Monitor對(duì)象
1.Monitor.Enter(object)方法是獲取鎖,Monitor.Exit(object)方法是釋放鎖,這就是Monitor最常用的兩個(gè)方法,當(dāng)然在使用過程中為了避免獲取鎖之后因?yàn)楫惓,致鎖無法釋放,所以需要在try{} catch(){}之后的finally{}結(jié)構(gòu)體中釋放鎖(Monitor.Exit())。
2.Monitor的常用屬性和方法:
Enter(Object) 在指定對(duì)象上獲取排他鎖。
Exit(Object) 釋放指定對(duì)象上的排他鎖。
IsEntered 確定當(dāng)前線程是否保留指定對(duì)象鎖。
Pulse 通知等待隊(duì)列中的線程鎖定對(duì)象狀態(tài)的更改。
PulseAll 通知所有的等待線程對(duì)象狀態(tài)的更改。
TryEnter(Object) 試圖獲取指定對(duì)象的排他鎖。
TryEnter(Object, Boolean) 嘗試獲取指定對(duì)象上的排他鎖,并自動(dòng)設(shè)置一個(gè)值,指示是否得到了該鎖。
Wait(Object) 釋放對(duì)象上的鎖并阻止當(dāng)前線程,直到它重新獲取該鎖。
Lock關(guān)鍵字
1.Lock關(guān)鍵字實(shí)際上是一個(gè)語法糖,它將Monitor對(duì)象進(jìn)行封裝,給object加上一個(gè)互斥鎖,A進(jìn)程進(jìn)入此代碼段時(shí),會(huì)給object對(duì)象加上互斥鎖,此時(shí)其他B進(jìn)程進(jìn)入此代碼段時(shí)檢查object對(duì)象是否有鎖?如果有鎖則繼續(xù)等待A進(jìn)程運(yùn)行完該代碼段并且解鎖object對(duì)象之后,B進(jìn)程才能夠獲取object對(duì)象為其加上鎖,訪問代碼段。
2.Lock關(guān)鍵字封裝的Monitor對(duì)象結(jié)構(gòu)如下:
try { Monitor.Enter(obj); dosomething(); } catch(Exception ex) { } finally { Monitor.Exit(obj); }
3.鎖定的對(duì)象應(yīng)該聲明為private static object obj = new object();盡量別用公共變量和字符串、this、值類型。
Monitor和Lock的區(qū)別
1.Lock是Monitor的語法糖。
2.Lock只能針對(duì)引用類型加鎖。
3.Monitor能夠?qū)χ殿愋瓦M(jìn)行加鎖,實(shí)質(zhì)上是Monitor.Enter(object)時(shí)對(duì)值類型裝箱。
4.Monitor還有其他的一些功能。
本文代碼示例:
class Program { private static object obj = new object(); public void LockSomething() { lock (obj) { dosomething(); } } public void MonitorSomeThing() { try { Monitor.Enter(obj); dosomething(); } catch(Exception ex) { } finally { Monitor.Exit(obj); } } public void dosomething() { //做具體的事情 } }