我相信功夫有一部分玩家肯定都是很久以前就一直玩格斗游戲,KOF(拳皇)街霸等等.我當(dāng)初也是一名KOF的超級(jí)玩家(經(jīng)常在上海參加正規(guī)比賽),當(dāng)然現(xiàn)在大家都喜歡玩網(wǎng)游了,以前的那些格斗游戲,象KOF97,98樣(經(jīng)典實(shí)在是經(jīng)典).......如經(jīng)也風(fēng)光不在.......
好了還是回到正題,功夫小子總的來(lái)說是款不錯(cuò)的游戲,有好多游戲的模式讓大家選擇,適合各種玩家的需要
凌云腕
這個(gè)武器是我的最愛,單P對(duì)付其他單P鬼步用的很好的刀,錘子,跆拳秘籍等各種武器,只要操作好,勝利也是非常容易的,說到這個(gè)武器大家一定想到那個(gè)在靠墻位置的無(wú)限連,有人說很懶,有人說 BUG,其實(shí)大家承認(rèn)的BUG是鬼步.
接著來(lái)說說這個(gè)無(wú)限連,會(huì)的人很多,操作比較簡(jiǎn)單,但是很多人在連無(wú)線當(dāng)中被爆了氣,以及在不靠墻的地方就連不下去了.其實(shí)很簡(jiǎn)單,對(duì)方爆氣破你無(wú)限連,你掌握好時(shí)間他反爆他,形成空中把爆他,然后繼續(xù)連的情況,這樣反復(fù)繼續(xù)才是真正的無(wú)限連,沒有反抗逃跑的余地.
中間的無(wú)限連
凌云腕的無(wú)限在空曠地點(diǎn)也是能連的,只是第一下要踢好,第一下把對(duì)方踢的高了這樣后面就好連了,我建議的是逆象的鬼跳,這也是我平時(shí)最常用的,對(duì)方很難防,就算防了,也可以馬上再馬上逆象安全跳開,接下來(lái)需要的就是前前小跳無(wú)限連,當(dāng)然說是這樣說,具體行不行還看個(gè)人操作能力和節(jié)奏感了.當(dāng)然你知道相對(duì)在靠墻位置無(wú)限空曠帶的真正的作用不在于把對(duì)放連死,而是把對(duì)方打下去,這個(gè)也是我屢試不爽的,1V2 1V3的大反盤也時(shí)有發(fā)生:當(dāng)你一人面對(duì)對(duì)面幾人,在能把人打下去的圖上,你完全吸引對(duì)方都過來(lái),然后站到"懸崖"邊- -,對(duì)方幾人不把你放眼里,他們一起過來(lái)打你,此時(shí)抓好時(shí)間立刻使用逆象跳的"穿心腿" (你也可以選擇逆象跳后爆氣再連,或者逆象跳后“飛天神拳”然后也能接穿心腿" ) 就這樣跑連2輪,對(duì)面就一起掉下去了如果他們爆氣你也爆再連.
個(gè)人秘籍
其實(shí)當(dāng)我第一次用了追命的隱身技能后,我就馬上意識(shí)到了對(duì)于現(xiàn)在兵器的一個(gè)最好戰(zhàn)術(shù),特別是1V1單P,我知道用的人幾乎沒有,甚至好多人也都沒意識(shí)到,當(dāng)我告訴會(huì)里的朋友后他們都意識(shí)到這個(gè)真戰(zhàn)士是非常好的,具體是這樣的,此戰(zhàn)術(shù)的最強(qiáng)搭配是追命+錘子和 追命+ 天罡,具體就是隱身后切換武器,是錘子的話就隱身后無(wú)限暈(這個(gè)很簡(jiǎn)單,相信很多人會(huì)),是斧頭的話找不用多說幾斧頭上去沒血了.此戰(zhàn)術(shù)特別適合單P,但重點(diǎn)是你要會(huì)無(wú)限. 這樣隱身的真正可怕才會(huì)體現(xiàn).
鬼步和回身移動(dòng)
對(duì)付鬼步其實(shí)不難,保持距離是最重要的,對(duì)方用鬼步你千萬(wàn)別急著出手,而且根據(jù)我和用鬼的人實(shí)戰(zhàn),,對(duì)方用鬼步你千萬(wàn)別急著出手,
記得和對(duì)方保持在一條線上用回身移動(dòng)在和他打,
回身移動(dòng)
我個(gè)人就先把這個(gè)移動(dòng)叫成"回身移動(dòng)“比較形象
前后,或者上下反復(fù)移動(dòng)(如:對(duì)手在右,你按左左,此時(shí)變成象左跑動(dòng)狀態(tài)然后按住左不放此時(shí),然后在一下一下按右,好了在這個(gè)狀態(tài)下自己控制節(jié)奏和距離攻擊和防守的方法)掌握好距離,如果非要先出手,也要給自己留下打完這一下馬上能跳開的安全距離,其實(shí)回身移動(dòng)就是把對(duì)方拖入了一個(gè)橫版格斗(如KOF),這個(gè)狀態(tài)下你能很好的控制距離和節(jié)奏,相信KOF高手會(huì)覺得很舒服,還有就是多用逆象跳(特別是凌云腕),
“生存團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)"之恐怖搭檔
.當(dāng)然現(xiàn)在玩的最多的還是"生存團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)",這個(gè)模式一般都是3V3,在那種不會(huì)掉下去掛掉的地圖上,按照現(xiàn)在的武器來(lái)看,經(jīng)過我和會(huì)里的2位經(jīng)常搭檔的兄弟反復(fù)實(shí)戰(zhàn),天罡+2把玄冰劍,絕對(duì)經(jīng)典的組合 ,3重減速狀況下天罡異?植溃瑸榱斯狡鹨,開圖都是開隨即(有人只喜歡開雪屋,老想著把人打下去陰人會(huì)讓你失去真正鍛煉正面對(duì)抗能力),這樣的組合勝利是如此的輕松,當(dāng)然我們經(jīng)常一起打,配合也很重要.
具體來(lái)說是這樣:比賽開始,斧頭先不要急著上,跑來(lái)跑去不讓別人打中,兩個(gè)拿劍的各自人找人1V1但最好要靠的近,而斧頭不急,讓發(fā)現(xiàn)兩個(gè)劍當(dāng)中的任意一位被對(duì)方正在攻擊,立刻跑過去一個(gè)X, 記住斧頭千萬(wàn)不能急著先出手,只能在你有絕對(duì)把握打到別人時(shí)候才要出手,在對(duì)面有斧頭的情況下更是如此。而當(dāng)家都差多有了第一技能的時(shí)候,這個(gè)時(shí)候組合就可以“發(fā)飆”了,先是大家集合下,把對(duì)面3個(gè)吸引到一起,行成群P局面,斧頭此時(shí)繼續(xù)是跑動(dòng)狀態(tài),好其中一個(gè)劍先放“冰雪封天"對(duì)面集體減速,斧頭立刻一個(gè)跑X過去,等對(duì)面群倒起來(lái)后, 天罡抓好時(shí)間差,對(duì)方在減速狀態(tài)下,是高手就肯定會(huì)選擇跳,這個(gè)時(shí)候斧頭一個(gè)大招,被打中重傷,而且繼續(xù)減速狀態(tài),另個(gè)劍此時(shí)也可以再放一個(gè)"冰雪封天",繼續(xù)減速,接下來(lái)不用我多說了,除了勝利還是勝利.注意,第2個(gè)劍可以不急著放大招,等對(duì)面的放了大招后,再放,以解救自己人.調(diào)整站位.
最重要的能力
希望大家明白功夫是一個(gè)格斗游戲,而格斗游戲的精神就是不斷超越自我,千萬(wàn)不要打不過別人就踢,這樣你真的很難成為高手,我個(gè)人多年玩KOF的心得是,我之所以以前成為頂尖的KOF高手,除了不斷的練習(xí),最主要還是要有那種看到厲害的對(duì)手就會(huì)興奮的心態(tài),也就是遇強(qiáng)則強(qiáng).這是真正高手才具備的最重要能力,而不是看到厲害的輸了就馬上跑了或者踢了,要知道世界上沒有永遠(yuǎn)勝利的人,對(duì)你而言,也對(duì)他人而言,你能做的就是不斷進(jìn)步.
好了就先說到這里了,總的來(lái)說功夫不失為大家 娛樂的有款好游戲,期待以后的闖關(guān)模式, 不知道有沒有上海打KOF的老玩家也在玩那呵呵:)記得密我啊~~ 找我切磋的朋友也可以密 ^_^我 電信一區(qū)"淚雪