美麗5:文明新世界這部《文明5》的最新資料片,給玩家們帶來了太多的驚喜,不僅是畫面上,玩法上也上廣大玩家們過足了癮,經(jīng)典作品,不容錯(cuò)過。本次,小編給大家分享一下游戲中萬金油路線的玩法攻略,希望能對(duì)各位玩家有所啟發(fā),給玩家的強(qiáng)國(guó)之路帶來幫助。
萬金油路線攻略:
文明5游戲?qū)n}:http://m.elephantinaurance.com/z/civ5/
首先是傳統(tǒng),傳統(tǒng)看似改變非常小,但是由于某一游戲機(jī)制的改變,即不宣友無法現(xiàn)金交易,傳統(tǒng)實(shí)際上已經(jīng)和gk有了非常大的不同。在gk中,遠(yuǎn)古倆種田政策-傳統(tǒng)與自主,在前期是有各自的優(yōu)勢(shì)的:傳統(tǒng)為了快速成型4城國(guó)立,前期要投資耗費(fèi)大量錢在移民等方面,但反之首都卻沒有剛性的錘移民的需求,可能會(huì)自錘1-2個(gè),但是不會(huì)想自主的首都那樣長(zhǎng)期處于錘移民的狀態(tài),所以前期傳統(tǒng)的優(yōu)勢(shì)是首都的錘子。而反正,盡管自主首都需要不停的錘移民,但是自主卻沒有金錢上的剛性花費(fèi)。所以前期自主的優(yōu)勢(shì)更多在于能夠自由支配的金錢。
但是,在bnw中,由于不宣友無法現(xiàn)金交易,傳統(tǒng)其實(shí)是被砍了很大一刀,不如以前傳統(tǒng)成型快穩(wěn)定了。
那么,自主呢?眾所周知,在gk中,三大遠(yuǎn)古政策樹中,傳統(tǒng)和榮譽(yù)的關(guān)門都是各自的招牌,而自主的關(guān)門卻相對(duì)存在感稀。寒吘顾偷膫ト嘶丶幼援a(chǎn)偉人閾值。
但是,同時(shí),自主的幾乎沒一個(gè)分政策都有不錯(cuò)的效果。在這種各個(gè)政策價(jià)值不小但是關(guān)門卻相對(duì)薄弱的情況下,自主成為了機(jī)會(huì)唯一一個(gè)會(huì)在非文化勝利中會(huì)在前期出現(xiàn)大量的和其他政策樹混點(diǎn)的政策樹。而最長(zhǎng)見的混搭是:傳統(tǒng)開門-自主混搭虔信。而以前由于虔信和理性的沖突,自主這樣的混搭成本和所受的限制非常的大:點(diǎn)開理性廢掉虔信中的政策,或者直接虔信轉(zhuǎn)獨(dú)裁的征服。
到了bnw中,由于虔信政策的大改,尤其是虔信不在和理性沖突之后,亂點(diǎn)鴛鴦譜的混搭打法無疑得到了一個(gè)新生。那么,所謂萬金油政策的路線的基調(diào),基本可以確認(rèn)為是虔信+自主。
所以,在談?wù)摿俗灾髦,我想扯一下虔信。眾所周知,bnw中虔信黑科技十分的厲害,但是點(diǎn)到虔信的改革的話卻對(duì)自身國(guó)力影響非常之大。因此,趟下等ai洗的想法就出現(xiàn)了。而且在小范圍的試驗(yàn)之后,躺下等洗目前來看是有一定的實(shí)用性和操作空間的。
當(dāng)然,我們不能為了宗教改革而無腦躺洗。到底是創(chuàng)教還是躺洗畢竟還是要看其他ai的情況。
文明5其實(shí)就像8個(gè)人在玩馬里奧賽車,贏的方法有倆:1,自己跑的快,自己玩的溜,通過過硬的技術(shù)、計(jì)算、微操等等讓自身種田種的比ai好,但是此種方法非常的吃力,需要大量的運(yùn)算和規(guī)劃,實(shí)際上是對(duì)玩家非常不友好的。2,賽車嘛,咱跑的比ai快就行了。所以得找到ai的弱點(diǎn)給ai點(diǎn)顏色瞧瞧。
其實(shí)虔信到底怎么點(diǎn),到底是躺下信教還是自己創(chuàng)教改革,其實(shí)就是這樣一個(gè)情況:看ai。比如7ai里4個(gè)開了虔信把好的黑科技全部選走了(我們都知道開虔信的ai改革的有多快),那么你就老老實(shí)實(shí)躺下等洗順便爆個(gè)兵吧。7家里面有4家ai找死開虔信導(dǎo)致國(guó)力虛弱,你就好好的享受這采暴兵蘑菇的過程吧。
而當(dāng)大多數(shù)ai都走的傳統(tǒng)/自主/榮譽(yù)的時(shí)候,你還在等什么的。。。。把適量的政策點(diǎn)投入自主之后速度改革吧。怎么說呢,改革遲除了可能會(huì)搶不到好信條以外沒啥壞處,因?yàn)楹芏嗪玫母母镄艞l都是屬于后期發(fā)力收益型的,比如信仰買科研建筑。所以在大多數(shù)ai都選擇自主傳統(tǒng)榮譽(yù)的時(shí)候,先自主增強(qiáng)國(guó)力,后改革,收益會(huì)相當(dāng)可觀。
接下來講一下我構(gòu)思這個(gè)目標(biāo)是能夠應(yīng)付大多數(shù)情況的萬金油的思路吧。
最主要的三點(diǎn)是:后花園的大小,早期戰(zhàn)爭(zhēng)和笑臉最大化。
在后花園夠大的時(shí)候竊以為爆鋪仍然是最優(yōu)解,在有近點(diǎn)ai的時(shí)候早期大量暴兵戰(zhàn)爭(zhēng)依舊是簡(jiǎn)單卻高效的增強(qiáng)自我削弱ai的手段。笑臉最大化無需多言。
所以,一下的政策構(gòu)架就出現(xiàn)了
這是該萬金油體系的基本構(gòu)架,基本放棄中古政策樹,頂多開門。在理性前剩余的政策還是會(huì)有一些,而這些多余的政策就是需要看ai和圖在自行發(fā)揮了。
可以看到我并未把自主左二放在這個(gè)基本骨架當(dāng)中。比較早期的吧友應(yīng)該知道,我一直以來都可以算是一個(gè)自主左二吹,更是一個(gè)非常喜歡移民溢出錘的家伙,哪怕至今,我仍然認(rèn)為在情況允許的情況下自主左二是遠(yuǎn)古最有挖掘潛力的政策。但是畢竟這是bnw。在有一定的花園的圖中我毫不猶豫的會(huì)點(diǎn)自主左二,但是在自主早期戰(zhàn)爭(zhēng)+少量自鋪城的情況下,這個(gè)政策的價(jià)值就值得商榷了。比如,前期弓矛rush打下2-3城,然后自鋪3-4城的情況下,自產(chǎn)的移民只有3-4個(gè),那么這個(gè)政策的收益就是1個(gè)移民(106錘)和3-4個(gè)移民+的50%錘,大約也是值105錘左右(沒政策時(shí)一個(gè)移民需要106錘而大致上有政策是71錘,每個(gè)移民賺35錘)。暫時(shí)忽略加速移民帶來的收益,在此情況下自主左二帶來的純錘子的收益是211-246。對(duì)比一下另外一個(gè)省錘的政策:虔信開門,每城省大小廟的一半,共計(jì)70錘,在7-8城的情況下共賺490-560錘。當(dāng)然,考慮到移民的實(shí)際價(jià)值高于大小廟,而且這個(gè)政策確實(shí)也帶來了移民加速,而這個(gè)加速也是有收益的,集體統(tǒng)治仍然是一個(gè)很強(qiáng)的政策,無近點(diǎn)ai無法早期戰(zhàn)爭(zhēng)的時(shí)候我仍然會(huì)選擇它。但是這個(gè)政策是否必點(diǎn),該在自錘多少移民的時(shí)候點(diǎn),相信大家心里也都有一桿秤了。