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大災(zāi)變:劫后余生 裝備選擇及搭配攻略

相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2013/6/20 15:45:20字體大�。�A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評(píng)論:1次標(biāo)簽: 大災(zāi)變:劫后余生

  • 類型:游戲輔助大�。�20KB語言:中文 評(píng)分:5.0
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大家在玩大災(zāi)變:劫后余生這款游戲的時(shí)候一定要具有耐心,我感覺這完全是靠興趣的動(dòng)力撐下去的游戲,或許小編我還沒領(lǐng)悟到游戲的真諦也說不定,不過蠻佩服那些癡迷這款游戲的玩家,感覺他們品味蠻高有木有,哎哎,不說了,說出來都是眼淚。今天,給大家分享一下游戲中裝備的選擇及搭配攻略,很實(shí)用,希望對(duì)玩家有所幫助。

關(guān)于裝備累贅度
在找到動(dòng)力裝甲(BasicPowerArmor),對(duì),你沒看錯(cuò),廢土設(shè)定的經(jīng)典動(dòng)力裝甲!在找到動(dòng)力裝甲和其關(guān)鍵配件動(dòng)力裝甲負(fù)重套裝(powerarmorhaulingframe)之前,我們很長時(shí)間都需要以棉毛織物和常規(guī)衣物為主要護(hù)甲,這個(gè)等級(jí)的極品包括:militaryransack,armypants,gaskmask,trenchcoat等,具體每個(gè)部位的裝備接下來說
先詳細(xì)說一下裝備累贅度的問題,裝備的累贅度在物品界面(i打開物品欄后,選擇該物品,然后看屏幕左邊)的Encumbrance可以看到,合身不合身的標(biāo)簽也會(huì)顯示在這里。,所有裝備都有Encumbrance(累贅度),有的有fits(有這個(gè)標(biāo)簽就是合身),撿到的衣服/你的裁縫技能很渣的話,相應(yīng)的衣物一般都不會(huì)合身,需要額外消耗使用一下boneneedle或者sewingkit來改一下衣服,但是只有棉毛衣物可以改!皮制和塑料還有特定的裝備(包)是不能修補(bǔ)的!可以改的衣服還可以加強(qiáng),多打一道線,來提升裝備耐久度,物品前綴會(huì)變成reinforced。
而身上每個(gè)裝備欄位的累贅度的計(jì)算,是用這個(gè)公式T=((N-1)*(1/2))+E

T是某個(gè)欄位的總累贅度
N是該欄位裝備的裝備件數(shù),你同一個(gè)欄位裝備了幾件就是幾,同時(shí)有些裝備(例如大衣trenchcoat和幾丁質(zhì)全身甲chitinousarmor),雖然裝備在一個(gè)欄位(Torso),但是也會(huì)增加其他1個(gè)甚至數(shù)個(gè)位置的累贅度
E是在這個(gè)欄位上的所有裝備累贅度的和,而合身的裝備的累贅度一般是0或者-1
所以,如果你裝備了2件Encumbrance為2的裝備在某欄位的話,那么這個(gè)欄位的總累贅度就是((2-1)*(1/2))+(2+2)=4.5

而你裝備了5件Encumbrance為0的裝備在某欄位的話,那么這個(gè)欄位的總累贅度就是((5-1)*(1/2))+0=2
也就是說!所謂的Encumbrance為0的裝備,也是會(huì)增加你的累贅度的!從公式可看出,每穿一件裝備,至少增加0.5的累贅度,累贅度顯示可以從人物界面看出(按@鍵)由于只顯示向下取整的整數(shù),所以看不出0.5
裝備磨損度的問題:裝備的磨損度可以從前綴看出來,以棉麻舉例的話:reinforced(-1),無前綴(0),ripped(1),torn(2),shredded(3),tattered(4),而一個(gè)裝備磨損到等級(jí)4后,再繼續(xù)損耗下去,就會(huì)消失!而只有棉麻織物類可以修補(bǔ)/加強(qiáng),所以有些裝備其實(shí)沒有看起來那么好…例如leathertrenchcoat…

裝備防護(hù)值的問題:游戲里的敵人攻擊傷害結(jié)算一般是Bash和Cut類,包括槍械傷害的實(shí)際結(jié)算都是這樣,而裝備的護(hù)甲值,也就是對(duì)應(yīng)的bashprotection(以下稱BP)和cutportection(以下稱CP),一般來說,越硬質(zhì)的護(hù)甲效果越好,但是相應(yīng)的累贅度也就越高,同時(shí)也不大可能修補(bǔ)……
裝備保暖的問題:裝備都有保暖度warmth的,如果你穿的不夠暖和,那么會(huì)降士氣,而且還會(huì)睡不著之類……重復(fù)多穿會(huì)疊加保暖值,但是還是羊毛織物(wool前綴)在同等累贅度下最保暖!

關(guān)于裝備選擇
喝口水,接下來開始詳細(xì)說裝備,總體思路是:在等同累贅度的情況下,防護(hù)和容積不能兩全!……你是要堆更多的護(hù)甲,還是對(duì)更多的容積?這要看你的取舍,但是個(gè)人認(rèn)為,基本是容積的思路好一些……因?yàn)橹灰⌒�,基本不�?huì)被僵尸近身,而如果被很多僵尸近身圍住…你還是alt+f4好了…
背包:背包除了動(dòng)力裝甲負(fù)重模塊(powerarmorhaulingframe)這個(gè)奇葩(120容積,只能和動(dòng)力裝甲搭配使用)之外,包括militaryransack(80容積),backpack(40容積),messengerbag(20容積),purse(20容積,喂,這是女士包啊,我覺得這個(gè)應(yīng)該占手部��!為什么也是腹部累贅度啊!),pouch和leatherpouch(12容積)。所有背包都使用腹部裝備位,而且所有背包都可以同時(shí)背2個(gè)!所以樓主曾經(jīng)背著2個(gè)militaryransack,2個(gè)backpack,2個(gè)messengerbag,2個(gè)purse然后一堆小包穿著大衣軍褲,生生把容積堆上了500(但后來發(fā)現(xiàn)日常出行其實(shí)不到100的容積就夠用了)……這里需要提醒,leatherpouch雖然累贅度為0,但是裝備上的話,還是會(huì)增加0.5的累贅度的!militaryransack只可能在運(yùn)動(dòng)品店、軍品店、軍事類建筑還有路上遇到的死亡的軍人小隊(duì)尸體上摸到,backpack可以自己做,所以還是backpack大眾一些。而其實(shí)messengerbag,purse屬于強(qiáng)烈不推薦的背包!因?yàn)閎ackpack累贅度是1,militaryransack是2,而這倆messengerbag,purse的累贅度都是3!!除非真的沒別的用,見到了就割掉吧……

護(hù)甲:如果走容積路線,那么大致的搭配核心是大衣(trechcoat,24的容積,1累贅度,20保暖)、軍褲(armypants,14容積,1累贅度,40保暖)或者工裝褲(cargopants,12容積,1累贅度,20保暖),雖說皮大衣(leathertrenchcoat)防護(hù)值和保暖更好,但是材料難找(rag隨處可得,割一個(gè)sheet就20個(gè),leather的話……)同時(shí)沒法修補(bǔ)耐久……而提到的這幾件都能改到fits,同時(shí)也能修補(bǔ)。走護(hù)甲路線的話,幾丁質(zhì)護(hù)甲套裝(chitinousarmor,chitinarmguards,chitinousboots,chitinousgauntlets,但是!chitinoushelmet不推薦)是不錯(cuò)的選擇,打螞蟻蜘蛛各種昆蟲都能獲得原料chunkofchitin,配合縫紉工具和布料(rag)就能制作,材料獲得難度一般,輕便(如果裁縫技能夠高的話累贅度值為0),同時(shí)提供的防御值僅次于動(dòng)力護(hù)甲,唯一的遺憾就是不能修補(bǔ)

手臂:手臂arms的防護(hù)和累贅度,超過一半的情況下,是和腹部(troso)位置的裝備相關(guān)的(大多數(shù)衣服都有袖子的),所以在人物狀態(tài)界面如果檢查到你的人物的手臂位置已經(jīng)有保暖、累贅度等數(shù)據(jù)了,而且數(shù)據(jù)夠看,那一般情況下,為了負(fù)重起見,就不用再考慮單獨(dú)裝備了,如果你想充當(dāng)人形坦克的話,完全可以再穿一層,例如假設(shè)你已經(jīng)穿著覆蓋了手臂、腿和腹部的幾丁質(zhì)全身甲chitinousarmor,但你還想讓你的手臂位置再硬一點(diǎn),那么可以來一個(gè)幾丁質(zhì)護(hù)臂(chitinarmguards),這可以讓你的手臂部的護(hù)甲值達(dá)到BP11CP17,相比之下,只穿一件大衣(trechcoat)的話,你的手臂護(hù)甲只有BP0CP1,這個(gè)原則對(duì)其他部位都適用。手臂來說,高防護(hù)的是金屬護(hù)臂BP4CP4和幾丁質(zhì)護(hù)臂BP3CP3,但都不能修補(bǔ),而且保暖不足,手臂一般的問題是保暖不夠,所以推薦的選擇是BP2CP2保暖20還能修補(bǔ)的hardarmguards。
手和鞋子:這兩部分放在一起,是因?yàn)檫@兩個(gè)部分的最佳選擇都是幾丁質(zhì)的裝備:幾丁質(zhì)護(hù)手(chitinousgauntlets)幾丁質(zhì)靴子(chitinousboots),這兩部分的數(shù)據(jù),幾丁質(zhì)的裝備在累贅度、保暖、護(hù)甲方面全面勝出,當(dāng)然還是有沒法修補(bǔ)的問題,但是可以修補(bǔ)的裝備在這兩欄的數(shù)據(jù)簡直是比不過不能看……

頭:頭部最佳裝備,在有動(dòng)力裝甲套裝前,是軍用頭盔(armyhelmet,2累贅度,BP12CP28,20保暖),但可惜的是,在寒冷環(huán)境下,有時(shí)還是要換上保暖的furhat(1累贅度,BP2CP2,20保暖,3個(gè)生皮furpelt,2級(jí)制造技能就能做),相比之下基礎(chǔ)動(dòng)力裝甲頭盔(basicpowerarmorhelmet,5累贅度,BP32CP50,70保暖,EP10)就……
這里介紹另一個(gè)概念EP(Environmentalprotection),也就是所謂的針對(duì)惡劣環(huán)境的保護(hù),例如酸雨(尚不明負(fù)面效果)、煙塵(會(huì)引起咳嗽、傷害甚至可能感染病毒)和強(qiáng)光(會(huì)引起炫目效果,降低可視距離的瞄準(zhǔn)精度)、酸、電(僵尸攻擊方式)之類,而面部的裝備,最需要的首先是EP,其次是累贅度和保暖

眼睛、臉:這兩個(gè)部位放在一起說的原因,是因?yàn)榉蓝久婢撸╣asmask,4累贅度,BP1CP2,40保暖,EP16)這個(gè)東西的存在,這個(gè)裝備會(huì)同時(shí)照顧到眼鏡和臉這兩個(gè)裝備槽的需要,而且EP值是最高的16(動(dòng)力裝甲頭盔才有10)唯一的問題是gasmask累贅度有點(diǎn)高……而用散件的話,最好的選擇是滑雪眼鏡(skigoggles,1累贅度,BP1CP2,60保暖,EP6)和防護(hù)面具(filtermask,2累贅度,BP1CP1,20保暖,EP7)的組合,前者可以在運(yùn)動(dòng)裝備店找到,也是做防毒面具的原料之一,后者可以很簡單自制,1級(jí)技能,2個(gè)rag,一個(gè)塑料瓶(plasticbottle,隨處可見)即可。

當(dāng)然,如果你是真正的高帥富的話,動(dòng)力裝甲三件套基礎(chǔ)動(dòng)力裝甲(basicpowerarmor,5累贅度,BP32CP50,70保暖,EP120,覆蓋出頭臉眼睛外所有部位�。�,基礎(chǔ)動(dòng)力裝甲頭盔(basicpowerarmorhelmet,5累贅度,BP32CP50,70保暖,EP10,覆蓋頭臉眼睛……)才是真正的選擇,根本不用考慮別的了……但是,沒有找到負(fù)重模塊(powerarmorhaulingframe,4累贅度,120容積)的話,還是不要穿動(dòng)力裝甲……因?yàn)閯?dòng)力裝甲不能和任何其他背包類裝備共存!只能靠動(dòng)力裝甲負(fù)重模塊提供背包的功能!
而穿上動(dòng)力裝甲之后,基本沒多少東西能摸的動(dòng)你的HP了……

關(guān)于縫紉
縫紉這個(gè)是所有玩家上手時(shí)第一個(gè)容易弄不清的問題,首先,CDD里很多工具都是類似于“槍”的工具,它們是可以“卸子彈”和“裝填”的,只有一把“裝填”了某種“彈藥"的工具,才能正確的被使用,電器也是類似的道理。例如sewingkit和boneneedle,它們的彈藥就是thread和sinew.而沒有“彈藥”,剛剛磨制出的骨針(boneneedle)不能用來縫衣服的道理就在這里了。前期最簡單的給骨針(boneneedle)“上子彈”的方法,就是你剛打的動(dòng)物身上的sinew,只要你的包里有thread或者sinew,打開物品欄(i),選擇sewingkit或者boneneedle,然后點(diǎn)r(reload)就能給工具“上子彈”了,而你也可以從撿到的有“子彈"的縫紉工具里卸下來thread,以備他用。另外,如果你撿到了string6inch或者string3feet的話,這兩個(gè)道具可以被拆掉,然后在制造misc里分解成thread,來給縫紉工具用。

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