羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)這款游戲中涉及到的范圍非常廣,各種因素的原理小勇玩家也需要大致了解,今天,小編給大家詳細(xì)解析一下游戲中關(guān)于殺傷的一些原理,感興趣的都來(lái)看看吧。
近戰(zhàn)攻擊:命中敵人的概率,士兵作出攻擊時(shí),這個(gè)數(shù)值和近戰(zhàn)防御數(shù)值作檢定,成功則命中對(duì)手,對(duì)手減血/護(hù)甲。
武器殺傷:命中對(duì)手后,對(duì)手護(hù)甲/生命降低的數(shù)值,分為基礎(chǔ)殺傷(先扣甲胄的血,然后扣生命值)和破甲殺傷(直接扣生命值)。
沖鋒加成:沖鋒時(shí)增加近戰(zhàn)攻擊數(shù)值和武器殺傷數(shù)值。
甲胄:由護(hù)甲強(qiáng)度和盾牌強(qiáng)度兩項(xiàng)數(shù)據(jù)相加構(gòu)成,一些技能可以增加其中的一項(xiàng)或兩項(xiàng)技能(盾墻、希臘方陣),基礎(chǔ)殺傷先扣甲胄的血,減到0后,所有殺傷均直接扣生命值。
生命值:減到0,士兵死亡。
遠(yuǎn)程殺傷:和武器殺傷一樣,分為基礎(chǔ)殺傷(先扣甲胄的血,然后扣生命值)和破甲殺傷(直接扣生命值),不同的是遠(yuǎn)程沒(méi)有檢定,只要射中就減護(hù)甲/生命值。