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星界邊境怎么制作陷阱

前往專題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2013/12/31 14:33:19字體大。A-A+

作者:西西點擊:82次評論:0次標(biāo)簽: 星界邊境

  • 類型:游戲其他大。29KB語言:中文 評分:3.3
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星界邊境是一款自由度很高的沙盒類游戲,玩家在游戲中可以干很多自己想干的事情,今天小編給玩家分享一下游戲中陷阱的制作方法,很復(fù)雜額,估計很多玩家都無法完美制作完成,快來看看這篇教程吧。

制作方法教程:

說到陷阱,大致可拆分為三個部分,這也是我們設(shè)計陷阱時所要攻克的難關(guān)。

1.觸發(fā)器。

2.作用器。

3.推動力。

1,2不難理解,3指的是讓目標(biāo)觸發(fā)1的動力。

而在思考上,則分設(shè)計部分與破解部分。

首先是設(shè)計陷阱:

觸發(fā)裝置的選用,觸發(fā)裝置首先是有輸出端的設(shè)備,例如各類終端,門,還有B7中加入的各類傳感器。

而與觸發(fā)裝置所關(guān)聯(lián)的便是玩家對觸發(fā)裝置的“動作”,終端按E,門開門。傳感器則是所對應(yīng)的觸發(fā)條件。

任何一則觸發(fā)裝置的選用必須是與環(huán)境相符的,也就是讓對方:

1.認(rèn)為這東西就應(yīng)該存在在這里,并無異樣。

2.觸發(fā)器存在于玩家無法發(fā)現(xiàn)的地方。

以上兩點分別舉例方便理解:

1.門旁邊有指紋識別器,或觸發(fā)器就是門。

2,在黑暗的通道內(nèi)放置光電傳感器。

對1來說,門旁邊有個指紋識別器很正常。但實際上指紋識別器的輸出端連的是陷阱,而平常開門則是直接E門。

對2來說,黑暗的通道內(nèi)有個光電傳感器,對方無法發(fā)現(xiàn),擔(dān)當(dāng)其為了照明插火把的時候即便發(fā)現(xiàn)也晚了。

以上便是觸發(fā)器部分。

下面是作用器部分:

作用器指的是與觸發(fā)器輸出端相連的結(jié)構(gòu)。一般陷阱也通過這里對目標(biāo)產(chǎn)生傷害。

有關(guān)傷害量,大家要求不同,有的覺得產(chǎn)生傷害就好,而有的則追求絕殺。

這里我們討論絕殺。

說道絕殺,其情況分兩種:

1.螺旋槳式的瞬間輸出巨大傷害,屬于秒殺,與之相同的還有巖漿層的最底層。

2.困殺。持續(xù)輸出,雖然傷害上比不上秒殺,但同樣能在短時間內(nèi)產(chǎn)生足夠傷害,前提這期間保證目標(biāo)無法逃離。

方式大抵以上兩種,下面是對作用裝置的選用。

作用裝置可以由一種或多種組成。多種可以是“傷害器+圍困裝置(困殺)”,也可以是撤去目標(biāo)與傷害器之間的隔膜,或促使對方與傷害器相接觸。

這里有一點要區(qū)分,陷阱分明暗兩種,“明陷阱”例如猴子實驗室的電網(wǎng)陣,毒水池。這種陷阱不僅給了目標(biāo)足夠的時間去考慮如何度過外,其傷害基本依靠對方失誤產(chǎn)生,不僅被動且需要用眾多數(shù)量去觸碰操作失誤的幾率。維護(hù)起來既費勁,也需要大量人,物力來建造,可謂事倍功半。

于是我們這里選用暗陷阱,意思是目標(biāo)根本看不到傷害器,或覺得自己沒有被傷害器傷害的可能,從而使目標(biāo)無法產(chǎn)生警覺。

關(guān)于后者,這里舉個反例:

記得 sunyouruncle 有篇電路教程,里面有個用B7電路設(shè)計的陷阱(電路教程很贊,這里只是說其中的陷阱,望sunyouruncle見諒,見諒)。雖然螺旋槳用暗門與目標(biāo)隔開了,卻用火把將螺旋槳照了出來。目標(biāo)見了螺旋槳,自然會產(chǎn)生警覺,從而發(fā)現(xiàn)暗門,雖然符合B7電路但沒誰會中這個陷阱。這里說的目標(biāo)覺得自己沒有被傷害的可能,前提是傷害器即便暴露了,也不會使目標(biāo)產(chǎn)生警覺。例如傷害源于環(huán)境(樓主把基地放在了巖漿里)。

有人說,一個陷阱還這么麻煩。實則不然,優(yōu)質(zhì)的陷阱設(shè)計不僅縮短了建造時間,省了材料,還提升了陷阱效果。

除非你直接放空門(其實SH覺得設(shè)計陷阱蠻有意思的,每次回家都會清點下捕熊夾=-=)

下面是推動力:

說到推動力,首先要站在目標(biāo)的角度考慮問題。例如“我要到門的那邊,需要通過門“,”環(huán)境太暗,我需要火把將照亮周圍”等。

到這里,設(shè)計陷阱的部分就算完工了,而破解部分對于絕殺陷阱就是站在目標(biāo)的角度,在中招后如何逃生,或調(diào)出光路槍根據(jù)光路破解陷阱機(jī)制。

下面舉例說明(礙于如今版本斑雜,例子所涉及的科技基于B7前,B7同樣可以實現(xiàn),或通過電路簡化)

不過在舉例前,SH有些話要說。

上面無論是設(shè)計陷阱還是事后完善陷阱,都建立在對星界中物品的了解,也就是說對星界規(guī)則的了解上。規(guī)則是元素,更多的元素組合出的可能也就越多,陷阱內(nèi)容越豐富。一個優(yōu)秀的機(jī)關(guān)師不僅會設(shè)計陷阱,同樣也是一個積極的探險家。更多的收集素材,更多的接觸,更多的積累。這之中,在看待事物上懂得抓住事物的特點。只有善于發(fā)現(xiàn)事物的特點,才會在設(shè)計機(jī)關(guān)的過程中當(dāng)遇到“我需要XXX效果”時找到最佳的素材與方案。

好了,說了這么多,下面來給大家看個例子,權(quán)當(dāng)放松了。

首先是條特點:

眾所周知在巖漿中消除物塊有時會留下巖漿巖,很難看。但這里其實是游戲的一項保護(hù)機(jī)制。

當(dāng)巖漿流過狹窄區(qū)域時,系統(tǒng)判定其為通道,便會在周圍不斷生成巖漿巖直至巖漿停止流動,這里為的是玩家手殘在巖漿中動作時將巖漿挖通后將所造成的影響將為最低。

舉個例子:

綠泥是我們要清除的目標(biāo),但若直接清除會形成一個相對狹窄的空間,并被系統(tǒng)判定為通道,同時生成難以用事件器(鉆頭夠不著)抹去的巖漿巖。但若按圖上的方式,現(xiàn)在綠泥內(nèi)填充黃泥,后按照圖中順序清除,則難以形成巖漿巖。

下面便是一個陷阱:

這是個純陷阱,左邊②有個暗金門,初始狀態(tài)為打開(被本來就打開的木門擋住,仔細(xì)看右下角有個底座角)

,輸入端與①門相連,當(dāng)①打開時②關(guān)閉,同時輸出端與③④兩個暗門相連,效果是當(dāng)②關(guān)閉時③④打開。⑤⑥為豎直暗門,當(dāng)①打開時⑤⑥關(guān)閉。

讓我們來看看效果:目標(biāo)(SH飾)從左側(cè)進(jìn)入,向右走,發(fā)現(xiàn)喪心病狂的自己單為陷阱而建的誘餌,點E開①門。

這時②關(guān)閉,上方③④暗門打開,巖漿在樓主左右形成巖漿墻,同時造成傷害。由于通道的高度,我們無法在其內(nèi)放置泥塊隔開腳底的巖漿(此非絕殺,絕殺法見后面圖中文字)。

(這里提一點,當(dāng)門輸入口接到低電平時關(guān)閉;當(dāng)接到高電平時開啟,所以②門在這里除了可以將基地與傾斜的巖漿隔開,并在①與③④間充當(dāng)非門)

剩下還有個⑦沒提,這里不是被藏起來了,而是曾經(jīng)有個終端(指紋識別什么的)。在星界中當(dāng)兩個設(shè)備間連上光學(xué)線后,我們敲掉這條光學(xué)線所連的輸出端時,這條光學(xué)線不會消失。當(dāng)我們再次將輸出端放在這里時,光路恢復(fù)。而在這里,當(dāng)陷阱被啟動后①門開啟,輸出低電平,②門關(guān)閉。我們事后清理現(xiàn)場時先關(guān)上右邊的木門,在⑦的位置放上終端,并啟動。終端輸出高電平,②門開啟并關(guān)閉③④暗門(②門雖受兩個設(shè)備控制,但將高低電平視為有無電流便不難理解)。

這里由于陷阱是由低電平開啟的,故若①門被拆除,陷阱仍然會啟動。這里樓主沒有單設(shè)非門,故若②被拆除,陷阱也將癱瘓,所以要防拆,首先作為樞紐的結(jié)構(gòu)要保護(hù)好,而這里則可以單設(shè)一個非門在右側(cè)的房間內(nèi)。

以上便是機(jī)關(guān)初階陷阱的有關(guān)內(nèi)容,其中除了包括如何構(gòu)思陷阱外,便是對游戲中規(guī)則與事物特點的熟悉與運用。拿上面所舉的例子,巖漿的流動性,傷害,巖漿巖生成的機(jī)制。一個巖漿外加一條狹窄的通道,便構(gòu)成了困殺。

隨著我們對這一過程的熟悉,很多陷阱隨手便來,例如門后的腳底石為暗門,開門或破門進(jìn)入腳底暗門打開,并打開頭頂暗門。腳底的暗門下有螺旋槳,頭頂?shù)陌甸T上有流沙。機(jī)關(guān)一啟動人往下掉,你就是瞬間飛起也會被落下的砂石按向螺旋槳。又例如將倉庫設(shè)在巖漿中,倉庫底板貼著巖漿最深處,有一地板或一段底板都被暗門換掉。進(jìn)入倉庫前不按照你所設(shè)定的要求操作,倉庫底板暗門為暢通狀態(tài)。

所以在設(shè)計上,初階陷阱講究的是精巧,這也是進(jìn)階中階的基石。因為陷阱其實是機(jī)關(guān)的一個分支,在構(gòu)成機(jī)關(guān)的元素中充當(dāng)著盾與矛,保護(hù)著的樞紐區(qū)。這份教程在于由陷阱引向后面復(fù)雜些的機(jī)關(guān),之后的中階便會涉及到除陷阱外的其他分支,并將兩個乃至兩個以上的機(jī)關(guān)相結(jié)合。

這里留個例子,當(dāng)作通向中階的引子。

機(jī)關(guān)作用為密碼門,為了便于觀察,我們將其中樞紐部分暴露出來。在真正布置時還請將樞紐放在密碼門后,并在建造完畢后加入眾多無關(guān)項與連線以影響目標(biāo)透過連線破解機(jī)關(guān)(加殼后線多了,密密一大團(tuán),不對無關(guān)區(qū)域進(jìn)行拆除,我都看不清哪連哪=-=)。

這是一個SH曾經(jīng)用B7前科技建造的機(jī)關(guān),樞紐便是我下方的那幾扇籬笆門,如果不是排列太密集無法點對點連線,這一樞紐的體積還能小很多。

下面是連線:

不用擔(dān)心一副看起來很復(fù)雜的樣子,下面SH向大家解釋后會發(fā)現(xiàn)其實很簡單,自己下來就能建。

這個機(jī)關(guān)是由密碼門與陷阱結(jié)合而成的。由于星界中門一拆就下來,故密碼門的實現(xiàn)需要陷阱從中輔助。這個陷阱就是前面提到的那個。雖然按錯后可以再按一次以消除錯誤,但從前面講解這個陷阱時所了解到,只要這個陷阱一啟動,瞬間就可造成困殺,進(jìn)而絕殺。故從這個角度來講,陷阱在密碼門的設(shè)計過程中其實簡化了密碼順序這方面的設(shè)計量,這便是兩種機(jī)關(guān)相結(jié)合。當(dāng)然,這里只是SH開墾的一塊試驗田,實際建造的時候需要將這個通道拉長,以在左右形成一串巖漿巖。另外圖中密碼輸入部分原是放在通道中的,為了讓線看著清楚些,故放在了通道外。

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