玄心宗原是逍遙子所建道家門派,尊狐仙為始祖,后結(jié)合“王陽明心學”修煉身心,使實力大漲。玄心是法系職業(yè),就是平常說的法師,以攻擊力和攻擊距離見長。
玄心門派分為兩系,分別是【火】以及【冰】。
就我個人認識而言,簡單介紹玄心
玄心【火】系
在三大門派六分系中,玄心【火】系,輸出最高,尤其暴擊點高,輸出傷害不容小覷。
【火】系的職業(yè)技能(本人六十級玄火,技能參照現(xiàn)在的寫)
①【普攻】玄元術(shù)造成單體55%法術(shù)傷害,為基礎(chǔ)技能,不消耗MP值,不可升級。滿級為一級。
②【普】【攻擊】太乙素音。已經(jīng)升級為七級技能。造成116%法術(shù)傷害。法力消耗85。
③【普】【群攻】風鳴魔鈴。已經(jīng)升級為六級技能。造成83%的法術(shù)傷害。法力消耗96.
④【普】【輕功】飄渺云煙。已經(jīng)升級為四級技能。提高自身移動速度18%。
⑤【火】【攻擊】乾天靈火。已經(jīng)升級為五級技能。造成140%的法術(shù)傷害。法力消耗73。此為玄心必殺技,往往一招秒殺低防玩家。
⑥【火】【群攻】兜率天火。已經(jīng)升級為四級技能。造成77%的法術(shù)傷害,并灼燒對方:每兩秒降低50點生命值,持續(xù)10秒.
⑦【火】【詛咒】捆龍?zhí)炖巍R呀?jīng)升級為三級技能。有70%幾率將對方變成木樁。持續(xù)3秒。pk必備技能。
⑧【火】【被動】混元焰光。已經(jīng)升級為三級技能。提高自身法術(shù)攻擊5%,額外增加50點法術(shù)攻擊。
⑨【火】【被動】通天神火。已經(jīng)升級為二級技能。提高自身暴擊250點。
【火】系pk+快捷鍵設(shè)置順序,安輸出從高到低。一般順序為靈火,太乙,風魔。打架pk前,先用飄渺加速。對于等級實力比自己明顯低的。直接三個技能釋放。沒有把握的話先上捆龍,利用法師的超長攻擊距離,邊打邊跑,磨死對手。尤其是梵天。額,純屬個人意見,其他玄火高手請勿噴我。
玄心【冰】系
俗稱的奶媽,給自己和隊友加血。其作用體現(xiàn)在組隊治療上。
【冰】系職業(yè)技能(全部按一級介紹)
前四個技能等同玄心【火】系的【普】接下來的區(qū)別在于分系技能
①【冰】【輔助】風露撫風。每3秒恢復(fù)全員40點生命值,持續(xù)三十秒。
②【冰】【輔助】金針通脈。瞬間恢復(fù)全員160點生命值。法力上限能夠加成治療效果。法力消耗106
③【冰】【詛咒】玄冰陰氣。造成百分之60%幾率使對方沉默并混亂4秒。法力消耗79
④【冰】【被動】子露醉藍。提高自身法力上限3%。
⑤【冰】【群體詛咒】冰封天地。有70%的幾率造成多個目標定身冰凍3秒。法力消耗117。
【冰】系pk
從技能分析,【冰】走的是輔助路線,屬于配合隊友提供幫助的一個派系。pk猜想(沒試過猜測一下,或者哪位冰系高手指點下錯誤)釋放飄渺提高跑動速度,跟著上詛咒詛咒對手,混亂對手的技能釋放。由于攻擊技能只有【普】的三個,同理按輸出從高到低。一般釋放完不可能打死對手,除非裝備屬性明顯優(yōu)勢。一樣按照邊打邊跑的法師風格,將詛咒再次重復(fù),上單攻。直到磨死對手為止。
【冰】因為屬于輔助系,大部分人選擇【火】的比較多,一區(qū),就我認識的,只有三個冰系。所以一般玄心,指的都是玄火。
雖然玄心法師輸出高,暴擊點高。但是由于閃避,命中,抗性等問題,并不能獨霸降龍。這也是各職業(yè)存在優(yōu)劣,各有所長。舉個真實的例子。六十級梵天和六十級玄心。單刷困難畫壁(58副本)。六十梵天的雙防低于六十玄心。但是怪物暴擊傷害,梵天最多得到一百多,玄心卻有一百五十多。為什么防御明明高于梵天,結(jié)果卻這樣呢。這就是系統(tǒng)設(shè)定的職業(yè)問題。
玄心因為玩家多,根據(jù)市場供求關(guān)系,其裝備的價格遠遠高于其他兩個門派,所以即使玄心大部分優(yōu)勢,但在裝備不平等的情況下,無法強勢。尤其玄心屬于血薄的職業(yè)。血量和蜀山比,遠遠不足,更何況梵天。要想玩好玄心,不僅僅要強化上武器,更重要注重防御的強化,不然本來血量就是最低的。很容易被高攻玄火暴擊秒殺。
【關(guān)于降龍建議】
⒈【畫面問題】
華麗畫面和正常畫面壓根無區(qū)別。技能釋放不夠華麗。裝備除武器,長得完全一樣。建議裝備按不同等級以及配置設(shè)計外觀,技能效果請達到華麗的標準。不想正常和華麗沒有區(qū)別。這樣流量足夠的玩家可以通過設(shè)置成華麗畫質(zhì)享受到暢快的游戲體驗。
⒉【防詐騙】
郵箱增加查看發(fā)件人信息功能,防止騙子利用改動名字的小地方欺騙。
系統(tǒng)應(yīng)該增設(shè)交易中介,即第三方插入,類似淘寶。由交易雙方在第三方系統(tǒng)確認開啟。一旦開啟,鎖定交易的裝備或者通寶。這樣方便手機話費卡之類的進行交易,一旦出現(xiàn)詐騙,將系統(tǒng)鎖定的物品轉(zhuǎn)回原主手中,并對詐騙方進行一定期限的封號處理。
⒊【副本及裝備爆率問題】
限制副本次數(shù)。像玄冥血府一樣進行不同難度的限次。一個類型副本每天限定一次次數(shù)。比如大鼠蓮花。畫壁。各自限制二十五次。限制副本次數(shù)之后,紫裝爆率需要提高。這樣既可以防止商人多開刷小號,也不會影響紫裝的市場價格。
⒋【打擊多開】
一區(qū)為什么會那么卡,經(jīng)常爆滿,卡的要死?就是靈魂商人多開刷副本,掛木頭。系統(tǒng)應(yīng)該進行檢測IP地址,一個IP地址超過三個號登陸,強行下線此IP地址的所有號。游戲越玩越卡,玩家只會越來越窩火,想要收買玩家的人心,必須要提供優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。如果一個游戲經(jīng)?ǖ倪B話都說不了,傳送點都進不去,那還有繼續(xù)下去的必要嗎?玩家的利益,也是需要尊重的。
⒌【鐵匠丟棄物品再次確認】
經(jīng)常有玩家刷完副本整理背包的時候誤將紫裝丟棄。本來爆率就那么低,再誤丟紫裝,可想玩家心理感受有多糾結(jié)。建議紫裝丟商店系統(tǒng)給予再次確認,防止不必要的損失。
⒍【關(guān)于完美石頭的解綁與摳取】
許愿得的石頭綁定確實很讓人糾結(jié)。身為法師,卻許出完美武晶。留著無用,棄之可惜。建議商場推出解綁道具。這點論壇很多人提出了。還有完美石頭鑲嵌無法取下二次利用。其他還好。完守簡直就是悲劇。一身全套完守二十五個,好不容易收齊如果換裝又會舍不得。商場能推出類似銀尖鉆那個打孔的物品,來取下完美石頭就好了。當然,建議取下石頭設(shè)置成功率。一定幾率使其失敗。來使市場石頭不至于最后越來越多無人問津。
暫時就那么多,歡迎各高手指點。