火炬之光2精英難度法師通關(guān)心得
本人開了個(gè)最高難度法師,在下不才,只死了一次就通了第一幕,這邊跟大家分享一下自己的心得,希望幫助到新手以及正在玩法師各位道友。
首先是精英難度下怪物分析,特點(diǎn):血厚,相當(dāng)抗打,每種怪物都有屬性,這也就意味著對于系傷害具有一定抵抗。
人物加點(diǎn)方面:3點(diǎn)精力2點(diǎn)擋格,前面的兩個(gè)不加。加精力是加傷害和MP,擋格是這作的bug,一旦觸發(fā)擋格無論什么傷害都能免疫(包括第一幕boss的沖擊波800血一下),保命用。
寵物:這作寵物加強(qiáng)了不少,平時(shí)多釣點(diǎn)魚,很有用的,要記得多用shift+z,只要寵物能抗住加上自己風(fēng)騷的走位,你就安心輸出。
技能方面:推薦大家選擇電系的第一個(gè)技能閃電箭作為開荒,冰系技能cd時(shí)間長,冰彈耗藍(lán)高,攻擊目標(biāo)不明確,減速是不錯(cuò),第一幕雪地上冰系怪物很多,冰系打人不疼,輸出無力;鹣祩Ω+燃燒傷血,直線傷害對走位要求很高不推薦大家使用(本人一開始用火系,各種殘),第一幕電系怪物免疫少,耗藍(lán)也低,多重攻擊能快速積攢能量槽。關(guān)鍵是施法沒有什么延遲。能邊跑邊打。各種風(fēng)箏死,
被動技能聚能掌握加滿,這個(gè)不用我說,有這個(gè)基本上可以和藍(lán)瓶說拜拜了!
冰系技能只點(diǎn)傳送,法師招牌技能,逃命風(fēng)箏不解釋。
電系:閃電箭,被動第三個(gè)技能加電傷加滿。
被動技能減抗的建議點(diǎn)一兩點(diǎn),增加輸出。
裝備:雙手法杖or單手?我個(gè)人推薦大家拿單手,精英難度下拿雙手就是自殺,法師不是近戰(zhàn)職業(yè),你還沒砍人你就跪了。雖然雙手法杖的輸出好像比單手高,但單手+盾牌最好,沒事能摸兩下boss攢能量槽,關(guān)鍵是有擋格(用了你就知道,關(guān)鍵時(shí)刻能讓你不死)。
裝備屬性選擇:+元素and電系傷害首選,+mana也要有,+health也不錯(cuò)能多點(diǎn)血就多點(diǎn),前期十分缺藍(lán),藍(lán)瓶記得買點(diǎn),等充能掌握點(diǎn)到6級基本上就不用磕藍(lán)瓶。
打法:閃電箭清怪,冰閃逃跑+風(fēng)箏,boss風(fēng)箏+閃電耗死,加上各位風(fēng)騷走位和血瓶,只要不是空藍(lán)和在怪堆里,再說了有冰閃bug技能,怪能摸死你也不容易;具^精英第一關(guān)無難度。
精英難度第二幕 :
敵人方面:相比較第一幕,第二幕敵人多了會擋格的,也就是要先破擋格才能傷血,精英難度下怪還會分裂,打死一個(gè)變兩 = = 我擦
第二幕的怪能禁錮你,把你拉過來,小心自己走位。
技能方面:本人覺得元素飛彈(電系1技能)只加到五級(多則無用)。這邊要更正一下第一幕的加點(diǎn),被動技能除充能掌握外全部只加一點(diǎn),被動技能要是觸發(fā)的幾率和效果(多加只提升幾率和部分傷害)只加一點(diǎn)就足夠了。由于被動技能是依賴debuff狀態(tài)觸發(fā),多點(diǎn)制造debuff(毒,燃燒,冰封,電沖擊)才是王道。因此,第一幕被本人忽略掉的冰雹就成了第一選擇。
冰雹加滿,冰封debuff,還能幾率眩暈,cd短,控場,好東西!
風(fēng)暴球加滿:高傷害群傷技能,在怪群中丟一個(gè),爽!
火柱加滿:也是高傷害技能群傷技能,還能制造燃燒debuff,打boss和清怪必備。必須加滿
冰系第四個(gè)技是加buff的,能加元素傷害,就是時(shí)間好短啊,可以加一點(diǎn)。
至于后邊的火環(huán),激光,冰墻十分雞肋,點(diǎn)多了也不要加。
第二幕打法:先放冰雹,能減速+眩暈敵人,接著是火柱和風(fēng)暴球,在敵人debuff到達(dá)三層(冰封,燃燒,電沖擊)以后,躲在好位置放元素彈,傷害非?捎^。本人的元素彈平時(shí)能打出700~900的傷害,暴擊1200左右,沒幾個(gè)怪能受的了。由于火柱和風(fēng)暴球的抬手動作很慢,很容被怪趁機(jī)毆打,施法時(shí)特別要注意自己位置。第二幕后期商店里有技能書買,價(jià)格非?拥浀门獛妆窘o寵物。第二幕除了圓環(huán)那里比較難外,基本上和第一幕差不了多少。第二幕boss是個(gè)渣(移動慢,攻擊方式簡單),兩只大炮雖然是無敵的,果斷無視。引過來5~10分鐘輕松搞定,還不如路邊的怪厲害。
第二幕武器比較重要,建議去賭博那刷刷,刷出橙色法杖通第二幕會輕松很多。
裝備方面:選擇加傷害(元素和火冰電毒都可),由于元素彈不是和武器本身dps掛鉤的,所以勁量選擇加傷害的裝備,挺高元素彈的威力。選擇加血和加擋格的也是不錯(cuò)選擇,畢竟不容易死,最后由于技能多了,mana不夠的可適當(dāng)穿鞋+mana的或者+回藍(lán)的裝備。
注意:第二幕多了賭博商人,這個(gè)可是好東西啊,沒事記得刷刷,一身橙裝不是夢想!
火炬之光2第三幕通關(guān)心得:
首先是通關(guān)感想:本人表示還沒玩夠呢undefined,只有三關(guān)我這真沒想到會這么短。為什么這么短啊,為什么!火炬之光2不愧是ARPG的上乘佳作,和暗黑3真有得一拼,可玩度非常高。
好了發(fā)了點(diǎn)牢騷回到最后的通關(guān)技巧指導(dǎo):
第三幕敵人特點(diǎn):血厚,多擋格怪,大多會沖鋒技能,遠(yuǎn)程怪火力很猛。基本上沒什么厲害的怪undefined(怎么最后一關(guān)難度反而降低了。
技能方面:依舊是和第二幕一樣,冰雹,火柱,電球。這邊先更正一下第二幕的加點(diǎn),電系被動第二個(gè)是裝備雙手杖才能觸發(fā)的,拿單手杖的請不要加。第二點(diǎn),本人在玩第二幕是忽略了冰墻這個(gè)技能,真是罪過罪過!冰墻,非常bug的技能,和冰閃一樣bug。我說這作法師咋這么悲劇呢,一個(gè)防御技能都沒,其實(shí)有冰墻+冰閃已經(jīng)非常bug了。為什么說冰墻bug呢?容本人一一道來:有了冰墻就等于能夠自制路障,也就是你可以用冰墻把怪?jǐn)r住,然后舒舒服服的站在原地輸出,也就是有冰墻,怪物能近你身非常難(能瞬移的,一邊去。S辛吮鶋δ憔湍艿謸70%的傷害,有了冰墻以后生存率起碼挺高80%,還能攔路,自己創(chuàng)造輸出空間,危急時(shí)刻開個(gè)墻躲進(jìn)去嗑藥等等。打boss時(shí)還能捆住boss,讓他原地發(fā)呆一秒,非常bug。
技能加點(diǎn):冰雹,火柱,電球一樣加滿,冰墻一點(diǎn),和冰閃一樣,通常bug技能只加一點(diǎn)就夠了。至于火電終極技能非常不給力,火系的流星火雨傷害低,還不附加debuff。電系:沖擊電球,雖然有40%武器dps傷害,但是運(yùn)動軌跡不定,老是亂飄。非常難用。至于冰系的鏡像可以加一點(diǎn),它能釋放全部技能(包括你不會的)增加輸出。
裝備屬性選擇:和第二幕一樣,新發(fā)現(xiàn)+施法速度的屬性非常不錯(cuò),能更快的打出元素彈,變相增加輸出。
人物加點(diǎn):依舊是3精力2擋格,擋格這東西越到后面你就覺得它bug,前面說了冰墻能抵抗70%的傷害,剩下的30%是遠(yuǎn)程傷害(箭,強(qiáng),炮)。由于遠(yuǎn)程傷害是直接穿透冰墻的,所以你別想著在冰墻里就是無敵得了,再加上第三幕遠(yuǎn)程敵人比近戰(zhàn)來的威脅要大很多,本人我通常先秒遠(yuǎn)程。本人的2擋格加點(diǎn)沒加錯(cuò),這作遠(yuǎn)程攻擊非常難躲,只能靠擋格來減少遠(yuǎn)程傷害,有了擋格35%以上后遠(yuǎn)程攻擊基本上不會秒你,打最終boss是本人還挺幸運(yùn)的免疫了他的兩刀,所以這點(diǎn)加了沒錯(cuò)。
最后介紹第三幕打法:先冰墻堵路,冰墻優(yōu)先給會沖鋒技能的怪,然后原地輸出,接著往怪堆里丟冰雹+電球,由于冰墻擋路的緣故,能使電球在怪堆里的輸出發(fā)揮到最大,再補(bǔ)上元素彈,不死都難。沒事記得補(bǔ)上一兩計(jì)普攻,法杖debuff。本人元素彈現(xiàn)在已經(jīng)可以打出1000~2000的傷害了,要是對面怪有五層debuff(毒,冰,電,火,杖),在給自己上元素buff后,能打出“6743”的傷害!
關(guān)于最終boss:本人死了3次,前兩次是為了看清楚他的出招,第三次過后,呵呵呵,小樣,看本人怎么虐你。boss很簡單,速度慢,刀砍人目測3200左右,也就是說你的血量達(dá)到這個(gè)就基本不被秒。紫色電球輸出很高,他放,咱就跑。落石攻擊只要不是待在原地基本上不會死。打他還是遵循法師的清怪原則--風(fēng)箏,邊跑邊放技能。還有一點(diǎn),用冰墻把boss捆住時(shí),他會原地愣一秒鐘,這個(gè)要好好利用。