北京時(shí)間7月5日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,全球移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)正在出現(xiàn)提供免費(fèi)游戲的新趨勢(shì),而在游戲機(jī)市場(chǎng)的爭(zhēng)奪中,蘋(píng)果也有實(shí)力顛覆市場(chǎng)原有秩序。
以下是文章內(nèi)容全文:
四年前,蘋(píng)果在線應(yīng)用程序商店App Store正式上線,從此整個(gè)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)生了翻天覆地的變化。當(dāng)一家公司取得成功后,其他公司便紛紛效仿。
目前,蘋(píng)果游戲早已不是人們清晨乘車上班途中打發(fā)時(shí)間的唯一選擇。任何一位手機(jī)用戶都或多或少地玩過(guò)移動(dòng)游戲,無(wú)論他們使用的是Android、iOS,還是黑莓手機(jī)。毫無(wú)疑問(wèn),移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展正在呈現(xiàn)上升趨勢(shì),而且產(chǎn)業(yè)內(nèi)每年都會(huì)出現(xiàn)新的流行趨勢(shì)和重大變革。
今年也不例外。用戶對(duì)免費(fèi)的游戲、社交網(wǎng)絡(luò)服務(wù)和游戲控制器的需求越來(lái)越高,而這也將成為今年移動(dòng)游戲發(fā)展的主要方向。
免費(fèi)新趨勢(shì)
目前,在蘋(píng)果前十大暢銷iOS游戲中,有八款是免費(fèi)游戲。
在蘋(píng)果App Store于2008年上線后,開(kāi)發(fā)者費(fèi)了好長(zhǎng)時(shí)間才為iOS游戲確定了合適的價(jià)格。多年以來(lái),為了獲得更多的下載量和躋身暢銷游戲排名榜之中,游戲的實(shí)際價(jià)格一直存在被低估的現(xiàn)象。單款游戲99美分的售價(jià)似乎成了業(yè)內(nèi)的金科玉律。
還有比花費(fèi)一美元玩游戲更能吸引玩家的嗎?那就是免費(fèi)。這一概念非常簡(jiǎn)單:為玩家提供免費(fèi)的基礎(chǔ)游戲,但允許玩家使用現(xiàn)實(shí)貨幣購(gòu)買游戲升級(jí)或虛擬貨幣。
蘋(píng)果iOS的兩款免費(fèi)暢銷游戲《DragonVale》和《Tiny Tower》就給開(kāi)發(fā)者帶來(lái)了豐厚的回報(bào),因?yàn)橐恍┙?jīng)不住誘惑的玩家總是為了提高自己游戲中村落或摩天大樓的建設(shè)速度而花錢(qián)購(gòu)買升級(jí)工具。
對(duì)免費(fèi)游戲和下載后衍生內(nèi)容購(gòu)買的需求剛剛在近幾年才出現(xiàn)。根據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Information Solutions Group在今年5月進(jìn)行的調(diào)查顯示,在玩家用于購(gòu)買移動(dòng)游戲的每十美元中,平均有四美元用于購(gòu)買額外內(nèi)容和(或)游戲內(nèi)貨幣。
并不單單是開(kāi)發(fā)者加入了免費(fèi)游戲的熱潮,就連暢銷游戲《水果忍者》(Fruit Ninja)的開(kāi)發(fā)商Halfbrick也于近期推出了免費(fèi)版的移動(dòng)游戲《Jetpack Joyride》,當(dāng)然玩家可以在游戲中選擇購(gòu)買虛擬貨幣。該公司已經(jīng)通過(guò)多個(gè)平臺(tái)售出了數(shù)百萬(wàn)套《水果忍者》游戲。雖然《水果忍者》在多數(shù)平臺(tái)的售價(jià)一直維持在一美元的水平,但Halfbrick也針對(duì)其推出了游戲內(nèi)虛擬貨幣購(gòu)買服務(wù)。
雖然免費(fèi)似乎將成為每款游戲的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì),而消費(fèi)者也將成為唯一的受益者,但業(yè)內(nèi)人士還是對(duì)免費(fèi)游戲給整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)將帶來(lái)何種影響表示出了擔(dān)憂。我們逐漸清晰地發(fā)現(xiàn),面對(duì)免費(fèi)游戲,玩家只有兩種選擇:要么忍受長(zhǎng)時(shí)間玩游戲的折磨以獲得更多功能,要么直接付費(fèi)以擺脫枯燥的反復(fù)操作。包括Halfbrick在內(nèi)的部分游戲開(kāi)發(fā)商已經(jīng)找到了提高玩家游戲興趣的途徑,但其他開(kāi)發(fā)商卻只注重為玩家創(chuàng)造新的游戲成癮怪圈,即為玩家提供技術(shù)性較低的游戲活動(dòng),而玩家也只能從這些活動(dòng)中獲得一系列毫無(wú)意義的獎(jiǎng)勵(lì)。這些游戲只為取悅于玩家,卻對(duì)提高玩家的技術(shù)或娛樂(lè)性毫無(wú)益處。
只要吸引玩家游戲興趣的模式保持不變,毫無(wú)創(chuàng)意的免費(fèi)游戲就能夠像往常一樣繼續(xù)保持盈利。而業(yè)內(nèi)人士也擔(dān)憂,傳統(tǒng)技術(shù)性游戲?qū)σ苿?dòng)游戲開(kāi)發(fā)者和發(fā)行商的吸引力可能將變得越來(lái)越小。
分散社交網(wǎng)絡(luò)
在移動(dòng)游戲于2008年大放異彩之后,很多人對(duì)此感到非常吃驚。游戲玩家希望在移動(dòng)設(shè)備上獲得微軟Xbox Live的游戲體驗(yàn),使他們能夠追蹤好友、贏得獎(jiǎng)勵(lì)以及對(duì)比游戲積分。不幸的是,蘋(píng)果此后用了近兩年時(shí)間才推出了移動(dòng)設(shè)備游戲中心(Game Center),而谷歌(微博)迄今為止仍未針對(duì)Android手機(jī)推出類似服務(wù)。與此同時(shí),諸如OpenFeint和Chillingo等其他移動(dòng)游戲平臺(tái)卻借此機(jī)會(huì)推出了各自的移動(dòng)版社交游戲服務(wù),填補(bǔ)了這一市場(chǎng)空缺。
在蘋(píng)果iOS平臺(tái)上,Game Center的推出極大地降低了用戶對(duì)其他游戲企業(yè)類似服務(wù)的需求。畢竟,誰(shuí)也不想同時(shí)保存多個(gè)類似服務(wù)的登錄名和好友列表。
然而,目前近期市場(chǎng)上卻開(kāi)始出現(xiàn)主流游戲發(fā)行商打造屬于自己的社交游戲服務(wù)的新趨勢(shì),比如藝電(Electronic Arts)和動(dòng)視暴雪(Activision Blizzard)就一直在開(kāi)發(fā)自己的社交游戲服務(wù)。雖然游戲玩家可能非常不愿意注冊(cè)新用戶名,但開(kāi)發(fā)商的自有社交網(wǎng)絡(luò)卻具有實(shí)際的商業(yè)發(fā)展前景。藝電的Origin數(shù)字下載平臺(tái)允許用戶在Android、iOS、PC和游戲機(jī)之間實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)追蹤游戲進(jìn)程和好友列表功能,而Game Center則只支持iOS和Mac用戶。近期,動(dòng)視暴雪也披露了提供類似平臺(tái)的計(jì)劃。
Windows Phone和游戲
微軟剛剛宣布推出Windows Phone 8移動(dòng)操作系統(tǒng)。截至目前,Windows Phone 7設(shè)備的游戲開(kāi)發(fā)遇到兩大瓶頸:發(fā)布延遲和售價(jià)高昂(往往是iOS或Android版同款游戲的兩到三倍)。而從市場(chǎng)份額來(lái)看,Windows Phone設(shè)備還不足10%,雖然這種局面可能會(huì)因?yàn)橄掳肽闣indows Phone 8的推出而得以改善,但除非微軟能夠推出更具競(jìng)爭(zhēng)力的游戲產(chǎn)品組合,否則我們將繼續(xù)對(duì)此持觀望態(tài)度。
游戲機(jī)市場(chǎng)之戰(zhàn)
現(xiàn)在,游戲機(jī)廠商應(yīng)該會(huì)感到不寒而栗。因?yàn)樘O(píng)果距離顛覆游戲市場(chǎng)規(guī)則的目標(biāo)越來(lái)越近。
想象一下:蘋(píng)果可能會(huì)設(shè)計(jì)和銷售類似Xbox 360 GamePad或PS3 Dual Shock的傳統(tǒng)實(shí)體游戲控制器。目前,iOS設(shè)備已經(jīng)能夠接入電視機(jī),因此能夠?qū)OS游戲玩家轉(zhuǎn)移至電視機(jī)平臺(tái)的唯一要素就是開(kāi)發(fā)出更多的不適合觸屏技術(shù)的游戲產(chǎn)品。
如果玩家感覺(jué)只需花費(fèi)50美元購(gòu)買一個(gè)游戲控制器,然后將其接入iPhone或iPad就可以獲得游戲機(jī)平臺(tái)的游戲體驗(yàn),那么他們還會(huì)考慮花費(fèi)300美元購(gòu)買一臺(tái)真正的游戲機(jī)嗎?可能不會(huì)。
這并不是說(shuō)在與微軟、索尼和任天堂的競(jìng)爭(zhēng)中,蘋(píng)果就一定會(huì)贏得這場(chǎng)游戲機(jī)之戰(zhàn),但蘋(píng)果此舉將必然會(huì)給市場(chǎng)帶來(lái)影響。畢竟,當(dāng)蘋(píng)果有能力推出售價(jià)僅為一美元的移動(dòng)游戲產(chǎn)品時(shí),這給整個(gè)產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了非常激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。