這兩天在研究關于封號的數據 據我個人調查結果:我給別人刷的 大概有150-180人 封號幾率情況是這樣的,大家有個誤區(qū) 以為當時不封 就是不封了 或者沒抓到你 這個絕對是誤區(qū) 這些人里 刷完幾天后的 都好幾個被封的。
天天酷跑全部刷法的封號幾率及數據分析
1 單個id或者單個賬號 頻繁數據異常 會導致封號
2 反反復復 頻繁重新登錄 會被TX列好首要檢測對象
3 類似限QQ會員 或 一次刷幾百萬的刷法 封號率相當高 超過百分之50的幾率(這么刷的人 也只是為了嘗鮮吧 不會有人笨到長期玩也這么刷吧 我自己沒這么刷過 但是要求的 我就刷 23個人 被封14)
4 短距離高分刷法 封號率 百分之5-10 看RP了 這只是現階段而已 我打保票 這種刷法的封號率會每天直線上升。100個人左右吧 被封了8個 幾率已經夠高了 為了降低數據的異常程度 都是500米以上 刷了28w表現+2500左右的金幣而已。很多重復+重復賣燒餅的帖子上所說的 絕不封號 都扯淡 TX想找服務器數據的異常數據 太簡單了 讓我自己找 簡單幾次點擊鼠標 就能找個幾十萬出來
5 巨人+扶梯+磁鐵 封號率較低 但操作繁瑣 累死人啊 想要更佳降低封號率 少改一個磁鐵即可 。其實這個 想封也很好封 程序上加個 巨人 扶梯 飛行 磁鐵等隨機道具總時間的結算結果 在從服務器 過濾一下數據即可 就又抓個幾十萬
其實這么做完全不給服務器增加負擔 增加結算結果的幾個數據 輕微增加服務器負擔 過濾在凌晨過濾 只是TX不想抓
最最安全的刷法 入侵到服務器在改數據 這跟燒餅沒關系了就 呵呵