策略大作《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》已經(jīng)上市,相信不少玩家已經(jīng)感受到了這款巨作帶來(lái)震撼感。宛如電影版的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面讓玩家不知不覺沉浸其中,是年度最佳策略游戲的有力競(jìng)爭(zhēng)者。今天,小編給大家分享一些關(guān)于地域和糧食的心得,希望能給玩家?guī)?lái)幫助。
地域
本作按地域劃分行省,每個(gè)省有3-4個(gè)城不等,在右下角小地圖的上面有一排小按鈕,其中一個(gè)是行省按鈕,可以看到你自己的所有行省狀態(tài)列表和臨近勢(shì)力行省的狀態(tài)列表。
列表里,行省名字下面的建筑圖標(biāo)是綠色的證明這個(gè)省是你全部控制的。
如果是紅色裂開的標(biāo)志,那證明你沒有完全控制這個(gè)省。
后面有兩個(gè)圖標(biāo)和一個(gè)數(shù)值,分別單表本省的糧食供給狀態(tài),民忠狀態(tài)和稅金,這些情況是綜合本省的整體數(shù)值,不是單獨(dú)某個(gè)城的數(shù)值,包括你點(diǎn)某個(gè)城顯示的民忠什么的,都是按你控制本省的整體數(shù)值計(jì)算的。也就是說(shuō),你咱本省的所有城的所遇建筑是共享數(shù)值狀態(tài)的。
糧食
首先,每個(gè)省的城市都有一定數(shù)量的建造格子,格子的擴(kuò)展根據(jù)城市規(guī)模和人口數(shù)量來(lái)擴(kuò)展的,這里先不說(shuō)明了,先說(shuō)糧食。
首先你要看本省你這幾個(gè)城那些建筑再減food,如果沒有,有空位的話,現(xiàn)在一級(jí)田地,ok食物增加了,再升級(jí)2級(jí)農(nóng)場(chǎng)。
看好右下角,余糧增加了吧,然后,你根據(jù)你的余糧情況去造建筑和升級(jí)。
記住,都多用眼睛看看,建筑升級(jí)或者建造的時(shí)候,最重要的一個(gè)數(shù)值就是+food或者-food,如果沒有這些字樣,那是最好的,有的話,你根據(jù)余糧再升級(jí)。
如果你余糧是2,你要造的是-3 food,,你還去造,那我真不說(shuō)你啥了,你沒糧食那是你活該了。
這里有一點(diǎn),不要造漁場(chǎng),為什么,因?yàn)闈O場(chǎng)是臟建筑,影響民忠,加食物的建筑很多,包括一些神廟,酒館,還有,行省法令也加食物。