本文將討論在RA2如何處理好礦車和重工的關系。
玩紅色警戒時,我們總是試圖使自己的部隊在兵力上超過對方,具體來說,必須做到以下兩點:
(1)資金充足。為了做到這一點,我們經(jīng)常會制造更多的礦車,占領更多的礦區(qū)。
(2)生產(chǎn)快速。為了做到這一點,我們經(jīng)常會制造更多的重工,兵營,以提高生產(chǎn)速度。
(1)是(2)的基礎,如果(1)做得不好,那么就會造成供小于求,你的生產(chǎn)發(fā)展速度就會受到限制,形成所謂的瓶頸,在游戲中具體的表現(xiàn)就是頻繁卡錢,生產(chǎn)暫停等。
(2)是(1)的體現(xiàn)。如果(2)做得不好,那么就會造成供大于求,你的軍事實力完全體現(xiàn)不出你的經(jīng)濟發(fā)展水平,錢多兵少,在游戲中的具體表現(xiàn)就是資金積累過多,例如累積到了1萬甚至2萬以上。
處理好(1)和(2)的關系,本質(zhì)上就是處理好礦車和重工的關系,更確切地說,就是以下這個具體問題:
當我有N個礦車的時候,我可以發(fā)展幾個重工進行生產(chǎn)部隊,并確保不會出現(xiàn)頻繁卡錢,生產(chǎn)暫停,資金積累過多等現(xiàn)象,盡量高效地將自己得到的資源轉(zhuǎn)化為兵力?
當N=4,得到的回答是:
4礦車能支持3重工持續(xù)不斷地生產(chǎn)犀牛,而且能在不影響發(fā)展的情況下,繼續(xù)累積資金發(fā)展礦場。
這一條從實戰(zhàn)中得出的定理非常重要,以后我們將用它推導出N為其它數(shù)值時,可發(fā)展的重工數(shù)量。
現(xiàn)在我們來看看另外一個問題。
車輛的建造速度和重工的數(shù)量有什么關系?
(1)以前聽說,每多造一個重工,建造速度快25%,那么當有n個重工,建造速度比1個重工快1.25^(n-1)-1.
(2)LH教主給出的公式:建造時間=最小值+42*系數(shù)*價值/1000*0.8^(n-1)。(2)與(1)的不同之處在于,(2)的公式多出了一個最小值,當n趨向于無窮大,單位的建造時間無限趨近于最小值。這就是說建造速度存在上限,不可能無限快。
理論是這樣,但到底準不準呢,為驗證這些理論,本人做了一些測試,看看測試結(jié)果吧。
單位的確存在建造速度的上限(建造時間的下限),這個極限是超武時間的3-4秒,相當于一個動員兵的訓練周期。也就是說,無論你造了多少個兵營,動員兵的訓練周期都是一樣的,任何單位的建造速度都不可能超過動員兵。
再來看看一些單位的測試結(jié)果
幻影的制造時間的實測數(shù)據(jù)是,40(1重工),32(2重工),25,18,14,11,11,7,4,4,4,4,4,4,4......(超武時間,誤差在一秒左右)
犀牛的制造時間的實測數(shù)據(jù)是,54,*,37,*,*,*,14,****** 。*表示無數(shù)據(jù),沒測。
要塞的制造時間的實測數(shù)據(jù)是,83,*,*,*,*,25,21,14,11,11,7,4,4,4,4,4......
從實驗結(jié)果來看,前幾個數(shù)據(jù)用(1)的公式的比較準確,但后面也驗證了(2)關于最小值的說法,不過也有一些地方是很難用公式解釋的,例如幻影6重工和7重工的制造速度一樣,要塞9重工和10重工的制造速度一樣,而且都是11秒左右。
總之,目前根據(jù)這些實測數(shù)據(jù),我們還很難找到更準確的公式,權衡利弊,我們不妨以(1)的公式來推導N為其它數(shù)值時,可發(fā)展的重工數(shù)量。
游戲里的建造速度系數(shù)主要有兩種,一種是灰熊,犀牛等的1.5,即1.5分消耗1000資金,其它的例如幻影,光棱等大部分單位都是1.0,即1.0分消耗1000資金。例如,由于犀牛是1.5分消耗1000資金,且犀牛是900¥,所以制造一輛犀牛所需的相對時間為1.5*900/1000=1350,而幻影的造價雖然是1000,但其建造速度系數(shù)比犀牛要低得多,所以制造一兩幻影的相對時間反而比犀牛要快,僅1000。
犀牛的消耗速率是1.5分消耗1000資金(666資金每分),3重工把建造時間縮短至0.96分,約1分,和1重工造幻影的消耗速率相當。4礦車能支持3重工,這就意味著4礦車每分的收入超過1000資金每分,平均下來,每兩礦車是250資金每分,也就是說,每多一輛礦車,能多承受250資金每分的消耗。
礦車數(shù)量(對應的資金每份,即每分能賺多少資金) 重工數(shù)量(對應的資金每分,即每分能消耗多少資金)
1礦車(250 0
2礦車(500 0
3礦車(750 1(666
4礦車(1000 2(833,3(1000
5礦車(1250 4(1250
7礦車(1750 5(1562
8礦車(2000 6(1952
10礦車(2500) 7(2440
13礦車(3250) 8(3050
16礦車(4000) 9(3813
19礦車 (4750 10(4766
24礦車(6000) 11(5957
30礦車(7500 12(7446
38礦車(9500 13(9307 注意,實測中9重的幻影已超到這一消耗速率,達10000,這也是幻影的極限消耗速率,犀牛的極限消耗速率為9000,未知實測中幾重達到這一速率。
現(xiàn)在一切都很清晰了,例如我有8礦車,那要起幾重爆犀牛比較合適,查上表可知是6,如果是8礦車爆幻影呢?由于幻影1重相當于犀牛3重的消耗速率,所以是6-2=4,即4重。
注意,以上礦車的能力是以貧礦為基礎的,如果是富礦,采礦效率提高一倍,所需礦車數(shù)目減半。如果玩家周圍一半是貧礦,一半是富礦,可以認為礦車的采礦效率提高到原來的1/2*2+1/2*1=1.5倍,所需礦車的數(shù)目減少1/3。
蘇軍的工業(yè)工廠能降低單位的價格,但卻不能降低單位的制造時間,這就使工業(yè)工廠能減慢資金的消耗速度。由于工業(yè)工廠能降價25%,這就等價于把資金的消耗速度降低25%。例如,制造某單位的消耗速度是1000資金每分,造了工業(yè)工廠之后,就變成750資金每分。
因此,當玩家造了工業(yè)工廠之后,以前完成一個任務需要N個礦車,現(xiàn)在只需0.75N個礦車。例如1樓說過,8礦車能支持6重工的發(fā)展,如果有工業(yè)工廠,所需的礦車數(shù)目僅為8*0.75=6礦車。
盟軍的礦石精煉能提高25%資源采集效率,等價于減慢20%的資金消耗速度,礦車數(shù)目的修正系數(shù)是0.8。