圖47 Mandelbrot流體效果3
一鍵發(fā)送Maya場景到 3ds Max
現(xiàn)在Maya可以一鍵發(fā)送場景到3ds Max,在Maya里做的修改,也可以一鍵更新到3ds Max。支持模型,材質(zhì)還有貼圖。底層依然是使用了FBX插件和FBX文件做交互。
另外,在Maya2013的HumanIK和3ds Max2013的CAT也可以一鍵互導(dǎo)了。Max里CAT的動畫數(shù)據(jù)和Maya里的HumanIK動畫數(shù)據(jù)可以互相交換,操作流程是把CAT骨架一鍵發(fā)送到Maya,如圖48。然后在Maya里加動畫層、做動畫或者導(dǎo)入運(yùn)動捕捉數(shù)據(jù)等等,烘焙動畫到骨架后,如圖49,再發(fā)送回去MAX。同時使用3ds Max和Maya做動畫的公司或個人會獲得很高的體驗度。
圖48 把CAT骨架一鍵發(fā)送到Maya
圖49把Maya動畫數(shù)據(jù)再發(fā)送回去MAX
Ubercam
Maya有個很實用的功能叫做CameraSequencer,可以把各個鏡頭剪輯起來。不過因為有很多攝像機(jī),所以渲染的時候還是有點(diǎn)麻煩,現(xiàn)在你可以創(chuàng)建一個叫Ubercam的攝像機(jī),它會在各個時段移動到相應(yīng)的攝像機(jī)位置,應(yīng)用相應(yīng)的攝像機(jī)參數(shù)。這樣你就可以設(shè)置這個攝像機(jī)為渲染攝像機(jī),從頭渲染到尾了。
Playblast 更新
現(xiàn)在Playblast里支持的視頻格式開始變多了,不過大家看電影最常用的一個格式在Maya2013上終于被支持了,那就是H.264。于是你可以扔掉以前那些壓縮效果很差體積還很大的格式了。
總結(jié)
必須承認(rèn),Maya2013是帶著誠意撲面而來的。既有Node Editor和GPU Cache這樣的驚艷華麗之作;又有nHair,Atom,Mandelbrot Textures,Retime Tool,F(xiàn)ree Image Plane這樣實用給力的功能;還有為跟隨最新業(yè)界潮流而加入的BSDF Shader,Heat Map綁定, UVPass等搶先體驗版的功能;就現(xiàn)有的功能來說,Maya2013的UI交互比Maya2012快了一些,Viewport2.0的穩(wěn)定性和性能有了顯著提升,整合后Human IK更加符合流水線需求,一鍵切換Maya和3ds Max讓數(shù)據(jù)交互更加方便。
雖然也有人反映Heat Map綁定對Mesh要求太高,容易出錯;中文版多邊形切邊有Bug和不穩(wěn)定情況出現(xiàn);UI交互速度依然趕不上Maya2010(換QT前的界面)。但整體來看,Maya2013依舊星光閃閃,讓你有足夠理由去升級。