng)絡(luò)瀏覽大。4.5M語言:中文 評分:8.3
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茄子快傳是一款文件傳輸軟件,能夠幫助用戶進行快速文件傳輸,并且傳輸私密性較好,想知道如何茄子快傳在使用的時候,會遇到哪些問題,怎么去解決,那就來西西看看相關(guān)的問題解決方法吧!不要錯過哦!

茄子快傳相關(guān)問題解決方法:

Q1:海外的月活來源是什么情況?

A1:來源于Android是最多的。我們曾經(jīng)排到印度ios總榜第一,但是iOS在市場的保有量只有2%,因為蘋果手機太貴了,一般印度人用的iphone也都是翻新機。

Q2:關(guān)于產(chǎn)品的問題,這個產(chǎn)品細分領(lǐng)域相對來說比較小眾,為什么當時選擇做這樣的產(chǎn)品?

A2:對我們來說是一個必然的結(jié)果。茄子快傳這種快傳類產(chǎn)品發(fā)展的背景是,大家對于流量比較關(guān)心,而且基礎(chǔ)建設(shè)3G/4G的網(wǎng)絡(luò)也沒有特別好。大家需要分享大的文件時,就只能從電腦上下載下來,然后在親朋好友間分享,從這個角度說有一定的社交屬性和網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)。當時,公司在印度做的時候,發(fā)現(xiàn)當滲透率達到30%時,用戶自發(fā)開始宣傳和分享,形成了網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)。因為獲取產(chǎn)品的便利性使得這類產(chǎn)品比較受到歡迎。

Q3:公司有沒有考慮過從內(nèi)容傳輸?shù)墓ぞ哐葑優(yōu)閮?nèi)容分發(fā)的平臺?

A3:公司接下來會做這件事情,不過排除應(yīng)用。公司主要是通過視頻、音樂、圖片等去構(gòu)建內(nèi)容生態(tài)。游戲方面做的不多,因為游戲?qū)儆趹?yīng)用,F(xiàn)在游戲的安裝包會比較大,有的用戶會使用SHAREit去傳送,但是我們不會引導(dǎo)用戶去傳,如果是用戶主動的行為,我們沒有辦法參與。

Q4:公司6億激活用戶,2.5億的MAU,在公司發(fā)展過程中,有沒有想過是先在某個細分市場深挖后再進入別的市場,還是從一開始就將業(yè)務(wù)全部鋪開?

A4:全部鋪開。我們其實嘗試買了一個月的流量,但是最終沒有達到很好的效果。因為用戶在使用時,不能保證身邊的朋友也是SHAREit的用戶。嘗試了一個月之后,我們就改變了策略:第一,我們就更多地在當?shù)亟⑸缃痪W(wǎng)站,比如在Facebook、Instagram等建立平臺;第二,我們利用很多小語種實習生在社交平臺回復(fù)用戶的評論,和用戶形成良好的互動,同時在線下也做了一部分的活動。主要是通過口碑的方式和品牌的方式去拉動客戶。在海外主要的渠道就是APP Store和Google Play,不像中國的安卓渠道那么多,在海外口碑比較重要。

Q5:基于上述策略,用戶的增長是一個自然增長率嗎?

A5:對。我們發(fā)現(xiàn)我們這個軟件推廣一個不行,需要推廣身邊的一群用戶,所有購買流量沒有太大作用。所以,我們主要是根據(jù)各個市場用戶的需求,打磨產(chǎn)品,然后在社交網(wǎng)絡(luò)上教用戶使用,提供便利性,同時建立產(chǎn)品的反饋機制。

Q6:公司有沒有和國內(nèi)出海企業(yè)有一定的合作?

A6:我們有在尋求合作。但是我們有獨特的想法,就是希望產(chǎn)品廣告性少一點,把規(guī)則通過實驗摸索建立起來,把用戶體驗做好之后,再和別的公司進行更多的合作。公司也跟Google,Twitter有合作,他們也會提供內(nèi)容給我們。

Q7:我們幫助Youtube等去分發(fā)內(nèi)容,對于公司的盈利又怎樣的幫助,是貼片廣告的形式嗎?

A7:中國的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品和用戶的邏輯在海外不適用。在海外,首先要讓用戶滿意,活躍度增加了,再去考慮變現(xiàn)。如果是視頻,變現(xiàn)有很多種,不一定是貼片廣告的方式。我們第一件事情還是把用戶留住,把時長拉長,增加活躍,這一點是最重要的。目前對于變現(xiàn),我們沒有想太多。今年公司打算在印度設(shè)點,我們認為要做更好的產(chǎn)品,還是要到當?shù)厝チ私猱數(shù)厝恕?/p>

Q8:基于海外市場口碑這一點,公司是不是主要的人員還是進行產(chǎn)品改進優(yōu)化這一塊,負責運營的人員是不是相對較少?

A8:是,我們BD很少,現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)和用戶溝通的工作量越來越大。

Q9:用戶是把SHAREit作為一個工具,但是用戶本身的交流是基于傳輸?shù)男枨螅鯓影堰@個產(chǎn)品從工具往社交更深層次地去引?

A9:把產(chǎn)品從工具往社交去引的邏輯是說的通的,但是要真正做還是有一定的難度。我們第一步想的是內(nèi)容有獲取、傳輸、消費、分享這樣的流程。在這個流程中,我們現(xiàn)在已經(jīng)有分享和傳輸兩個環(huán)節(jié),然后往“獲取”的上游去做。我們每天傳輸?shù)囊曨l是3700萬-3900萬份,最高峰達到4500萬,視頻數(shù)量很大,集中度太高。集中度高的意思是用戶觀看的視頻有趨同的特點。在印度,這些視頻中,當時的熱門電影是占據(jù)很大份額。

Q10:印度用戶主要是用手機傳還是電腦傳?

A10:手機傳手機比較多,印度互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展直接跳過了PC時代。但是印度用戶占總用戶的26%。我們用戶主要還有以下地區(qū)和國家,印尼、馬來西亞、俄羅斯、泰國、中東6國、非洲、東南亞、南美、歐美,中亞。

Q11:公司未來長遠的打算和演變的方向有哪些?

A12:我們有在做不同的嘗試。演變是很重要的,因為隨著印度等地3G/4G網(wǎng)絡(luò)的建設(shè),一定會流失用戶。在這方面我們也在思考產(chǎn)品的布局,怎么將產(chǎn)品的生命周期盡量做長,主要還是依據(jù)用戶需求去做。

Q12:這些國家用SHAREit傳輸文件是和當?shù)氐奈幕、習慣等原因有關(guān)嗎?

A12:這個應(yīng)該是獲取內(nèi)容的通路有關(guān),在線獲取內(nèi)容的方式。很難在線獲取內(nèi)容的時候,就會選擇從親朋好友那里分享來獲取內(nèi)容。當?shù)貨]有本地化的視頻內(nèi)容,只有Youtube、Netflix,這其實也是出海的機會所在。中國人愿意做這個事情,愿意了解當?shù)氐男枨、文化,用人去運營而非技術(shù)運營。

Q13:SHAREit是屬于高留存、高活躍類產(chǎn)品嗎?

A13:我們的產(chǎn)品是中等活躍,高留存的產(chǎn)品。第一階段出海的很多做的是流量生意;第二階段,比如獵豹和Solo上市,有了資本之后做產(chǎn)品變現(xiàn);第三階段,我們希望在垂直領(lǐng)域的產(chǎn)品做的足夠深,單點突入慢慢去拓展,更聚焦于產(chǎn)品。每一種打法,我認為都有價值,不同國家也有不同的策略。

Q14:現(xiàn)在很多公司都想要進入印度,印度在移動出海上算不算是一個紅海的市場?

A14:算不上。如果你從這個角度想,印度現(xiàn)在擁有智能機的用戶只有不到2億,大家都在爭取這些用戶,那肯定是紅海。但是,隨著印度的發(fā)展,手機保有量是10億,如果手機保有量成為智能機使用量的時候,則具有潛在人口巨大紅利的。

Q15:印度也有很多人才,印度當?shù)氐拈_發(fā)者生產(chǎn)本土化的APP會有一定的取代性嗎?怎么看待印度本地的工程師?

A15 :當?shù)氐墓こ處熞话闶怯袃蓚出路的,一個是去歐美工作,或者在國內(nèi)為歐美公司做外包。他們有技術(shù)能力,但是在產(chǎn)品能力方面有所欠缺。另外,在歐美工作的印度人回到印度,適應(yīng)印度的環(huán)境也需要一個過程。

Q16:公司也在做手游發(fā)行,這部分如何利用原有的用戶基礎(chǔ)去做游戲變現(xiàn)?

A16:我們主要發(fā)現(xiàn)幾款做的不錯的輕度休閑類產(chǎn)品,其實沒有太多的規(guī)劃。

Q17:公司除了游戲變現(xiàn)以外,其他的變現(xiàn)是怎樣的?

A17:我們接了一些廣告,但是不多。Shareit有兩個廣告位,收入還不錯。

Q18:清理工具的邏輯是什么?

A18:清理邏輯的來源是我們發(fā)現(xiàn)有些用戶接受文件的時候接受失敗了,是因為存儲空間不夠。有了這個清理之后,防止用戶因為存儲空間不足造成接受失敗而浪費時間,這實際上是為我們的產(chǎn)品服務(wù)的。

Q19:很多工具類產(chǎn)品出海都積累了很多流量,但是發(fā)現(xiàn)大家變現(xiàn)都還是接入GooglePlay,F(xiàn)acebook。這是因為找當?shù)氐膹V告主比較難,還是接入Google Play和Facebook是最經(jīng)濟的方法?

A19:有兩個本質(zhì)的原因,一是產(chǎn)品本身不是社交屬性。二是中國公司在數(shù)據(jù)的整理和分析上,和以色列、美國公司還是有差距。海外比較講究投產(chǎn)比。中國公司對于用戶的標識相對比較少。

Q20:公司的產(chǎn)品差異化怎么做?

Q20:這個需要時間的,首先是先找到路徑存活下來,再考慮差異化的問題,之后再做內(nèi)容類平臺,用內(nèi)容來獲取用戶的使用時長。公司也在從工具向內(nèi)容轉(zhuǎn)型。

Q21:您認為發(fā)行游戲是先發(fā)哪一個市場比較好?現(xiàn)在印度游戲市場怎么樣?

A21:我們公司是先發(fā)的加拿大。印度游戲空間不是很大,印度人比較喜歡社交,還有就是支付問題。

以上就是西西小編專為大家收集的茄子快傳有哪些問題?茄子快傳相關(guān)問題解決方法的相關(guān)內(nèi)容,想了解更多的內(nèi)容,就來西西看看吧!

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