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帝國:全面戰(zhàn)爭 實(shí)用心得技巧

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2013/7/22 15:46:05字體大小:A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:35次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 帝國:全面戰(zhàn)爭

  • 類型:漢化補(bǔ)丁大。26.0M語言:英文 評(píng)分:5.0
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帝國:全面戰(zhàn)爭是一款非常經(jīng)典的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,采用了該系列一貫的3D戰(zhàn)斗場面,并進(jìn)一步加強(qiáng)3D戰(zhàn)斗效果,加入了更豐富的內(nèi)容及玩法,被稱作歷史以來最好的實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲,經(jīng)典不容錯(cuò)過。今天,小編給大家分享一些游戲中的實(shí)用心得技巧,希望能給各位玩家嗲來幫助。

戰(zhàn)略方面

一定要清楚的明白自己的戰(zhàn)略目的,優(yōu)先打能實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略價(jià)值的土地。因?yàn)樵贒MUC里,打下一塊沒有價(jià)值的土地后,卻不放防守兵力的話,是很容易被電腦宣戰(zhàn)的。這還只是在雙H的難度下。如果是雙VH基本只要你不是滿編就來打你。被打下一塊地事小,損失不過幾百稅收而已。重要的是一旦被宣戰(zhàn),就可能被圍攻,同盟國還有可能不參戰(zhàn)。這樣會(huì)導(dǎo)致初期沒有足夠的資金發(fā)展。因?yàn)橘Q(mào)易是初期收入的大頭。沒了貿(mào)易的話,初期的稅收就夠養(yǎng)活陸軍。

歐洲比較有戰(zhàn)略價(jià)值的是摩洛哥,冰島。有這2塊地做前沿海軍基地就差不多了。美洲地圖的話,島嶼很多,隨便哪座基本都可以。印度就只有斯里蘭卡。

這些土地初期可以不用碰英法西就能得到。而且先發(fā)展為前線是非常合適的。能向外運(yùn)輸歐洲招募的兵種和修復(fù)船只。其他的歐洲土地可打可不打。因?yàn)檎嬲辉5耐恋夭辉跉W洲!而在南印度和中美洲!

玩帝國的時(shí)候,戰(zhàn)略思維要稍微改變。特別是DMUC。它的貿(mào)易經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)設(shè)定導(dǎo)致了貿(mào)易絕對(duì)是大頭。即便是中期,除開毛子,印度阿三幾個(gè)本土區(qū)域大的國家外,貿(mào)易都比稅收多。最重要的是貿(mào)易不需要太多投資。而收稅需要大量投資才有回報(bào)。

中前期收稅能過萬的幾個(gè)地區(qū)新西班牙,就是墨西哥那塊。然后是南美洲4塊地包括法屬圭亞那。東邊是南印度。這幾塊地方都是大城市。并且一開始財(cái)富都有5000以上!!!歐洲幾個(gè)大國的首都才有的水平。所以是必?fù),哪怕是和西班牙開戰(zhàn)也要搶奪。搶過來后你會(huì)發(fā)現(xiàn)西班牙將一蹶不振。只能欺負(fù)下葡萄牙而已。而南印度一旦控制。你就會(huì)發(fā)現(xiàn)馬拉塔ED了。他的強(qiáng)大人海將不復(fù)存在。之后你想怎么統(tǒng)一印度都行。因?yàn)槊總(gè)財(cái)富過萬的城市在中檔稅率下都能有3000以上的收入。足夠養(yǎng)活負(fù)責(zé)保護(hù)那個(gè)地區(qū)的一個(gè)滿編。而額外的收入是靠占領(lǐng)那個(gè)地區(qū)的原料貿(mào)易獲得。這就是為什么前期要大力發(fā)展貿(mào)易而不是遠(yuǎn)洋貿(mào)易點(diǎn)。

貿(mào)易方面

較好的貿(mào)易對(duì)象是奧斯曼,波斯,俄羅斯 這3個(gè)國家很少會(huì)和玩家玩的派系戰(zhàn)爭。而且版圖大,貿(mào)易收入多。

前期不要發(fā)展貿(mào)易點(diǎn),雖然收入豐厚,但是太冒險(xiǎn)。因?yàn)樵缙诤1I猖獗,海盜的艦隊(duì)都是滿編為單位。而除開英國以外的國家,前期是造不了4級(jí)艦的?梢哉f完全不是海盜的對(duì)手。最重要的是前期錢根本不夠花,投資一支遠(yuǎn)洋貿(mào)易船加上護(hù)衛(wèi)艦和本土守備艦隊(duì)的錢 ,剛好是個(gè)貿(mào)易收入的樣子。所以前期發(fā)展貿(mào)易只能算是發(fā)展海軍和維持海軍軍費(fèi)的一種手段,而并不是賺錢的手段。真正靠遠(yuǎn)洋貿(mào)易賺錢的時(shí)候是中期。

科技方面

達(dá)斯里的科技和原版基本差不多。其中陸軍科技里最重要的排射科技,炮兵科技里最重要的霰彈,海軍最重要的是伙食改革既可以開啟海軍醫(yī)院的那個(gè)科技。

軍事科技必須優(yōu)先發(fā)展出這3個(gè)。排射技能太重要了,因?yàn)镈MUC里大部分列兵精英步兵擲彈兵都是需要依靠這個(gè)科技發(fā)揮火力優(yōu)勢(shì)。有這個(gè)科技和不擁有這個(gè)科技的戰(zhàn)斗力簡直相差一倍不止。霰彈科技,不需要我說,也知道這是個(gè)大殺器;锸掣牧际墙怄i海軍醫(yī)院的科技,這是最速獲得1級(jí)艦生產(chǎn)的途徑?拷ㄔ旃I(yè)船廠速度太慢。其他的工業(yè)里應(yīng)該優(yōu)先研究農(nóng)業(yè)科技,人口多出現(xiàn)的城鎮(zhèn)快,比研究工業(yè)提高10%或20%產(chǎn)值來說,更有價(jià)值。啟蒙思想,這個(gè)是以長期戰(zhàn)略為目標(biāo)時(shí)最應(yīng)該優(yōu)先研究的。有以下幾點(diǎn)優(yōu)勢(shì)。第一,能夠加快研究速度和爆首都現(xiàn)代大學(xué)。第二,增加每個(gè)回合財(cái)富增長值即便是較高稅率。第三能夠使國家提前進(jìn)入君主立憲制,為工業(yè)化鋪平道路。第四,能夠增加收入,因?yàn)槟芙⒏蟮馁Q(mào)易港口。所以,如果是以長期戰(zhàn)略來考慮的話,在軍事上研究出那3個(gè)主要科技,工業(yè)上研究出農(nóng)業(yè)中的自由培植就能夠滿足需求。剩余的時(shí)間都去研究啟蒙思想。首都建立至少2座現(xiàn)代大學(xué)之后你會(huì)發(fā)現(xiàn)40回合后,你的國家在科技上遙遙領(lǐng)先。

政策稅收方面

前期因?yàn)槭杖氩欢,?yīng)該實(shí)行利益最大化,在保持人口和財(cái)富不減少的前提下征稅。當(dāng)然如果戰(zhàn)事頻發(fā),國庫空虛的時(shí)候,可以考慮短期內(nèi)提高稅收。畢竟被滅了就玩完了。一般來說中檔稅率夠用。大可不必為了前期發(fā)展出一個(gè)新城鎮(zhèn)或者是幾百財(cái)富而降低稅率。因?yàn)楹軇澆粊?span style="color:#ff0000;">。前期沒有啟蒙科技和農(nóng)業(yè)科技支持下,即便是最低稅率,效果還是非常不明顯的。還不如等中期有科技支持后再用低稅率促進(jìn)經(jīng)濟(jì)人口高速發(fā)展。特別是像毛子,瑞典,法國等這樣擁有強(qiáng)大經(jīng)濟(jì)實(shí)力的國家和地區(qū)。

戰(zhàn)斗方面

其實(shí)戰(zhàn)斗方面我覺得是最簡單的。10支步兵,6支騎兵,3支炮兵,1個(gè)將軍。基本上這樣的一個(gè)滿編不會(huì)輸。因?yàn)轵T兵和炮兵夠多。達(dá)斯ai很喜歡用騎兵側(cè)翼攻擊。這個(gè)時(shí)候派出自己的騎兵去迎擊即可。切不可用步兵吸收傷害。那樣是不正確的。哪怕是開方正!正確方法是用數(shù)量優(yōu)勢(shì)的騎兵去打。

步兵戰(zhàn)術(shù),排成4列對(duì)射就夠,最大射程就夠,省心。其余的交給炮兵和騎兵完成。當(dāng)己方騎兵戰(zhàn)勝對(duì)方騎兵后就可以開始側(cè)翼攻擊。。。這個(gè)時(shí)候可以讓步兵上刺刀配合一起沖鋒。2翼同時(shí)進(jìn)攻的。能直接包餃子。 散兵戰(zhàn)術(shù)和輕步兵戰(zhàn)術(shù),在DMUC里沒太多作用。如果只是欺負(fù)下印第安或是打伏擊的話,還有點(diǎn)作用。其他的就不夠了。因?yàn)檠b填很慢,射程優(yōu)勢(shì)并不明顯。極度需要騎兵保護(hù)。稍微不留神就可能被騎兵干掉。而散兵對(duì)付步兵的作用也不夠明顯,并不能給敵人有效的傷亡打擊。簡單的說就是不夠看。和價(jià)格明顯不符。當(dāng)然這里面也有例外。比如美國的大陸輕步兵和普魯士的自由軍團(tuán)。這2個(gè)輕步兵厲害是因?yàn)槿藬?shù)和精英部隊(duì)人數(shù)一樣但卻有齊射。一個(gè)近距離齊射能干掉對(duì)方80到100人左右。這是非?植赖!只需要2次齊射就能打敗任何精英部隊(duì),前提是你有機(jī)會(huì)放2次齊射。

炮兵戰(zhàn)術(shù)。這個(gè)沒什么可說的,無非就是壓制敵方炮火和給予友軍火力支援。個(gè)人最喜歡實(shí)心彈。。。準(zhǔn)度不錯(cuò)而且能打一線。

騎兵戰(zhàn)術(shù)。達(dá)斯的騎兵很強(qiáng)!真的很強(qiáng),但并不代表無敵。不要正面沖鋒敵軍陣地!因?yàn)闀?huì)挨槍子。不要試圖沖擊已經(jīng)開啟方正的步兵!你會(huì)被可怕的刺刀干掉。不要試圖從正面攻擊炮兵!特別是對(duì)方有霰彈科技的時(shí)候?赡芤淮闻趽艟湍茏屇愕尿T兵全都上天堂。騎兵需要在何時(shí)投入戰(zhàn)斗,這一點(diǎn)很重要!不再是像中世紀(jì)那樣騎兵打頭陣了。我的做法是,先讓步兵對(duì)射和炮兵攻擊。打擊對(duì)方一定的士氣。當(dāng)我方騎兵數(shù)量有優(yōu)勢(shì)的情況下可以先突擊。但當(dāng)我方騎兵不占數(shù)量優(yōu)勢(shì)的時(shí)候,就以側(cè)翼保護(hù)為主。對(duì)方的騎兵肯定會(huì)來找你,。。。這個(gè)時(shí)候利用騎兵和步兵一起剿滅敵方的騎兵。才能以最小損失消滅敵方騎兵。

戰(zhàn)斗這里我只想說,刺刀沖鋒很重要!誰先發(fā)起沖鋒,誰在肉搏中基本就能勝出。前提是雙方步兵質(zhì)量相差不多的情況下。


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