歐陸風云4是近期推出的一款大型歷史策略游戲,是《歐陸風云》系列的最新作品,與前一部作品之間整整相隔了6年,真是千呼萬喚始出來啊。今天,給大家分享一下游戲中吞并附庸的一些心得體會,希望能給玩家們帶來幫助。
心得分享:
現(xiàn)在的版本,吞并附庸,只要附庸擁有的省份符合能創(chuàng)造核心的條件(即該省份與附庸或者你有陸路或者海路連接,同時與附庸或者你的距離沒超過),則無論該省份的原來的宗教如何,文化如何,有無核心,最后一律加上你的核心。
這樣一來,就節(jié)約了大把用來加核心的行政點數(shù),同時還可以避免惡心的過度擴張,因為現(xiàn)在的版本,1點無核心的基稅,就+4%的過度擴張。
對吞并附庸,影響最大的就是外交技能,就是那個diplomatic_reputation,10點每月+1%的進度。所以外交組的理念能升就升
建議重點培養(yǎng)1到2個的附庸,因為吞并一個附庸,會有一個所有附庸關(guān)系-30的debuff,這個可以隨時間減少 (語法relations_decay_of_me),但是非常慢,最快都要15年。而如果你吞并的是神羅附庸,則所有神羅成員還要有額外的關(guān)系-25的debuff,不過好在這個跟上面的debuff是同步減少的。
以后宗主就主要宣戰(zhàn),然后背惡名吃地,然后再把地送給自己的附庸。反正現(xiàn)在的惡名主要影響就在于會形成對抗同盟,只要你和自己的附庸能有8萬兵,就可以直接玩BB戰(zhàn)爭了。
現(xiàn)在的聯(lián)統(tǒng)不如以前了,要50年才能繼承,而且好像經(jīng)常會突然結(jié)束聯(lián)統(tǒng)。
建議優(yōu)先升級外交理念,為的就是減少非正當要求而花費的外交點數(shù)。只有戰(zhàn)爭目標可以不花外交點數(shù),其它割1地或者附庸一國就要50點外交點數(shù),統(tǒng)一全球可是要3萬多外交點球啊,所以越早升級越好。
戰(zhàn)爭目標目前一場戰(zhàn)爭只能有一個,而且要跟盟主談才行,很不好使啊
突然發(fā)現(xiàn),有派系的大明,才是最好人選,寺廟派系-50%的非正當要求(語法unjustified_demands),配合外交理念的-25%,和獨裁君主制-10%,還有事件給的臨時效果-20%,不花點數(shù)吃地不是夢想。