首先要聲明的是, 該貼所面向的人群不是打過了N個H,每次老八都能隨意farm的高玩,因為在實戰(zhàn)中積累的經(jīng)驗和習慣也許比我所給出的手法更為恰當, 而更改習慣有時也許會意外的釀成杯具; 同時也不是對DKT的技能機制不明,哪個亮了按哪個的小白。該貼所面向的是尚在開荒,或者farm不暢, 又或因人員變動等原因?qū)е聭?zhàn)術更改的團隊的DKT.
瘋狂一戰(zhàn)中DK單坦的操作壓力明顯大于防騎,不同于防騎一個技能吃遍天下鮮的情況, DK在瘋狂一戰(zhàn)中最為講究的就是技能的合理分配。但是操作壓力大并不代表不安全, DK坦相對來說的最明顯優(yōu)勢在于:
1、不依賴奶騎或者特殊DPS職業(yè)的嘲諷;
2、在P1穿刺和P2源質(zhì)小怪這樣壓力最大的時候血線相對最為平穩(wěn);
3、我現(xiàn)在已經(jīng)可以蓋棺定論的說DKT的4T13效果是4個T里面最好的。
LZ在最近幾周的farm中總結(jié)出了一套自己認為最為合理的技能分配順序, 按照此套路進行的話,甚至可以保證在各個臺子無論一次二次穿刺完全不掉血,同時兼顧團隊減傷和自身對于大傷害的預見,再兼顧最大化DPS貢獻。 LZ雖然只是個休閑團穩(wěn)定1H的小小DKT,但希望我的經(jīng)驗能幫助有疑問的童鞋解決一些問題。
在這里不得不再重申下配裝的事,4T13對團隊貢獻非常之大,即使4件384也是值得換下4件391的。此外LZ雖然一直是精通流的忠實擁躉,但我發(fā)現(xiàn)當裝等達到接近甚至超過395以后,會重鑄出過高的精通。死翼瘋狂一戰(zhàn)中精通有個軟上限,就是三次死打大 約能制造出20W的吸收盾,達到這個值之后吃穿刺做得好了是可以完全不掉血的。根據(jù)LZ的個人數(shù)據(jù)來看,以LZ的減傷這個值大約在25精通左右, 過高的精通會造成小小的浪費。因此個人建議在重鑄時可以重鑄一些閃避來使閃招達到平衡,在此基礎上增加精通,這樣也不會使精通過高, 同時也可有效減緩P2破傷風堆疊的速度。同時視精通高低,寶石可多插些耐力。死緩必備。
附上上一周的WMO,我把7刺穿刺的傷害壓縮到了57W,平均每次掉自身不到1/3的血。即使這樣我還是有3次只打出了兩個死打,否則的話壓縮到每次穿刺平均5W以內(nèi)不成問題。不過反正都很安全,其中有一次我開盾墻接的2次穿刺完全沒掉血,所以被WMO算成了未命中。自身裝等393。
[ 戰(zhàn)斗記錄 ]
第一階段技能分配流程:
1坦3補6DPS常規(guī)打法(紅綠黃藍):
。ㄒ韵滤f的吸血鬼開的時機是無視有沒有4T13的,即使沒有4T13吸血鬼依然可作為個人減傷)
。ㄏ挛奶岬降宏為/cast Rune Tap /cast Blood Tap,即符文分流接血轉(zhuǎn))
開戰(zhàn)前開好骨盾,戰(zhàn)斗開始后對著DW的爪子上冰鏈,瘟疫打擊,心打X2,死亡凋零,然后去等觸手出現(xiàn)。好吧我是為了騙織法。。。
觸手出現(xiàn):嘲諷+疾病爆發(fā),然后一個心打一個死打,別貪多留些符文,后面全接符文打擊穩(wěn)定仇恨,打空符能后轉(zhuǎn)身背對boss,打不空就一直打到開始讀穿刺。
第一個穿刺:死緩-死打-死打-夢境-宏-死打,可以完全不掉血。
Boss穿刺后3死打的符能足夠開出符文劍舞,然后進入正常循環(huán),看好穿刺debuff時間。
Debuff剩余27秒時,打完所有符文,然后停止一切技能,Debuff剩余19秒時,開啟骨盾,然后轉(zhuǎn)頭背對boss挨打。
Debuff剩余13秒時,第二次穿刺讀條開始,轉(zhuǎn)身吸血鬼-死打-死打-夢境(盾墻第一個臺子不開白不開)-宏-死打,就是把死緩換成了吸血鬼而已,依然可以完全不掉血。
然后繼續(xù)正常循環(huán),打掉觸手轉(zhuǎn)向爪子,開始看血珠倒計時,在血珠出現(xiàn)前10秒的時候停止技能,血珠出現(xiàn)以后往減速陣靠前一些的位置丟個凋零,然后5連血沸,RP好的話只靠你一個人就能A掉血珠近一半的HP。
剩下的時間打打醬油,爪子打下去以后先開骨盾再跳臺子,這樣可以保證骨盾覆蓋到每個穿刺,路過的爪子一律冰觸+瘟疫打擊+凋零伺候。
第二個臺子基本同第一個臺子,只是需要單點小觸手,注意第二波小觸手出現(xiàn)之后開綠罩吸血鬼。如果血珠出了小觸手沒打完,優(yōu)先A血珠,讓遠程單點剩下的小觸手,有個蛋疼的近戰(zhàn)跟你一起A的話說不定血珠就A死了。。。
從第三個臺子開始,沒有了夢境,我們依然保持一穿刺死緩二穿刺吸血鬼的順序,技能繼續(xù)和一臺子完全相同。
第一個穿刺:(之前跳臺子開過骨盾)死緩-死打-死打-宏-死打,會掉一些血不過不疼。
第二個穿刺:(Debuff19秒開過骨盾)吸血鬼-死打-死打-盾墻-宏-死打,之前背對boss打出3死打的話基本不會掉血。
到了第四個臺子,一般會開嗜血rush觸手不出2穿刺,但如果萬一出了,沒有貓熊/騎士/烏龜援護的話會很慘,但不一定會死,如果你們團隊對DPS不是很有自信的話第一個穿刺可以留死緩。
然后不幸出了第二個穿刺則:死緩-吸血鬼-死打-死打-宏-死打-符文武器-大軍,雖然大招全開完不利于P2,但利用大軍的減傷還是可以以很少的代價撐過去的。
需要注意的是四臺子源質(zhì)箭必然會爆,除了在一穿刺后開符文劍拼輸出以外,源質(zhì)箭計時條快到時開綠罩吸血鬼。
基本思路,一穿刺死緩,二穿刺吸血鬼.
1坦2補7DPS發(fā)呆打法(綠黃紅藍):
發(fā)呆打法也并不是DPS完全不能容錯,由于發(fā)呆打法每個臺子的戰(zhàn)斗時間基本是接近3分鐘,因此盾墻在手吃二穿刺不愁。
第一個臺子第一個穿刺:死緩-死打-死打-宏-夢境-死打,吃完開符文劍舞。
不幸出了第二個穿刺:吸血鬼-死打-死打-宏-夢境-死打,Debuff時間請參考普通打法,血珠出了記得留符文凋零血沸A血珠。
第二個臺子沒了夢境,我們的節(jié)奏不變:
第一個穿刺:死緩-死打-死打-宏-死打。
不幸出了第二個穿刺則:吸血鬼-死打-死打-盾墻-宏-死打,骨盾都卡好Debuff和跳臺子時間提前開。
從第三個臺子開始源質(zhì)箭必爆,注意在源質(zhì)箭落地之前綠罩+吸血鬼。
如果你們團隊第二個臺子出了二穿刺導致你盾墻CD,請看情況留死緩和吸血鬼給可能出現(xiàn)的又一個2穿刺。
不幸出了二穿刺則:死緩-吸血鬼-死打-死打-宏-死打-符文武器-大軍。
第四個臺子完全同第三個臺子,只是第二次單點小觸手時開綠罩吸血鬼。
第二階段技能分配流程:
進P2時如果你們團隊的DPS正常,那么你應該留有全技能。
上臺子之后首先疾病爆發(fā)+凋零上去開打,當點名小觸手出現(xiàn)以后基本到15%第一次AOE了開個吸血鬼。
小觸手出現(xiàn)以后去挑一個集火的打,打掉以后果斷開大軍,準備迎接即將到來的源質(zhì)恐懼。源質(zhì)恐懼出現(xiàn)前3秒,往減速陣稍微靠前一點的地方丟凋零,同時準備疾病爆發(fā)和嘲諷。
源質(zhì)恐懼出現(xiàn),當身上疊上一層debuff,或者確認兩個小怪的仇恨都在自己身上以后,開啟綠罩,站在減速陣里。
綠罩快結(jié)束時開符文劍舞,3-4層debuff開夢境,夢境完了接盾墻,期間要保證一噴血就死打,不噴血堅決不死打,多打符文打擊保證仇恨,治療會一直給你刷過量的。
要注意源質(zhì)恐懼死了以后要迅速跑向boss接上死打,保證死打頻率很重要,從WMO可以看出我的全程血盾平均在一次4W左右,而這個時候恰恰血盾是主要治療來源。
第二波源質(zhì)恐懼是要拉到死的,這時沒了盾墻,沒了大軍,但是我們還有符文武器,這是應對破傷風比盾墻更加有利的武器。
依舊結(jié)怪綠罩-符文劍舞-夢境,然后握著符文武器,一旦噴血時沒有死打可打就果斷開啟,有了符文武器至少你至少能多安全10秒。
結(jié)語:基本流程就是這樣,合理分配技能,則無往而不利。