一款休閑單機游戲月流水1億已經(jīng)很驚人,然而騰訊《天天酷跑》再度打破了自己的收入記錄,在11月16日新版本發(fā)布之后,在12天個運營日內(nèi)充值即突破1億元,“高處不甚寒”要改成“微信手游高處十分爽”。據(jù)了解,這1億的充值發(fā)生在11月15日到11月26日、共計12天,而在《天天酷跑》本月發(fā)布新版之后第一周,這款游戲充值即突破了7000萬元。
此次發(fā)布的1.0.7.0新版,主要加入了擁有“三連跳”技能的新角色,三連跳對玩家來說是個剛需,能多跳一次顯然可以繞開更多的障礙持續(xù)前進,同時游戲還加入了新的模式“極速世界”。而據(jù)《天天酷跑》開發(fā)方騰訊表示,未來還將推出更加吸金的“PK模式”,此前PK模式引入另一款微信游戲《天天愛消除》之后,即再度刺激《天天愛消除》創(chuàng)收,騰訊正在持續(xù)的版本更新,為微信手游增收、增壽。
而另一個值得八卦一下的是,微信手游在騰訊內(nèi)部的分成比例,如此高額的收入,騰訊各個部門怎么分蛋糕呢?
據(jù)消息人士透露,在appstore正版市場,微信手游按照3:4:3的分成比內(nèi)部分成,appstore拿走30%之后,剩余的70%流水由騰訊的開發(fā)工作室拿走30%、微信拿走40%。而在android市場,區(qū)別在于用誰的支付,如果是手機QQ導入的用戶,那么平臺拿走30%,如果是用微信登入的用戶,在給微信30%分成。
這一分成比例,基本是倒37的方式,雖然都是騰訊一家人,但內(nèi)部工作室只能拿3成,平臺和支付拿走了7成,未來騰訊是否依舊沿用這一內(nèi)部分成比尚不清楚,但多少給外部希望跟騰訊合作的研發(fā)商一些參考。
而微信休閑游戲收入居高不下的情況下,據(jù)傳騰訊內(nèi)部研發(fā)工作室也出現(xiàn)了心態(tài)的波動,原先在開發(fā)重度產(chǎn)品的團隊、紛紛立項開發(fā)休閑單機游戲,甚至直接砍掉了原本立項的重度手游產(chǎn)品,與重度游戲投入大、周期長、成功率未必高相比較,在騰訊內(nèi)部做小而美的單機休閑游戲短期更舒服、收入來的也快、也多。
對于騰訊手游,行業(yè)眾多公司更多只有羨慕嫉妒恨,第三方手游產(chǎn)品目前騰訊只上了一款就是《植物大戰(zhàn)僵尸2》,而另一款有望挑戰(zhàn)MT的產(chǎn)品是《全民英雄》(原名《刀塔英雄》),這款三方的卡牌產(chǎn)品已經(jīng)啟動了預熱。在創(chuàng)造自研休閑單機收入記錄之后,騰訊將動手造幾個三方產(chǎn)品的神,拭目以待。