行星邊際2是一款射擊類游戲的巔峰之作,無論是畫面,、音效、情節(jié)設(shè)定還是游戲系統(tǒng),無疑都站在當(dāng)今射擊游戲界的最頂端。作為一個(gè)射擊游戲愛好者,沒玩過這款游戲你都不好意思說你喜歡射擊游戲,本次給大家分享一些關(guān)于狙擊手的玩法攻略,希望能給各位玩家?guī)硪恍⿴椭,很詳?xì),很使用。
心態(tài)篇:
首先如果你想在行星邊際2(名稱后面用星2代替)里找到CF一樣的秒殺感覺,我奉勸你主攻載具,星2里面包括NC的狙擊槍都做不到,特別是**的阻擊槍是以距離計(jì)算傷害,經(jīng)過幾天的測試發(fā)現(xiàn)50米內(nèi)擊中頭部可以秒殺。50-300米兩槍,300米以上3-5槍。通常除了還在熟悉操作的新人是不會(huì)給你機(jī)會(huì)再短時(shí)間內(nèi)同一位置連續(xù)擊中兩次的,所以第一槍擊中后,沒有十足的把握請不要連續(xù)開第二槍,通常的做法是第一槍擊中目標(biāo)后,先按F鍵隱身不用移動(dòng)位置,開鏡效果下也可以按F鍵隱身,為什么要這樣做?因?yàn)閂S的狙擊雖然不像TR和NC那樣有明顯的彈道痕跡,但我們發(fā)射出去的子彈是一顆發(fā)亮的能量同樣也是有痕跡的,一旦連續(xù)發(fā)射容易暴露自己的位置。
(說起這個(gè)今天就來氣,潛伏許久跑到一個(gè)很好的狙擊位,突然來了個(gè)珈藍(lán)的狙擊手,名字忘了,在我旁邊把狙擊跟重機(jī)一樣用,放了無數(shù)槍一個(gè)人沒殺死就把位置暴露了,結(jié)果被人殺了,多好的位置啊,離TR的重生車只有500米。我才殺死1個(gè)人,幫他補(bǔ)完2個(gè)人,TR的炮火就來了,果斷撤了,這里給大家講一下為什么有補(bǔ)槍這一說,因?yàn)樾?的設(shè)計(jì)還是很科學(xué)的,如果你打中第一槍,但對方跑了,但給其他玩家殺掉的話,你是有經(jīng)驗(yàn)的,但對方跑掉醫(yī)療幫他把血不滿,再被其他人殺掉你就沒經(jīng)驗(yàn)啦,記住哦,這個(gè)是我們VS狙擊手賺經(jīng)驗(yàn)重要方法之一。)
說回正題 ,為什么要F鍵,因?yàn)榫褤舻囊馑际恰八湃瞬粋洌蝗灰u擊”之意。狙擊手(Sniper)原指從隱蔽工事射擊的人,現(xiàn)在人們常常把經(jīng)過特殊訓(xùn)練,掌握精確射擊、偽裝和偵察技能的射手稱為狙擊手。所以往大了吹我們狙擊手常常是游戲戰(zhàn)斗行動(dòng)決定性的關(guān)鍵因素,甚至,一名出色狙擊手的行動(dòng)本身,就可能改變一場作戰(zhàn)的結(jié)果。不信?簡單的舉個(gè)例子,今天VS進(jìn)攻TR行動(dòng)中,VS在一個(gè)大斜坡處跟TR進(jìn)行坦克陣地戰(zhàn),我跟其他幾個(gè)滲透,繞了十幾公里,跑圖大概跑了5分鐘,繞道TR的坦克載具點(diǎn),進(jìn)行狙擊,很有效的騷擾了TR的后方,最后4輛坦克,幾十號人在基地里亂搜我們,雖然最后我們掛了,但為VS的拿下?lián)c(diǎn)爭取了時(shí)間,可能別人不知道,你說了也沒有人信,但你真的為VS做了什么其實(shí)你自己最清楚。
我們純Sniper是很孤獨(dú)的,有的時(shí)候也會(huì)覺得冷,星2地圖大,找到一個(gè)好的狙擊點(diǎn)很累,那可以大家說你可以開載具啊,也對咱們Sniper基本配備,一把狙擊槍,2顆手榴彈,一輛小摩托,但別忘了,摩托是會(huì)暴露位置的,咱們不是敢死隊(duì),通常摩托只能開到戰(zhàn)場外圍,剩下的路還是得一個(gè)人走。
一個(gè)好的Sniper不但要學(xué)會(huì)忍受寂寞,還要學(xué)會(huì)觀察戰(zhàn)場,哪個(gè)戰(zhàn)場步兵多,那個(gè)狙擊點(diǎn)更方便我們狙擊敵人,那個(gè)阻擊點(diǎn)不容易暴露自己等等都是我們的課題,我們要學(xué)會(huì)分析和選擇。不要覺得沖到戰(zhàn)場前線,跟在電磁、重機(jī)的后面就能阻擊敵人了,你就是Sniper,那你就錯(cuò)了,先不說被對方的坦克的炮彈打死,估計(jì)光被隊(duì)友的電磁碾死都要好多次,記住我們是Sniper,不是突擊和重機(jī),我們要學(xué)會(huì)孤獨(dú),跑路巧遇敵人被干那很正常,經(jīng)常死,死死就習(xí)慣了,當(dāng)你跑到理想狙擊位的冷靜的擊殺敵人時(shí),當(dāng)你就在離敵人500米不到,看著他們滿據(jù)點(diǎn)搜不到你時(shí),那種成就感真的很爽!
移魂步的概念和運(yùn)用技術(shù)篇:
當(dāng) VSSniper遇到 NC/TR Sniper,你發(fā)現(xiàn)了他,他發(fā)現(xiàn)了你,你該怎么辦?玩定點(diǎn)對狙?你火力沒有人家大,玩隱身逃跑可以,但作為一個(gè)Sniper你回想起來一定會(huì)焦躁,不用慌用移魂步對決吧。
特注:迷魂步=平行狙擊 不等于平移射擊
玩過三角洲特種部隊(duì)的老鳥應(yīng)該都知道,平移阻擊的對一個(gè)的Sniper重要性,當(dāng)然游戲不同,星2的設(shè)計(jì),開狙擊鏡后,鏡頭會(huì)隨著呼吸和心跳左右上下晃動(dòng),這設(shè)計(jì)非常人性化,但對CF和C S玩慣狙擊的同學(xué)需要重新認(rèn)識(shí)和掌握,不難上手很快。在講平行移動(dòng)前,我把Sniper必須用的幾個(gè)證書給大家說一下,首先槍托這個(gè)事必須的(減低連續(xù)開槍后座力)、12倍瞄準(zhǔn)鏡、防子彈設(shè)計(jì)護(hù)甲。買了這些記得在游戲里裝備上哦,買了不裝是沒有效果的,到時(shí)候別說星2坑你。還有游戲默認(rèn)開狙擊鏡要一直按著鼠標(biāo)右鍵,這個(gè)在設(shè)計(jì)里面有個(gè)修改選項(xiàng)這個(gè)看自己的個(gè)人習(xí)慣。
好了,我們現(xiàn)在來講平行狙擊,為什么要平行,因?yàn)槿绻悴皇秦i就不會(huì)前后。當(dāng)然大家會(huì)問,原本開鏡后就會(huì)隨著呼吸和心跳晃動(dòng)了,移動(dòng)中你想憑運(yùn)氣射大雕么?這里我給大家解釋一下,平行阻擊基礎(chǔ)步伐是左--右--左--右如此循環(huán),在什么時(shí)候開槍呢?舉個(gè)例子當(dāng)你按下A鍵左移,通常一般游戲的玩家都習(xí)慣在按住A鍵0.5秒左右的時(shí)間停,為什么?因?yàn)檫@開鏡平移的0.5秒的時(shí)間我們要用來觀察和瞄準(zhǔn)對方Sniper或其他敵人的位置,為什么要停呢?因?yàn)樵谕O聛淼哪且粍x我們會(huì)開槍,有人說我還沒瞄準(zhǔn)雜開槍了呢?這里我給大家解釋一下,沒有瞄準(zhǔn)為什么要開槍,因?yàn)槲覀兾覀円?jì)算換子彈和瞄準(zhǔn)的時(shí)間,同時(shí)不能讓對方摸清楚我們的行徑路線,當(dāng)然這有很多種方法我就一一的講了,這里我們就講最基本的平行阻擊方法和原理。
通常類似CF和CS開鏡很穩(wěn)瞄準(zhǔn)對方我們用的時(shí)間是0.3秒--0.2秒在換子彈所以我們用0.5秒,但星2我估摸著我移動(dòng)時(shí)間大概有0.8-1.5秒,這么說大家就覺得我在吹牛要么就是傳說中的搞完,我確定我都不是。
在平行狙擊中,大家要注意一個(gè)概念,那就是精準(zhǔn)狙擊和范圍狙擊,我們在蹲點(diǎn)狙擊的時(shí)候講求的精準(zhǔn)狙擊,講的一擊即中,而在移動(dòng)狙擊我們用的是范圍狙擊,在星2里雙方同時(shí)移動(dòng)中你想瞄到精準(zhǔn)我個(gè)人覺得難,能做到就是大爺級別狙擊手,絕對身名遠(yuǎn)揚(yáng)。所以這里大家應(yīng)該明白了移動(dòng)不是射擊是裝彈和瞄準(zhǔn)。
可想而知停下來是為了什么?停就代表你完成了裝彈和瞄準(zhǔn)要開槍了,F(xiàn)在的版本我測試過移動(dòng)停就可以開槍不會(huì)偏移你的目標(biāo),沒有其他的附加影響,如果你在平行中跳停,那么會(huì)有偏差但不大,不推薦開槍。那么停多久呢?這個(gè)版本我說了熟悉方法的玩家可以再停的同時(shí)就開槍,但新手玩家可以停個(gè)0.1秒后在開,差別不大。同時(shí)大家一定要注意,停不能停太久,最多0.5秒不然你就成靶子了哦。
說完前面兩點(diǎn)現(xiàn)在新手玩家們應(yīng)該明白了,移動(dòng)和停在平行狙擊中的作用,那為什么基本迷魂步的用法是左右循環(huán)呢?因?yàn)槿绻阋恢毕裢粋(gè)方向移動(dòng),對方很容易就摸清你的行動(dòng)軌跡那你就死定了。在這里告訴大家一個(gè)知道,平常的狙擊玩家摸清對方的行徑過程和掌握過程同時(shí)瞄準(zhǔn)需要的時(shí)間是0.5--1秒不等,而星2的人性化設(shè)計(jì)讓我們在瞄準(zhǔn)的延長了,也就是說你一般可以平移0.8-1.5秒鐘,(注意這里我說的一般,不是全部哈,)在他開槍前,更換方向躲掉他的擊殺。因?yàn)椴荒芮昂笏灾荒茏笥,?dāng)然熟練后可以加上跳躍,自由延長或縮短你的平移時(shí)間和節(jié)奏,搞亂對方神經(jīng),在要他的命。這就是平行狙擊,有的玩家叫它“移魂步”。當(dāng)然,平行狙擊也不僅限Sniper對Sniper,他是我們中遠(yuǎn)距離,行蹤暴露的情況下的基本步伐。
狙擊步槍“幽靈”三彈秒殺篇Sniper唯一的優(yōu)勢:不用計(jì)算子彈下墜,但子彈威力會(huì)隨著距離遞減,而且遞減得讓人相當(dāng)?shù)挠魫,本人曾?jīng)在一天內(nèi)遠(yuǎn)距離用6發(fā)子彈打死過一個(gè)輕突,時(shí)隔幾分鐘又在近身戰(zhàn)中用8發(fā)子彈單挑過滿血TRMAX,真的是讓我感到愛恨情仇糾葛,喜樂穿越苦情。
原本是不準(zhǔn)備寫這篇心得的,因?yàn)槭诇y很多插件和證書沒有開放,“幽靈”幾乎是處于原始狀態(tài),加前方手柄、瞄準(zhǔn)鏡以及消聲器,都無法彌補(bǔ)幽靈的硬傷。二測或正式開放后槍械和證書的解鎖,很有可能這把原始的幽靈會(huì)被大家遺忘,但既然參加了首測我覺得還是有必要將我使用“幽靈”的感受,告訴給那些沒有拿到首測資格的玩家們參考。
“幽靈”整體給人的感覺跟CS里的連狙差不多,不像NC的AWP未來版,也不像TR的加速鳥狙,他屬于中庸型的,直線彈道是它唯一的優(yōu)勢,所以我們就不討論彈道問題了,我們說他實(shí)用的一些技巧,先說它首測的配件:
前方手柄:實(shí)用性100% 穩(wěn)定你連發(fā)時(shí)的精準(zhǔn)度,裝前第一發(fā)結(jié)束后,后座力會(huì)讓你的準(zhǔn)心偏離你先前瞄準(zhǔn)位置點(diǎn)大概5毫米,在你按著SHIFT鍵呼吸同步的情況下需要0.5秒重新定位,如果你沒有呼吸同步,那你就需要重新瞄準(zhǔn),對于拿著“幽靈”的VS Sniper來說這不但直接影響的擊殺成功率而且有的時(shí)候是致命的。安裝后連續(xù)發(fā)射2發(fā)子彈能達(dá)到瞄準(zhǔn)鏡回味和裝彈時(shí)間同步,第三發(fā)瞄準(zhǔn)鏡回位偏差0.3毫米。
消音器:實(shí)用性20% 唯一的作用是延緩敵人找到你位置的時(shí)間,注意是延緩不是因?yàn)樾〉貓D上不亮紅點(diǎn)人家就找不到你。經(jīng)過潛伏的多次試驗(yàn)證明,基本就是雞肋,首先安裝消音器后會(huì)降低子彈的殺傷力,這就給在本來就按距離遞減得讓人郁悶的殺傷力VS陣營雪中送炭,而且會(huì)嚴(yán)重影響子彈的射速同時(shí)還會(huì)產(chǎn)生子彈下墜的情況,遠(yuǎn)距離特別明顯。
瞄準(zhǔn)鏡:我就不細(xì)說了,每Sniper喜歡的尺寸不同,選擇自己適應(yīng)的就好。
現(xiàn)在我就把首測我用 “幽靈”關(guān)于遠(yuǎn)距離秒殺敵人的一個(gè)小技巧分享給大家,先說SHIFT鍵的呼吸同步,“幽靈”不像TR的狙擊槍,連發(fā)速度驚人,一個(gè)呼吸同步最高可以打出4-10發(fā)子彈,“幽靈”一個(gè)呼吸同步時(shí)間,只夠打出2發(fā)有效子彈,第三發(fā)你會(huì)發(fā)現(xiàn)鏡位開始飄忽了,依照我們VS現(xiàn)階段不完整的外星科技,2發(fā)想做到中遠(yuǎn)距離擊殺一個(gè)加了護(hù)甲的SnipeR或輕突幾乎不可能,如果他讓你打出第三發(fā)依然堅(jiān)挺的做你的靶子,我只能說你運(yùn)氣好。你說那我爆頭,對不起爆頭也得2槍。因?yàn)檫@些詭異的設(shè)定,小弟我經(jīng)過反復(fù)試驗(yàn)最后找到了VS Sniper三發(fā)連擊最簡單,最好上手,有效率能達(dá)到70%的一種方法,現(xiàn)在介紹給大家。
這種方法最重要的是第一槍,因?yàn)樽屪訌楋w一會(huì)的原理,一般的玩家中狙擊的反應(yīng)時(shí)間是二發(fā)子彈,也就是說0.3-1秒鐘之間,他們就會(huì)做出反應(yīng),如果你將呼吸同步的兩發(fā)子彈打出去了,在你重新瞄準(zhǔn)的那0.3秒再加上子彈飛行的時(shí)間,已經(jīng)夠?qū)Ψ蕉愕舾l(fā)現(xiàn)你的行蹤了。為了真的讓自己成為“幽靈”我嘗試了很多方法,分階段呼吸同步、快速調(diào)整準(zhǔn)星等方法,前者控制呼吸同步的時(shí)間不太容易掌握,最大的弊病就是會(huì)減緩你連續(xù)發(fā)射的時(shí)間,通常會(huì)演變成遠(yuǎn)距離對射,這有背我們的初衷,快速調(diào)整準(zhǔn)星他的根本性質(zhì)不屬于連發(fā)秒殺,屬于打殘后補(bǔ)槍,打快點(diǎn)吧運(yùn)氣成分太重需要對方配合,打慢點(diǎn)不如直接使用兩次呼吸同步。如果對方像母牛一樣醫(yī)療棒隨身帶,那你就得遠(yuǎn)距離在打一次移動(dòng)靶,不劃算。所以三連發(fā)是我們VS中遠(yuǎn)距離秒殺對手的最好方法。
舉例說明,當(dāng)你背著“幽靈”翻山越嶺發(fā)現(xiàn)了一個(gè)目標(biāo),找出了他的行動(dòng)軌跡,你的狙擊鏡頭開始瞄著他的頭部時(shí),注意別急著按SHIFT,VS“幽靈”的三連發(fā)最關(guān)鍵的就是第一槍與呼吸同步的銜接,第一槍一定要在不使用呼吸同步的情況下瞄準(zhǔn),這里可能新兵會(huì)覺得,不使用呼吸同步,第一槍要在遠(yuǎn)距離瞄準(zhǔn)頭部需要的時(shí)間太長,那么我告訴你,不用頭部,上半身就好,接下來就要注意了,瞄準(zhǔn)了就開槍,開槍的同時(shí)按住SHIFT激活呼吸同步再開兩槍,記住一共三槍,別多打,別少打,千萬別等狙擊鏡里顯示紅色擊中信息在呼吸同步,那樣就晚了。這個(gè)方法就是我嘗試了N種方法后,得到的最簡單、最直接、最有效的“幽靈”中遠(yuǎn)距離秒殺對手的一種方法。