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魔獸世界5.2及5.3版本PvP裝備改動

相關軟件相關文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2013/1/19 10:34:04字體大。A-A+

作者:西西小熊點擊:1次評論:0次標簽: 魔獸世界

  • 類型:游戲其他大。31.2M語言:中文 評分:5.0
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據(jù)透露,魔獸世界在5.2以后的版本中對PvP裝備將會進行不小的改動。下面小編為玩家介紹詳情!

所遇到的挑戰(zhàn)

以下是我們在接下來幾個補丁中所需要注重解決的問題:

早期優(yōu)勢

目前比較常見的是:從賽季初期就取得優(yōu)勢的玩家能快速地取得最好的裝備,并以極高的匹配等級在天梯的排名上霸占著位置。很多情況下這些玩家很少會再參與到余下的賽季中,但是還是能在賽季結束拿到獎勵。這很顯然不是一個公平的競爭,這樣的天梯機制也毫無刺激性可言。我們希望天梯排行榜能一直充滿競爭,排名高的玩家仍需要在整個賽季中不停的努力來維持排名,而不只是在建立一定早期優(yōu)勢后就等著拿獎勵了。

中期起步

在PvP賽季中期起步的玩家面臨的最大問題就是裝備上的差距。比起初期起步的玩家,這些玩家的裝備明顯處于下風。我們想讓玩家在PvP賽季已經(jīng)進行到中期時仍有足夠的理由來加入其中,但同時也不忘讓那些從始至終都投入到賽季中的玩家得到他們應得的回報。

匹配等級需求

目前PvP裝備的匹配等級需求把達到和未達到2200等級的玩家無形之間區(qū)分了開來,而這個門檻逾越起來并不輕松。我們希望看到戰(zhàn)隊通過一定的學習弧度,循序漸進的提升排名;而不是打到某個等級就一下子撞了南墻,再也無法繼續(xù)前進了。

裝備優(yōu)勢

隨著時間的推移,榮譽和征服PvP裝備之間威力的差距越來越大。之所以會這樣,一部分原因也是因為我們要維持PvP和PvE裝備之間的威力平衡性,防止玩家在看到一邊倒的情況后只求一種而放棄另一種。目前,PvE道具有四個層級,而PvP只有2個。為了不讓榮譽裝備成為進入PvE的最佳選擇,它們需要比隨機團隊相對應的道具等級更低。同時,征服裝備仍需要比英雄團隊副本裝備更適合PvP,但現(xiàn)在后者要比前者強出太多。這是由于在隨機團隊裝備和英雄團隊副本裝備當中的空缺有相應PvE裝備填補,而榮譽和征服裝備之間卻沒有相應的PvP裝備來填補的緣故。我們計劃通過引入一個全新PvP裝備的層級來解決這個問題,同時改變在購買這些裝備所使用的貨幣種類及購買時機,并讓玩家總體上能更容易地獲得PvP武器。

靈活性

道具升級系統(tǒng)的好處在于:讓PvP裝備原本已經(jīng)封頂?shù)耐婕夷軌蚶^續(xù)增強其角色的力量,但是因為他們有著繼續(xù)升級主要裝備的壓力,使得玩家不愿意隨便將賺來的點數(shù)用來為第二專精購買替換裝備(值得一提的是:這個升級系統(tǒng)將在5.2補丁中被取消)。我們想讓陷入這種兩難的玩家更容易決定在不同的專精和屬性進行實驗。

更深入的探究

要解決這些問題帶來的挑戰(zhàn)意味著我們必須對匹配等級、PvP裝備以及取得和購買裝備的方法做出調整:

戰(zhàn)隊等級膨脹

就如上述所說,我們希望天梯的排名更注重于賽季的后期發(fā)展,而不是早早在賽季初期就有了結論。我們在之前的“開發(fā)者和你聊:熊貓人之謎的PvP ”中有提到在5.2補丁中,賽季的戰(zhàn)隊等級會隨著玩家持續(xù)參與到PvP而逐漸提升。我們期望最新的系統(tǒng)能讓天梯中的所有的等級排名都有良性的變動,并且賽季從伊始到結束都有激烈的競爭。

裝備改動

為了能讓PvP更平民化和減少懲罰、獲得裝備更頻繁和靈活、以及整個賽季都能讓玩家有施展的余地,我們?yōu)榇俗龀隽艘恍┲卮蟮母淖儯?/p>

所有PvP裝備的2200匹配等級需求將被去除。(5.2)

裝備將會有4個層級:

恐怖角斗士裝備能被打造。(5.2)

包括武器在內的惡毒角斗士裝備可以用榮譽點數(shù)購買。(5.2)

全新的PvP裝備層級:暴虐角斗士裝備可以用征服點數(shù)購買。(5.2)

在整個賽季取得27000點征服點數(shù)后,可以用榮譽點數(shù)購買暴虐角斗士裝備。(5.3)

只有在賽季中取得了27000點征服點數(shù)后,才能用征服點數(shù)來購買精英暴虐角斗士裝備。(5.2)

5.2補丁中將會去除所有PvP裝備的2200匹配等級需求,在此之后,取得頂級精英裝備的要求將是:在賽季中取得27000點征服點數(shù)。雖然高匹配等級的玩家仍將更快的獲得裝備,但原先2200匹配等級的無形障礙已經(jīng)不復存在了。

至于5.3補丁,凡是不在新賽季開始時推出的補丁都能讓玩家跳過賽季27000點征服點數(shù)的要求,而直接購買征服點數(shù)武器。我們之所以放松這個條件是因為到了賽季中期之后,先前的限制條件已經(jīng)起到了它的作用。需要注意的是如果你要購買精英護甲和武器,你還是需要滿足賽季取得27000點征服點數(shù)的條件。

關于裝備的絕對威力,我們正在調整新加入的PvP裝備的等級、PvP強度和韌性。這么做是希望惡毒和精英暴虐角斗士裝備之間的差距能和本賽季的恐怖和惡毒角斗士裝備的差距保持相仿的水平。這樣,通過加入中等檔次的PvP裝備能幫助我們更好地解決實力差距的問題。與此同時,對于達成了賽季貨幣需求的玩家也有了更多的選擇和靈活性。玩家可以選擇使用榮譽裝備來購買暴虐角斗士裝備,用于嘗試各種不同的屬性配置和專精。

中期追趕

從中期開始PvP的玩家顯然在裝備上處于劣勢。雖然我們絕不想讓從頭到尾都置身于賽季的玩家覺得自己的投入沒有得到應有的回報,我們確實同意一些玩家抱怨中期起步實在是太過于困難。所以我們將實行一個新的征服點數(shù)追趕上限,其公式如下:

<當前賽季的周數(shù)> ×1000 — <本賽季所取得的征服點數(shù)>

下面我們?yōu)檫@個公式舉幾個例子:

玩家A在賽季的第10周開始加入PvP,目前賽季未取得任何征服點數(shù)。他除了每周常規(guī)的上限外,還能在這個基礎上多加額外的10000點。

玩家B在第10周已經(jīng)獲得5000點征服點數(shù)。她除了每周常規(guī)的上限外,還能在這個基礎上多加額外的5000點數(shù)。

玩家C整個賽季都在玩,在第十周已經(jīng)取得超過10000點征服點數(shù)。他將只有每周常規(guī)的上限(但相信此時他的裝備已經(jīng)很不錯了)。

如果一個玩家成功“追趕”了追趕上限中的所有點數(shù),那他在下一周便以每周常規(guī)的上限開始游戲。要是他們在之后的數(shù)周沒有繼續(xù)PvP,那他們仍可以獲得這幾周所累積的追趕上限。

我們來總結下5.2補丁所計劃的變更:

PvP裝備的匹配等級需求將被移除。

包括武器在內的惡毒角斗士裝備將可以用榮譽點數(shù)購買。

加入一個全新層級的征服點數(shù)裝備,玩家在賽季中取得27000點征服點數(shù)后便可以進行購買。

一直參與PvP的戰(zhàn)隊和玩家將隨著賽季的推進獲得更多的等級提高。這個系統(tǒng)的詳細內容請參見:“開發(fā)者和你聊:熊貓人之謎的PvP ”。

以下是計劃在5.3補丁推出的一些變更詳情:

不在新賽季推出的補丁(包括5.3補丁)將取消達到賽季27000點征服點數(shù)來購買武器的要求。但是,要想購買精英裝備還是要在一個賽季取得27000點征服點數(shù)。

一旦27000點賽季貨幣需求被滿足后,玩家可以用榮譽點數(shù)購買暴虐角斗士裝備。

全新機制——征服點數(shù)追趕上限

總結

總體而言,我們希望這些變更能給PvP帶來更多的生機以及更激烈的競爭。同時,縮小擁有很高匹配等級的玩家和還在苦苦爬著天梯的玩家之間的裝備差距;并給玩家更多嘗試不同的職業(yè)或專精的機會。

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