玩過(guò)dota的玩家都應(yīng)該料及額,一般在平臺(tái)上連線游戲,都會(huì)有個(gè)匹配系統(tǒng),比如11,VS等對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),這樣能讓玩家與同等水平的玩家一起游戲,增強(qiáng)游戲的平衡性,不至于出現(xiàn)太多一邊倒的局勢(shì)。新推出的dota2自帶提套匹配系統(tǒng),不同于平臺(tái)的積分匹配,這套系統(tǒng)相對(duì)來(lái)說(shuō)更加公平,平衡,今天,小編就給大家詳細(xì)解析一下dota2關(guān)于匹配的算法,感興趣的玩家都來(lái)看看吧。
算法詳解:
Dota2游戲有一個(gè)強(qiáng)大的匹配系統(tǒng),不同于某平臺(tái)的天梯積分匹配,也不同于等級(jí)限制匹配。這是一套成熟的,公正,平衡的匹配系統(tǒng)。
Dota2匹配系統(tǒng)—匹配等級(jí)
首先,匹配系統(tǒng)中,有一個(gè)很重要的東西叫matchmaking ranking,我們暫且稱他為比賽匹配分級(jí),簡(jiǎn)稱MMR,它有一個(gè)值初始為0 。
然后,有一個(gè)概念先要說(shuō)明,大家都知道,當(dāng)你篩選比賽錄像的時(shí)候,里面有個(gè)選項(xiàng),能排選出比賽的等級(jí),分別是:low、 high、 very high。好了,下面是規(guī)則,當(dāng)你贏了一場(chǎng)low,MMR 1 ,當(dāng)你贏了一場(chǎng)high,MMR 2,如果贏了一場(chǎng)very high,那MMR
3;那么同理,當(dāng)你輸了一局low,MMR-3,輸了high,MMR-2,輸了very high,MMR-1。
所以,如果你贏得越多,你的MMR則越高,那你將面對(duì)的挑戰(zhàn)也就越強(qiáng),對(duì)手的MMR指數(shù)將會(huì)比你的高,相反的,如果你的MMR很低,那你匹配到的對(duì)手的MMR也將會(huì)很低,而如果這是一局very high,那你的MMR將會(huì)增長(zhǎng)飛快。這就是很多人說(shuō)的為什么會(huì)連敗,為什么會(huì)連勝。比如你的MMR為10,那你匹配到的對(duì)手將會(huì)高于這個(gè)值。也許是11,也許是12,也許是20。你贏了,MMR增加,對(duì)手的MMR減少。
Dota2匹配系統(tǒng)—平衡算法
這看上去很公平。但是問(wèn)題是,你的隊(duì)友MMR也會(huì)增加,他們也許是因?yàn)槟愕某錾l(fā)揮而獲得勝利,那么就造成了后面比賽的平衡將會(huì)打破,為什么有時(shí)候你會(huì)遇到3-4個(gè)比你菜的隊(duì)友,或者是你遇到了3-4個(gè)比你厲害很多的隊(duì)友。就是因?yàn)槠胶獗淮蚱扑斐傻摹?/p>
那么很多人就會(huì)有疑問(wèn)了,系統(tǒng)怎么判斷玩家的強(qiáng)弱程度呢?
其實(shí)除了MMR,系統(tǒng)還有一個(gè)內(nèi)置數(shù)據(jù),你的擊殺/死亡 比率:K/D,如果值很高,那系統(tǒng)會(huì)判斷你是強(qiáng),如果很低,那系統(tǒng)判斷你弱,這就是為什么喜歡玩輔助英雄的玩家勝率會(huì)比喜歡玩carry的玩家勝率要高的原因,因?yàn)橄到y(tǒng)總是把所謂的“弱”的玩家和“強(qiáng)”的玩家匹配在一起,如果你玩carry很差,但是又不厲害,死的也很多,那么坑爹選手就出現(xiàn)了,系統(tǒng)會(huì)把你和比較強(qiáng)的選手匹配在一起,你就有很大概率去坑這個(gè)強(qiáng)的玩家,因?yàn)槟阆矚g玩C,而且玩的不好。相反的,如果你玩輔助英雄玩的不錯(cuò),而且你K/D的比例也很低,那你和強(qiáng)的玩家匹配到一起時(shí),你將會(huì)輔助這個(gè)玩家去獲得勝利。反過(guò)來(lái),道理是一樣的!
Dota2匹配系統(tǒng)—50%的平衡(勝率控制)
當(dāng)系統(tǒng)允許差別很大的玩家匹配到一起時(shí),那尋找游戲的速度將會(huì)很快,因?yàn)橛写蟀训挠螒蛲婕铱梢云ヅ涞揭黄穑@將會(huì)打破平衡,但是也維持一個(gè)相對(duì)的平衡,50%的平衡,就像鐘擺一樣,他總是希望回到它與地平線垂直的位置,MMR=0這個(gè)位置。
當(dāng)你匹配的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)很快找到了對(duì)手,那這局將會(huì)是一場(chǎng)很快的比賽,因?yàn)樗锌赡芊浅5牟黄胶?
個(gè)人覺(jué)得這種分配方式 仍然過(guò)度依賴數(shù)據(jù)了,,,,給本來(lái)輕松的游戲又帶了不少壓力。是不是能再改進(jìn)些,增加點(diǎn)隨機(jī)的元素。
打了10000盤的人,數(shù)據(jù)再不好 也不會(huì)太菜到哪去,數(shù)據(jù)不能代表一切。