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文明5 關(guān)于奇跡的詳細(xì)解析

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2013/7/31 10:06:27字體大小:A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:673次評(píng)論:1次標(biāo)簽: 文明5

  • 類型:免DVD補(bǔ)丁(免CD)大。60.7M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:8.5
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在《文明》系列中,“奇跡”一直占有者一個(gè)舉足輕重的位置,戰(zhàn)略重要性也不可忽視。它是戰(zhàn)略的一部分,也要為整個(gè)戰(zhàn)略服務(wù)。奇跡,作為文明系列中的一個(gè)重要的組成部分,一直被玩家們津津樂道。從文明4到文明5,絕大部分奇跡的作用發(fā)生了變化。今天,小編就給大家詳細(xì)解析一下文明5中奇跡的各種特點(diǎn)和作用。希望能給各位玩家?guī)?lái)幫助。

我們看見某個(gè)奇跡所需要的建造時(shí)間很短,也許就會(huì)忍不住去建造,尤其是新手,一定抵不住那個(gè)誘惑,因?yàn)槠孥E的功能比一般建筑要強(qiáng)大的多。為了建造一個(gè)多余的或者是當(dāng)前效果不明顯的奇跡,而消耗了大量的城市產(chǎn)能,就會(huì)使自己處于很被動(dòng)的局面。所以我們一定要熟知這些奇跡的功能,以及能夠?yàn)樽约旱漠?dāng)前戰(zhàn)略而服務(wù)。

有些奇跡必須搶,有些奇跡可以搶,有些則不必?fù)尅?/span>選擇它們的主要原因不是看奇跡自身的屬性,而是看能不能服務(wù)于整個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng),服務(wù)于整個(gè)社會(huì)政策體系,以及自己文明的屬性。換句話說(shuō),就是奇跡的作用是隨著選擇文明的不同、選擇地圖類型的不同、選擇難度與速度的不同、選擇勝利方式的不同、選擇主要社會(huì)政策的不同,而時(shí)刻發(fā)生變化的。

兵無(wú)常勢(shì)水無(wú)常形,我們?cè)倏磩e人的帖子的時(shí)候,也應(yīng)該活學(xué)活用、舉一反三,切不可生搬硬套。下面是所有奇跡的簡(jiǎn)表。

這一代的世界奇跡可以大致分成兩類。一是主要效果一次性體現(xiàn)的,如贈(zèng)科技、贈(zèng)偉人、開黃金等;二是主要效果是持續(xù)的,如加快樂,加比例等。加文化和免維護(hù)是所有奇跡的共同特點(diǎn),所以不算做主要效果。當(dāng)然,巨石是個(gè)例外。

大金字塔:游戲早期的奇跡之一。需要石工術(shù),花費(fèi)175錘子,增加大工。功能是文化+1,工人修建設(shè)施速度+50%(在文明4是文化+6,開啟所有政府體制類的內(nèi)政)。這個(gè)奇跡的功能需要分開來(lái)看。因?yàn)殚_局研究的第一個(gè)科技直接關(guān)系到奇跡的走向。開局是否有大理石、金銀礦、比較多的丘陵,如果是,那么先研究采礦分支,很自然的會(huì)考慮金字塔。采礦+石工術(shù)需要90點(diǎn)研究點(diǎn)數(shù)。金字塔增加的是大工,大工的作用就是秒奇跡。所以建了金字塔,那么第一個(gè)偉人多半就是大工了(開戰(zhàn)后可能會(huì)是大戰(zhàn))。多一個(gè)大工,就意味著多一個(gè)奇跡。再看+50%速度這個(gè)屬性(這個(gè)在4代是圣索菲亞和農(nóng)奴制度的屬性)。和公民制度(+25%建設(shè)設(shè)施速度)可以累加效果。在農(nóng)民少的情況下效果還是比較明顯的。一般7回合的設(shè)施會(huì)變成4回合,省下的3回合就可多修建一個(gè)設(shè)施;修復(fù)的速度變成2回合,可以快速?gòu)膽?zhàn)爭(zhēng)陰影中走出。所有一般情況下30%推薦,還有這個(gè)奇跡主要效果是持續(xù)的,所以可以等敵人建造好之后搶占其城市。要想使其功能最大化,那么就是在馬拉松里面,在這個(gè)速度模式里,強(qiáng)烈推薦搶這個(gè)建筑。

大圖書館:花費(fèi)150錘子,前提文字,大科+1,效果是文化+1,獲得一項(xiàng)免費(fèi)科技(4代是文化+8,+2免費(fèi)科學(xué)家)。贈(zèng)科技的建筑十分誘人啊。這個(gè)要看自己的整體戰(zhàn)略了,選擇大圖書館分支一般后續(xù)就是神諭所了,而且都是加大科的建筑,意味著又一項(xiàng)免費(fèi)科技。前提的文字需要制陶這個(gè)科技,加起來(lái)一共需要90點(diǎn)科研指數(shù)。大圖書館屬一次性效果的建筑,所以敵人搶了你攻城搶占也不會(huì)體現(xiàn)太多好處了。故在戰(zhàn)略規(guī)劃上能搶盡量搶。50%推薦。

巨石陣:花費(fèi)120錘子,前提歷法,大工+1,效果是文化+8(4代是文化+8,地圖居中,所有城市加一紀(jì)念碑)。表面上看,本代的效果比4代是下降了,其實(shí)不然,因?yàn)?代的加文化加的都很多,而5代則統(tǒng)一成+1,只有姬守之城和克里姆林宮是+4,而巨石陣這個(gè)有且只有這么一個(gè)的屬性,也是非常實(shí)在的。4代的文化是用在城市擴(kuò)張的,5代的文化是開啟社會(huì)政策的,所以+8就意味著更快開啟新的政策。前提歷法也是一個(gè)很有用科技,制陶+歷法需要105科研點(diǎn)數(shù)。選擇歷法就說(shuō)明文字的研發(fā)要靠后,所以搶了巨石,大圖書館和神諭所就有可能搶不到,其中的得失自己選擇吧。50%推薦。

大燈塔:花費(fèi)130錘子。前提帆船,大商+1,效果是文化+1,海軍視野和移動(dòng)各+1(4代是文化+6,沿海城市商路+2)。本奇跡的效果和海軍傳統(tǒng)一樣,再加上英格蘭的國(guó)家屬性,就是海軍+4移動(dòng),真正做到海軍無(wú)敵。所以海圖+英國(guó),能使這個(gè)奇跡發(fā)揮最大功能。制陶+帆船需要90點(diǎn)科研。大燈塔在建造的時(shí)候,對(duì)地形有要求,必須是臨海的城市。海圖+英國(guó)80%推薦,其他情況20%推薦。

青銅巨像:花費(fèi)150錘子,前提青銅器,大商+1,效果是文化+1,本城市開發(fā)水域金錢+1(4代是文化+6,本城市所有水域+1金幣)。本奇跡是文明5中會(huì)過(guò)時(shí)的奇跡。同樣要求城市臨海。開發(fā)水域(注意:是開發(fā)過(guò)的)金錢+1效果也十分有限。會(huì)過(guò)時(shí)、高要求、效果小,注定了這個(gè)奇跡的悲劇,不過(guò)貌似AI十分樂意去搶這個(gè)奇跡。所以低難度、奇跡控、收集狂的玩家可以去和AI搶搶看。

長(zhǎng)城:花費(fèi)350錘子,前提建筑構(gòu)造學(xué),大工+1,效果是文化+1,所有敵方陸軍單位在己方境內(nèi)移動(dòng)地形消耗+1(4代是野蠻人不能入境,文化邊境內(nèi)大軍+100%)。4代是針對(duì)野蠻人,5代是針對(duì)所有敵人。雖然沒有免去野蠻人入侵的困擾,但是5代可以空城防守,不像4代如果沒有駐軍,城市直接就會(huì)被攻陷。而這個(gè)所有敵方陸軍的減速行為對(duì)我們的戰(zhàn)略部署是十分有利的,建筑構(gòu)造學(xué)也和石工術(shù)一脈相承,搶完金字塔再搶長(zhǎng)城,使得大工+2,用于后期秒奇觀,也不失為一種手段。長(zhǎng)城作為一種防御性質(zhì)的奇跡,在那些不會(huì)在本土發(fā)生戰(zhàn)斗的情況是沒有幫助的。單城挑戰(zhàn)和種田派,也不推薦長(zhǎng)城,因?yàn)樽咧铺漳莻(gè)科技分支會(huì)更有利些。

神諭宣示所:花費(fèi)150錘子,前提哲學(xué),大科+1,效果是文化+1,獲得一項(xiàng)免費(fèi)的社會(huì)政策(4代是文化+8,加一免費(fèi)科技)。無(wú)論是4代還是5代,神諭所都是很好的一個(gè)奇跡?萍挤种僦铺铡淖帧軐W(xué),搶完大圖書館,再來(lái)神諭所。新補(bǔ)丁中,不開啟高級(jí)選項(xiàng)的話,政策點(diǎn)數(shù)不能累計(jì)過(guò)回合了,只要滿了就必須用掉,往往搶到神諭所的時(shí)候還沒有到中古時(shí)代。所以這個(gè)時(shí)候要選擇哪個(gè)政策尤為重要。新版本中,傳統(tǒng)主義被加強(qiáng)了,一般為了搶奇跡用,頭2個(gè)政策大多會(huì)選“傳統(tǒng)主義”和“貴族統(tǒng)治”(如果踩到+文化的遺跡就可能已經(jīng)開啟了3個(gè)政策)。這時(shí)候免費(fèi)得來(lái)的政策開啟哪個(gè)就看自己的整體戰(zhàn)略了。如果是擴(kuò)張,推薦自主,如果強(qiáng)軍,推薦榮譽(yù);如果種田,推薦君主;如果善于防守反擊(如印度和巴比倫),推薦寡頭。說(shuō)了這么多,就是想說(shuō)神諭所之所以很強(qiáng)大,是因?yàn)樗膽?zhàn)略意義和時(shí)間節(jié)點(diǎn)很重要,80%推薦。

空中花園:花費(fèi)200錘子,前提數(shù)學(xué),大藝+1,效果是文化+1,快樂+3,所有城市人口+1(4代是文化+6,所有城市+1健康)。由于5代沒有健康概念,所以改成了加人口。人口多了可以使用的工人就多了,相應(yīng)的紅臉也多了,有利有弊,誰(shuí)更大一些,還是看具體情況。+3的快樂倒是可以在早期推遲建造競(jìng)技場(chǎng)的時(shí)間,但是其本身的高科技消耗(需要畜牧、輪子、弓箭、數(shù)學(xué)合計(jì)225點(diǎn)科研,而且上述科技都不是開局優(yōu)先研發(fā)的科技)又限制了其作用。20%推薦。

奇琴伊察:花費(fèi)450錘子,前提文官制度,大工+1,效果是文化+1,黃金時(shí)代持續(xù)時(shí)間+50%(4代是文化+6,所有城市防御+25%)。其前提的文官制度需要400點(diǎn)科研,在這個(gè)時(shí)期屬于相當(dāng)高的點(diǎn)數(shù)了,而本身450錘子的建造成本也不是一個(gè)小數(shù)目。正所謂一分價(jià)錢一分貨,在高昂的建造成本面前,其+50%黃金時(shí)代時(shí)間也是十分誘人的。其戰(zhàn)略地位的重要注定了這是一個(gè)兵家必爭(zhēng)之奇跡。開局選擇文字分支的在科技上占優(yōu),能夠率先研發(fā)出文官制度;選擇石工術(shù)分支的,這時(shí)候也能攢到一個(gè)大工問(wèn)世了,可以秒奇跡。都有搶這個(gè)奇跡的資本。當(dāng)然,如果你既搶到大圖書館和神諭所又搶到大金字塔和長(zhǎng)城,那么這個(gè)奇跡多半也是囊中之物了吧。80%推薦。

吳哥窟:花費(fèi)300錘子,前提神學(xué),大工+1,效果是文化+1,所有城市地塊擴(kuò)展所需文化指數(shù)-75%(4代是文化+8,所有城市神學(xué)家+1錘子)。本代的城市地界可以通過(guò)三種手段來(lái)獲得。一是靠自身城市的文化積累地動(dòng)獲得;二是靠金幣來(lái)購(gòu)買;三是用大藝的文化炸彈。這3種手段各有優(yōu)劣,第一種缺點(diǎn)是過(guò)程漫長(zhǎng)且存在不確定性,優(yōu)點(diǎn)是可以擴(kuò)展到后兩種手段都無(wú)法擴(kuò)展的地方;第二種缺點(diǎn)是有范圍限制,優(yōu)點(diǎn)是金錢充足的情況下可以快速或者是定點(diǎn)擴(kuò)張;第三種缺點(diǎn)是需要大藝且要相隔10回合才能再次使用,優(yōu)點(diǎn)是即使這個(gè)地塊已經(jīng)是其他文明的領(lǐng)土也照樣拿來(lái)。本奇跡就是增加第一種手段,再配合“縉紳階層(地塊擴(kuò)張文化-66%)”效果十分明顯。前提的神學(xué)是歷法和哲學(xué)的延伸。這個(gè)建筑比較適合城市比較少的帝國(guó),如果玩家現(xiàn)在已經(jīng)戰(zhàn)爭(zhēng)擴(kuò)張了很大的版圖,那么這個(gè)建筑的作用不大,省下的錘子還不如多造幾個(gè)軍事單位。如果這時(shí)候世界已經(jīng)被瓜分,也標(biāo)志著這個(gè)奇跡已經(jīng)發(fā)揮不出什么作用了。40%推薦。

圣索菲亞:花費(fèi)300錘子,前提神學(xué),大藝+1,效果是文化+1,所有城市偉人出現(xiàn)點(diǎn)數(shù)+33%(4代是文化+8,工人修建設(shè)施速度+50

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