一個國家的強(qiáng)大,進(jìn)隊力量必不可少,但內(nèi)政的建設(shè)也是非常重要的,內(nèi)外完美結(jié)合才能讓國家更加強(qiáng)盛,在游戲羅馬2:全面戰(zhàn)爭中也是如此,玩家不僅需要建立強(qiáng)大的軍隊來征戰(zhàn)四方,更要保證內(nèi)政能給軍隊提供強(qiáng)勁的儲備,還有大量征兵下,民眾還能有很高的忠誠度,今天,小編就給大家分享一下游戲中民忠及行省建設(shè)心得,希望能給玩家?guī)韼椭?/p>
心得分享:
1,完全可以全程使用普通稅率。
本作低稅率不提供人口剩余population surplus的加成,高稅率卻有減值,低稅率僅有提升每回合民眾的好處,但極其有限,不足以平衡由于征服帶來的民忠下降。低稅率沒有意義
2,基本的建筑類型:
神廟(紫色圖標(biāo)),城市廣場(黃色圖標(biāo)),城市的公共設(shè)施(藍(lán)色圖標(biāo));農(nóng)業(yè)(綠色圖標(biāo));軍事(紅色圖標(biāo));城鎮(zhèn)大廳(黃色圖標(biāo));港口(藍(lán)色圖標(biāo))。
提升民忠的有神廟,城市廣場,城市公共設(shè)施。
降低民忠(由于臟亂),其他所有高級設(shè)施,包括經(jīng)濟(jì)軍事農(nóng)業(yè)。所有的非農(nóng)業(yè)設(shè)施都消耗糧食。
3,每個行省都需要仔細(xì)規(guī)劃,不是一古腦建筑物亂造一氣。
根據(jù)以上,每個行省的規(guī)劃需要在民忠,經(jīng)濟(jì)/科技,食物剩余之間做好平衡
4,因此確定某個行省的定位是重要的——軍事,農(nóng)業(yè)或者經(jīng)濟(jì)/科技文化。
5,由于各種軍事類建筑的好處在同一行省中可以疊加,而經(jīng)濟(jì)文化等則不用集中建設(shè),因此我們把軍事基地的建設(shè)作為規(guī)劃的中心問題。
6,陸軍軍事基地所需軍事類建筑:
鐵匠鋪2(以后分別轉(zhuǎn)為盔甲鋪和武器鋪),分支兵營2(在三種中選擇2種,畢竟還得考慮文化類提升民忠的建筑以平衡軍事建筑,所以主力兵的選擇需要有所取舍),訓(xùn)練場(只能在首府建造);如果可能的話再考慮攻城器械所。
由于軍事類建筑將占據(jù)大量空位,所以這個行省幾乎要放棄大量的經(jīng)濟(jì)建筑了,同時也因此,4個據(jù)點以下的行省就不用考慮作軍事基地了。
7,海軍基地則較為寬松,但是切記干船塢一定要在首府建造。
其他據(jù)點的干船塢只能到3級(類似的,神廟類也只能到3級,但是陸軍類可以到4級)
8,為了陸軍基地的民忠平衡,通常會選擇民忠加成最高的建筑。
如希臘文化的temple of nymph或者羅馬的巨型競技場等,因此往往陸軍基地會缺糧。
9,食物在充足的情況下,食物多產(chǎn)的地區(qū)可以平衡食物短缺的地區(qū)。
所以要在次要省份大力發(fā)展農(nóng)業(yè)或漁業(yè)。
由于高級的農(nóng)業(yè)建筑也會產(chǎn)生臟亂,所以這類糧倉類省份也是用打造文化類建筑來平衡民忠的,工業(yè)/科技類建筑基本不用想了。
10,當(dāng)保證擁有較為安全的后方時,這時才應(yīng)當(dāng)考慮那些賺錢的工業(yè)/經(jīng)濟(jì)類建筑。
11,特別的,希臘文化所獨有的波塞冬神殿(食物和民忠,高級的增加艦船hp),是配合建立海軍基地的首選。