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百萬(wàn)亞瑟王 壓妖攻略

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2013/8/1 15:51:11字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:1次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 百萬(wàn)亞瑟王

百萬(wàn)亞瑟王1.0.2 安卓版
  • 類(lèi)型:角色扮演大小:21.3M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:7.7
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玩過(guò)百萬(wàn)亞瑟王的玩家都知道,游戲中你每擊殺一次妖精,它們的等級(jí)就會(huì)提升一次,實(shí)力也會(huì)上升一個(gè)臺(tái)階,這對(duì)玩家的通關(guān)造成很大的難度,會(huì)消耗大量的BC。如何壓制妖精就成了重中之重,今天,小編就給大家分享一款壓妖攻略,幫助玩家把妖怪牢牢的掌控在手心,感興趣的都來(lái)看看。

何為壓妖:

壓妖簡(jiǎn)單的理解就是放跑妖精,即跑圖時(shí)遇到普妖后直接點(diǎn)返回,直至普妖逃逸時(shí)間結(jié)束后離開(kāi)。

壓妖原理:

1、只有被發(fā)現(xiàn)者攻擊過(guò),并且發(fā)現(xiàn)者被妖精擊敗之后,發(fā)現(xiàn)者的好友們才能看到該妖精并進(jìn)行攻擊。若對(duì)其放置play至逃逸,妖精逃逸后發(fā)現(xiàn)者再次遇到妖精時(shí),其等級(jí)不會(huì)增高,能力也不會(huì)增長(zhǎng)。

2、一旦妖精被擊敗,其發(fā)現(xiàn)者下一次再遇到妖精時(shí)妖精的等級(jí)會(huì)+1,能力也會(huì)隨之上漲。具目前情報(bào)而言似乎沒(méi)有上限,神壕們甚至打到了300+、400+等級(jí)的妖精,其難度早遠(yuǎn)超過(guò)大多數(shù)人能見(jiàn)到的覺(jué)醒。

壓妖目的(重要):

壓妖的正確目的與廣為流傳的“不讓自己的普妖等級(jí)被刷得太高,方便自秒普妖出覺(jué)醒,1個(gè)覺(jué)醒對(duì)好友而言頂10只普妖,所以壓妖是有利的”這種論點(diǎn)是有很大差異的。

那么正確的目的是什么呢?很簡(jiǎn)單:為了讓好友與自己的BC利用率最大化,避免在過(guò)高等級(jí)的妖怪上浪費(fèi)BC。預(yù)備的重點(diǎn)已經(jīng)了解,接下來(lái)開(kāi)始進(jìn)入主題。首先,對(duì)于廣為流傳的壓妖版本,有一點(diǎn)是急需糾正的:在妖怪等級(jí)較低的時(shí)候就開(kāi)始?jí)貉,不但?duì)自己與好友的發(fā)展沒(méi)有利益,甚至是一種害人害己的行為。

為何?以20級(jí)開(kāi)始?jí)弘p妖為例,相比一個(gè)沒(méi)有壓妖的玩家,當(dāng)妖怪平均等級(jí)到達(dá)60的時(shí)候壓妖者落后了(60-20)*2*2=160張普妖掉落。如果壓妖者從20-60雙妖自秒的話,好友圈損失了最多(60-20)*2*(29+1)=2400張普妖掉落。即便本體掉落率極低,在龐大基數(shù)下其掉落也是十分可觀的。而以本人雙妖覺(jué)醒30+的經(jīng)驗(yàn)而論,平均20-30只普妖出一個(gè)覺(jué)醒,20-60雙普妖自秒充其量提供2-3個(gè)覺(jué)醒,40-60個(gè)覺(jué)醒掉落,覺(jué)醒掉落里80%左右又是糧貨,真正有意義的往往不超過(guò)15個(gè)。

自秒階段對(duì)壓妖玩家的BC負(fù)擔(dān)很大,又會(huì)拖累整體發(fā)展。若僅僅是為了讓自己能出覺(jué)醒而壓妖,實(shí)在是得不償失。那么壓妖是不是一種純粹傻逼的行為呢?也不然,其實(shí)廣大玩家多少已經(jīng)感受到壓妖的必要性了,只是對(duì)于如何去實(shí)施它還沒(méi)有很清晰的門(mén)路。接下來(lái)進(jìn)入壓妖方法、壓妖意義的詳解。

壓妖方法——正確的壓妖應(yīng)該是這樣的:

什么時(shí)候該壓妖呢?該考慮的因素主要有3個(gè)——1、個(gè)人殺妖效率(即主力卡組cp比)。2、好友圈殺妖效率(同前)。當(dāng)1>2且一管BC的1/4-1/5就能干掉一只普妖時(shí),無(wú)需壓妖。這時(shí)你可以選擇放妖讓好友舔夠了再自尾或留給好友尾。

反之需要壓妖,因?yàn)榇藭r(shí)消滅一只普妖的投資已經(jīng)與回報(bào)不成比例了,繼續(xù)放妖會(huì)讓大家在等妖期間有意無(wú)意的浪費(fèi)BC在高等級(jí)收益的妖上,真正遇到覺(jué)醒或者低級(jí)妖時(shí)往往不夠BC及時(shí)擊殺,沒(méi)有紅茶的好友只能干瞪眼。低級(jí)妖清理速度的遲緩也變相降低了好友出覺(jué)醒的速度。

當(dāng)2>1且有大腿猛砍普妖時(shí),無(wú)需壓妖。有妖就放,妥妥的讓大腿帶你體驗(yàn)飛一般的感覺(jué),時(shí)不時(shí)大腿出個(gè)覺(jué)醒還能舔個(gè)痛快。理由同上。大腿不一定都是大壕,他們也有清理妖怪的極限,一直掛著高級(jí)妖也會(huì)影響你自身尾其他好友低級(jí)妖出覺(jué)醒的效率。

壓妖意義——BC效率最大化:

在壓妖方法里已經(jīng)有了一段較為詳細(xì)的描述,這里重點(diǎn)寫(xiě)明正確壓妖之后起到的良性循環(huán)效果。

以本周的主流玩家戰(zhàn)斗力為例,ds3SR滿破時(shí),3卡收益臨界普妖等級(jí)普遍在50-60之間。超過(guò)這個(gè)等級(jí)的普妖至少需要2輪3卡才能收掉,bc利用率近乎降低了一倍。如果好友圈都能自覺(jué)在55-65之間壓妖,剩下來(lái)的一半BC能夠更好的應(yīng)用在清理低級(jí)妖和大刀覺(jué)醒上。此時(shí)無(wú)論對(duì)個(gè)人還是集體,bc利用率都會(huì)有顯著提升。待到下一個(gè)周5卡牌戰(zhàn)力突破時(shí)再把壓妖等級(jí)上調(diào)個(gè)20-30級(jí)(具體依個(gè)人情況而定),bc會(huì)得到非常高效的利用,該有的覺(jué)醒一樣會(huì)有。

一旦形成良好的循環(huán),每一步都比一般玩家更高效一些,兩三輪(周)下來(lái)便不難發(fā)現(xiàn):同樣時(shí)間開(kāi)始玩的人里,會(huì)壓妖的人投資更少,受益更大。

以上便是本人對(duì)“壓妖”這一概念的一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)與心得,希望發(fā)出來(lái)能有更多人更理智的采用正確的方式壓妖,利人利己,避免出現(xiàn)大家都憋妖憋到出現(xiàn)新人沒(méi)法玩、好友空有BC沒(méi)處使的窘境。

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