《凡人修仙傳單機(jī)版》是第一款3D ARPG,即時遇敵與戰(zhàn)斗的方式非常適合“厭倦了動不動就畫面卡住然后進(jìn)入另外一個完全不知道哪個世界的次元然后打斗完又回到現(xiàn)實(shí)空間”的踩雷游戲反感者。
自95年仙劍開辟一條國產(chǎn)單機(jī)RPG道路之后,以“仙俠”為主題的游戲愈來愈多。其中以三劍為首。作為中華民族仙俠文化,那些擁有著俠骨柔情的男兒和貌美如花的姑娘,除了我們看小說自行腦補(bǔ)之外,更多的是將他們改編成動漫、電視劇或者游戲了,將他們更加形象的展現(xiàn)出來。隨著時代的發(fā)展,從當(dāng)年DOS系統(tǒng)游玩的那些國產(chǎn)單機(jī)16位游戲發(fā)展至今的3D游戲,與制作組的靈感與創(chuàng)作脫離不了關(guān)系。
在當(dāng)今國產(chǎn)單機(jī)市場所謂有著三游鼎立之說,但不管怎么樣,三款游戲都是以劍和情為題材展開的冒險(xiǎn),游戲性質(zhì)頗為相似,但是各有各的特點(diǎn)。
而今,由著名修仙小說《凡人修仙傳單機(jī)版》改編成網(wǎng)游版《凡人修仙傳OL》之后,現(xiàn)在將其推出了其單機(jī)版游戲《凡人修仙傳單機(jī)版》,這次的你并不是眼觀故事情節(jié),而是真正的替代主角的身份去“修仙”。真實(shí)的體會你“修仙”旅途中的紛紛眾生的腦補(bǔ)情節(jié)!斗踩诵尴蓚鲉螜C(jī)版》以熱門小說為筑基的游戲嗎,是否會打破三游鼎力時期?就讓我們來見證一下《凡人修仙傳單機(jī)版》的魅力吧
畫面特效:
其實(shí),一款好的游戲,不但要畫面好,更多的是需要它的意境。而現(xiàn)在,隨著游戲界的蓬勃發(fā)展,次世代游戲也所謂是青勝于藍(lán)。而喜歡玩游戲的玩家玩過國外次世代3A級大作之后,很喜歡拿它們與國產(chǎn)單機(jī)去做比較,大多數(shù)玩家都會覺得國產(chǎn)單機(jī)游戲的畫面制作含量實(shí)在太抱歉了。國產(chǎn)游戲的規(guī)模和投入與國外的3A級大作及其那些次時代神作來比,完全不在一個層次上的概念,甚至是根本沒法比,不論是從團(tuán)隊(duì)的經(jīng)驗(yàn),制作的力度以及資金的投入和現(xiàn)今的技術(shù)來說的確會稍遜一籌,況且不說這個,就連一些有 想法的文化素材某部門都沒法讓你通過。作為商業(yè)大國,更多的是想投入少回報(bào)多,這樣是國產(chǎn)游戲的一個通病,不論是單機(jī)還是網(wǎng)游,用心做的都很少,不是金玉其外敗絮其中的華而不實(shí),就是各種BUG惹人爭議。
《凡人修仙傳單機(jī)版》在畫面上不如《最終幻想》那樣的CG特效。也不像寒霜引擎那樣高畫質(zhì)品質(zhì)的《戰(zhàn)地》場景,更不像《魔獸世界》那樣龐大的世界觀。但本作而言,在國產(chǎn)單機(jī)游戲上來說又有一個新的層次,《凡人修仙傳單機(jī)版》便有它的獨(dú)到之處。
早在很早之前,百游將說要以虛幻3來呈現(xiàn)《凡人修仙傳單機(jī)版》,事到如今并沒有實(shí)現(xiàn),采用的是當(dāng)今熱門的Unity 3D改。Unity 3D出現(xiàn)的晚,這兩年才剛剛火起來,出成品,出精品是需要時間的。據(jù)筆者所知,現(xiàn)在很多公司都有unity3d項(xiàng)目組了,騰訊,盛大,完美……等大家把unity3d研究的差不多了,就是unity3d游戲井噴式出現(xiàn)的時刻,其實(shí)現(xiàn)在也很多了。不過Unity 3D更多的是以移動設(shè)備和頁游的方式出現(xiàn),國內(nèi)的話目前ios第一多,其次網(wǎng)頁的,國外的話網(wǎng)頁的比較多,特別在facebook上面。這個引擎曾經(jīng)開發(fā)過憤怒的小鳥和神廟逃亡,作為一款以移動設(shè)備上出現(xiàn)的3D引擎做單機(jī)的話,還是很容易達(dá)到飽和的。
從片頭CG來看,將其表現(xiàn)的過于濃郁,反而有失美感。以電影片段剪輯的手法來呈現(xiàn)過場的CG,不過在片段后,有些CG在加載游戲的同時是不可跳過的,有些是可以直接ESC跳過的,這一點(diǎn)在右上角有提示,比較人性化。
不過從畫面來看,《凡人修仙傳單機(jī)版》不論是從建模還是貼圖都感覺到平平無奇,建模比較簡單化,沒有呈現(xiàn)出一個物體的凹凸感,貼圖沒有紋理感。雖說它沒有《古劍奇譚》《仙劍》那樣濃郁鮮艷的色調(diào),也沒《軒轅劍》那樣的狗牙,屬中規(guī)中矩。但這點(diǎn)在視覺上來說,要舒服很多。
最令我值得贊揚(yáng)的就是夜景的光影特效,作為國產(chǎn)單機(jī)游戲來說,這個光影效果已經(jīng)真心不錯了,月色撩人,夜色闌珊,滿滿的輕紗薄霧月朦朧簾映海棠紅,如發(fā)光的薰衣草一般,而在夜景里頗有靜謐、孤寂、靜穆、肅殺、寂靜之境界,不一樣的美景,又好似阿凡達(dá)的場景一番,別有風(fēng)味。
游戲沒有過多的渲染,沒有過于驚人的表現(xiàn),單單只是將網(wǎng)游的風(fēng)格和水準(zhǔn)抽離出來改制單機(jī)版,不過這點(diǎn)讓玩家更容易接受,沒有繁瑣的操作,沒有過多的技術(shù)就能將小說完整的呈現(xiàn)說來,玩家不需要像國外3A級那樣,不用一遍一遍的do it again了。
至于人物的建模和貼圖,都與其他國產(chǎn)游戲一般,比較大眾化,說不上好,也不會太差,只是人物的表情比較僵硬,很呆滯。當(dāng)然肯定不能與《最終幻想》和《死或生》的萌妹子女漢子去比了。值得贊揚(yáng)的是雖說游戲的里的人物表情不夠豐富,但是人物的情緒化和表情在字體框上的原畫頭像中表露出來,原畫設(shè)計(jì)很不錯。很有美感。
場景的建模無可挑剔,雖說是比較平凡,但是比某劍要好太多,乍一看基本看不到鋸齒,就很不錯了。即便在游戲設(shè)置里關(guān)閉抗鋸齒,鋸齒也不會顯得有多明顯,因?yàn)橐磺卸蓟\罩在一層毛玻璃的蒙版里面一樣,好似有老滾5打了MOD的感覺,但是透過現(xiàn)象看本質(zhì)的話,所有的紋理細(xì)節(jié)暫且都要PASS掉,人物是沒有皺紋的,花草樹木一大片光禿禿的,那些花草似乎像是復(fù)制粘貼一般,沒有點(diǎn)綴。像柳樹,樹葉太硬,不像真正的柳樹一樣垂頭低下如絲般順滑。
至于游戲的特效,在游戲戰(zhàn)斗時的特效做的還算不錯,閃電、颶風(fēng)等效果也較為逼真,打擊感中規(guī)中矩,取決于你用的武器,可按Q切換,如果用雙劍的話打擊感比較弱,按切換成大錘的時候,打擊感稍有增強(qiáng)。