失落的星球3玩家通關(guān)心得,小編拿到了失落的星球3PS按,挑燈夜戰(zhàn)整理出來的心得技巧。希望能給大家?guī)硎找妗?/p>
PS版過關(guān)心得:
失落的星球3玩了下PS3版,說實(shí)話一開始因?yàn)槭峭獍鳎倚麄饔植粔蛄,?dǎo)致很多玩家認(rèn)為是雷作。實(shí)際玩了下PS3版,發(fā)現(xiàn)還是有不少驚喜之處的,沒有玩家想象中的差。首先是畫面,本作畫面比失落2好了很多,這個(gè)我主要是和PS3版的失落2比的,PS3版的失落2鋸齒很多,這作的鋸齒量少了很多很多,畫面上升了一個(gè)層次,當(dāng)然PC版不知道會(huì)如何了......然后本作的視角還有演出效果都比較傾向戰(zhàn)爭機(jī)器(開始乘車那里簡直就是戰(zhàn)爭機(jī)器2的翻版),比起前兩作都更注重劇情的演出效果了(過場很長很多),視角也變成戰(zhàn)爭機(jī)器那樣的越肩視角了,再配合還不錯(cuò)的音效,已經(jīng)能接近戰(zhàn)爭機(jī)器那樣的演出效果了,這對(duì)比1代都好很多(說實(shí)話1代給我的感覺就是3D化的魂斗羅,除了每關(guān)過后的一段過場,每關(guān)就是全程的突突突了,而且每關(guān)的長度還很長,再加上1代難度高,經(jīng)常死很多次,這樣1關(guān)下來多多少少會(huì)乏味。像3代這樣在玩的過程中穿插過場加強(qiáng)演出效果,能很好地調(diào)動(dòng)玩家的情緒。這點(diǎn)可以體驗(yàn)日本人做射擊游戲還是不能和歐美比的,不過3代的過場有點(diǎn)太長了......)。還有就是手感,我覺得這作的手感是歷代最高,雖然還比不上戰(zhàn)爭機(jī)器的手感,但起碼比前兩作好。最后是操作,操作比2代人性化了很多,基本和其他TPS的操作一樣,比如翻滾是X鍵,終于不是2代蛋疼的翻滾按鍵了。只玩了一點(diǎn),暫時(shí)就發(fā)現(xiàn)這些,但是已經(jīng)看出這作的素質(zhì)還是不錯(cuò)的,至少是單機(jī)部分不錯(cuò),和1代比各有特色。各位觀望的玩家可以放心了。這次杉果也代理了失落的星球3,我覺得可以入了,當(dāng)然多人模式比前兩作改變很大(比如操作機(jī)甲是第1人稱了,這點(diǎn)很不爽),大家可以觀望一下要不要入正。
特點(diǎn):
死亡空間3的快節(jié)奏射擊跟加入了一些類似ak的小boss
失落星球3各種慢節(jié)奏,烘托氣氛,有些地方比死亡空間還要詭異
鬧哪樣啊,還是習(xí)慣1代的那種快節(jié)奏的感覺
從戰(zhàn)爭機(jī)器變成了民用鉆探機(jī)。。而且鉆探機(jī)無法改裝改裝槍械等軍用武器。。從截圖上來看唯一的武器就是鉆頭和爪子了。。不過感覺很有趣的樣子,而且據(jù)說這代還加強(qiáng)了劇情,較之前幾代變化很大,希望PC版游戲不要讓人失望。。