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博德之門(mén)2增強(qiáng)版戰(zhàn)士轉(zhuǎn)職牧師方法詳解

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2013/11/20 9:33:00字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:12次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 博德之門(mén)2

  • 類(lèi)型:修改器(游戲工具)大。448KB語(yǔ)言:中文 評(píng)分:5.0
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經(jīng)典大作博德之門(mén)2的增強(qiáng)版相比原作加入了更加豐富好玩的內(nèi)容,也給玩家們帶來(lái)更多的樂(lè)趣,關(guān)于游戲中的職業(yè)轉(zhuǎn)換是很多玩家都非常關(guān)心的一個(gè)問(wèn)題,今天小編就給大家詳細(xì)解析一下戰(zhàn)士轉(zhuǎn)職牧師的方法,感興趣的都來(lái)看看哦。

轉(zhuǎn)職方法詳解:

轉(zhuǎn)職相對(duì)來(lái)說(shuō)要復(fù)雜不少,而且相關(guān)的說(shuō)明也比較少,下面我們來(lái)重點(diǎn)討論一下轉(zhuǎn)職的問(wèn)題。

轉(zhuǎn)職是人類(lèi)特有的,人類(lèi)不能兼職,但可以轉(zhuǎn)職,同樣,別的種族只能兼職,不能轉(zhuǎn)職。

當(dāng)一個(gè)角色對(duì)他現(xiàn)在的職業(yè)感到不滿(mǎn)意時(shí)他可以放棄現(xiàn)在的職業(yè)而從頭從一個(gè)新職業(yè)的第一級(jí)開(kāi)始重新冒險(xiǎn),但這不是說(shuō)他原來(lái)的能力都被放棄了,首先他轉(zhuǎn)職之后可以保留所有的能力值(包括生命值,攻擊命中率,豁免成功率等),但會(huì)暫時(shí)失去原來(lái)職業(yè)的特有能力。

當(dāng)他的新職業(yè)的等級(jí)超過(guò)原來(lái)職業(yè)的等級(jí)時(shí),他會(huì)重新獲得原來(lái)職業(yè)的特有能力。注意轉(zhuǎn)職之后原來(lái)職業(yè)的經(jīng)驗(yàn)和等級(jí)是不會(huì)變化的了,這一點(diǎn)和兼職是最大的不同。

轉(zhuǎn)職還受以下條件的限制:

1、原來(lái)職業(yè)的等級(jí)至少為2級(jí),一級(jí)的職業(yè)無(wú)法轉(zhuǎn)職。轉(zhuǎn)職只能轉(zhuǎn)一次,無(wú)法再轉(zhuǎn)過(guò)一次職之后再次轉(zhuǎn)職。

2、角色原有職業(yè)的首要屬性至少為15,新職業(yè)的首要屬性至少為17。比如說(shuō)一個(gè)戰(zhàn)士要轉(zhuǎn)為魔法師,那么他的力量最少要15,智力至少要17。

3、同系職業(yè)無(wú)法互轉(zhuǎn)。比如同屬武士系的戰(zhàn)士和浪人無(wú)法互轉(zhuǎn),同屬牧師系的牧師和德魯伊無(wú)法互轉(zhuǎn)。

4、特殊專(zhuān)有職業(yè)游俠,僧侶,野蠻人,巫師(sorcerer)不能轉(zhuǎn)職,也不能由其他職業(yè)轉(zhuǎn)來(lái)。

轉(zhuǎn)職要比兼職靈活得多,因?yàn)槟憧梢宰约簺Q定在什么時(shí)候轉(zhuǎn)職以獲得最佳的能力/經(jīng)驗(yàn)比。

比如說(shuō)我們最常用的轉(zhuǎn)職方式是用戰(zhàn)士轉(zhuǎn)成魔法師,這樣魔法師可以擁有較高的生命值,平時(shí)也可以穿上盔甲,而在A(yíng)D&D規(guī)則里,任何職業(yè)到了10級(jí)之后就無(wú)法得到升級(jí)帶來(lái)的生命值增加,所以,當(dāng)戰(zhàn)士升到9級(jí)時(shí)他已經(jīng)擁有了極限生命值(不考慮高體格的獎(jiǎng)勵(lì)),這時(shí)候轉(zhuǎn)職是個(gè)很好的時(shí)機(jī)。

在BG2里面我也推薦大家在9級(jí)時(shí)轉(zhuǎn)職,這樣轉(zhuǎn)職后的新職業(yè)在經(jīng)驗(yàn)值極限的限制下還可以升到僅比專(zhuān)職人物低一級(jí)的等級(jí)。當(dāng)然你如果有把魔法師轉(zhuǎn)為戰(zhàn)士的奇特想法這一條就不成立了。

通常認(rèn)為職業(yè)按照潛力的排序從低到高是戰(zhàn)士,盜賊(這兩個(gè)很難比較),牧師,魔法師,也就是說(shuō)等級(jí)越高時(shí)后面的職業(yè)升級(jí)得到的能力增加越多,那么一般使用前面的職業(yè)轉(zhuǎn)向后面,這樣可以充分發(fā)掘各種職業(yè)的能力。

BGEE里兼職比轉(zhuǎn)職優(yōu)勢(shì)大,因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)問(wèn)題,轉(zhuǎn)職永遠(yuǎn)沒(méi)有兼職來(lái)的好,這跟原版不一樣,都是兼職最佳。

    博德之門(mén)
    (5)博德之門(mén)
    博德之門(mén)是黑島工作室出品的歐美式大作,是歐美式游戲的巔峰作品。博德之門(mén)使用的核心規(guī)則是高級(jí)龍與地下城規(guī)則,并采用被遺忘的國(guó)度戰(zhàn)役設(shè)定集和開(kāi)發(fā)的無(wú)限引擎。雖然規(guī)則為回合制,但游戲過(guò)程采用即時(shí)制模式,而且可以隨時(shí)暫停。劇情包括序章,博德之門(mén)共有八個(gè)章節(jié),每個(gè)章節(jié)的開(kāi)始都會(huì)有一段第三人口述式的獨(dú)白。博德之門(mén)的一大特色就是大量人物之間的對(duì)白和探索的高自由度。除了少數(shù)需要在特定劇情發(fā)生后才能探索的區(qū)域外,游...更多>>

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