繼續(xù)來給大家分享一篇lols4adc天賦加點(diǎn)圖攻略,很多玩家覺得s4中ADC改動(dòng)太多不會(huì)玩了,其實(shí)沒必要擔(dān)心,看完西西小編給您帶來的s4adc天賦加點(diǎn)攻略相信會(huì)有所幫助的哦!
s4 adc天賦怎么點(diǎn)
隨著12月12日s4季前賽版本的更新,lol新賽季到來了,新的天賦也是隨之而來,不少玩家就問到s4 adc天賦怎么點(diǎn)?s4 adc通用天賦是什么樣的?今天小編就為大家?guī)砣鬃钚碌膕4 adc天賦加點(diǎn)圖,希望幫助大家了解到s4 adc加點(diǎn)方法。
s4通用ADC天賦加點(diǎn)圖一
這套天賦加點(diǎn)比較適合那種射程比較長的ADC:代表人物S4女警,他們很依賴前期自己線上射程遠(yuǎn)的特點(diǎn),在對(duì)峙期間無腦普攻敵人以達(dá)到消耗敵人的目的。
攻擊系點(diǎn)出雙刃劍:攻擊敵人傷害增加,被攻擊傷害也增加,因?yàn)檫@類ADC射程遠(yuǎn)很難被敵人打倒,所以這個(gè)不適合大部分ADC的天賦對(duì)他們來說很難不錯(cuò),而
洞悉弱點(diǎn):用技能后普攻提高傷害+
法術(shù)編織:普攻后增加技能傷害,這兩個(gè)天賦配合女警這樣的就更不錯(cuò)了;(考慮到女警技能命中率不高就沒點(diǎn)
咒刃編織:使用技能打中敵人后普攻傷害增加)
蠻橫之力:每級(jí)增加攻擊力+
武術(shù)精通:增加5點(diǎn)攻擊力+
毀滅攻勢:增加額外攻擊力這些換湯不換藥的天賦就不過多解釋了,這里要注意
死神和以前的攻擊系最終點(diǎn)天賦作用是一樣:對(duì)于生命值低于50%的英雄傷害提高5%,現(xiàn)在攻擊系最終天賦換成了
提高3%傷害,總體而言傷害變高了;
防御系天賦和以前變化不太大,就是換換圖標(biāo),改改數(shù)據(jù),天賦點(diǎn)出生命值加成老兵傷痕:增加30生命值
主宰:增加5%最大生命值,減傷類天賦
格擋:抵擋英雄普攻傷害2點(diǎn)
不屈:抵擋英雄傷害2點(diǎn)。
lol s4 ADC天賦加點(diǎn)圖二
這套天賦適合那種線上比較弱勢的ADC:代表人物S4 VN了,前期她需要穩(wěn)穩(wěn)的過渡發(fā)育,后期就可以拯救世界的,防御系天賦變化不大,主要是放棄了攻擊系天賦中的雙刃劍和
洞悉弱點(diǎn),畢竟VN這種前期弱勢的ADC很難有機(jī)會(huì)消耗敵人,所以選擇了
屠夫:攻擊野怪小兵增加4點(diǎn)傷害讓VN更輕松的補(bǔ)刀,再點(diǎn)出
盛宴:擊殺小兵回復(fù)生命值和藍(lán)量,這樣的天賦加點(diǎn)可以讓VN前期回復(fù)能力提高一些,很輕松的過渡到后期,這樣就可以拯救世界了。
s4 ADC通用天賦加點(diǎn)圖三
這套天賦比較適合那種比較依賴技能的ADC:代表人物S4飛機(jī)和S4 EZ,攻擊系天賦沒有太大的變化,不過增加了危險(xiǎn)游戲:擊殺英雄回復(fù)一定量的生命值和藍(lán)量,對(duì)于EZ這種飄逸的ADC,這點(diǎn)回復(fù)能力能提供給他更好的續(xù)航能力,鑒于這類ADC比較耗藍(lán),所以通用中點(diǎn)出了
冥想增加藍(lán)量回復(fù),防御系還是主要點(diǎn)出生命值加成
老兵傷痕:增加30生命值
主宰:增加5%最大生命值,減傷類天賦
格擋:抵擋英雄普攻傷害2點(diǎn)
不屈:抵擋英雄傷害2點(diǎn)。
大家不要覺得S4 ADC改動(dòng)那么多自己都不會(huì)玩了,其實(shí)拳頭也就是換湯不換藥,雖然增加了一些天賦,但是主流的還是沒有變,最多就是讓天賦更加明確話,更加單一化(有用的天賦更容易點(diǎn)出來了,不像以前需要放棄一部分天賦)