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家園守衛(wèi)戰(zhàn)游戲玩家建議_貿(mào)易收入計(jì)算攻略

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2011/8/16 23:28:24字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:260次評(píng)論:29次標(biāo)簽: 家園守衛(wèi)戰(zhàn)

  • 類型:QQ 輔助大。2.8M語言:中文 評(píng)分:9.0
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家園守衛(wèi)戰(zhàn)游戲本身的錯(cuò)誤不斷,再加上越來越人名幣化的活動(dòng),致使飯后已經(jīng)快觸及到了玩家的底線。

  家園的改革迫在眉睫,當(dāng)然這里所指的改革是實(shí)質(zhì)上的改革,而不是飯后經(jīng)常實(shí)行的畫面上的改革。

  第一條建議

  高級(jí)玩家經(jīng)常會(huì)被低級(jí)玩家抓了當(dāng)奴隸,但是總不能白白被人抓了當(dāng)奴隸吧?總得給口飯吃吧?

  1.被人抓了當(dāng)奴隸能得相應(yīng)的游戲積分,比如說被抓一次得一分。

  2.或者被人抓了當(dāng)奴隸能得相應(yīng)的金錢,比如說被抓一次得1000元(抓奴隸方不扣錢)。

  3.再或者設(shè)立一個(gè)用奴隸積分換取獎(jiǎng)勵(lì)的系統(tǒng),被人抓了當(dāng)奴隸,能得一分奴隸積分,然后可以用奴隸積分換取國(guó)王的獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)從元素到海豚不等。

  當(dāng)然為了防止有人用小號(hào)刷,飯后可以指定相應(yīng)的規(guī)則,比如說這活動(dòng)只對(duì)5級(jí)以上玩家生效,或者每天只能被抓50次,等等。

  這個(gè)建議可以增加玩家互動(dòng)性,可以增加玩家升級(jí)的動(dòng)力,并且可以改善高級(jí)玩家不愿意加低級(jí)玩家的現(xiàn)狀。

  第二條建議

  網(wǎng)上關(guān)于《海豚和綠船之間的聯(lián)系》的文章很多,很多玩家說用了海豚綠船就變多。

  建議飯后出兩種道具

  裝牛逼令(名字一時(shí)想不出):使用后24小時(shí)全是紅船,價(jià)格和貿(mào)易提升一樣,升級(jí)狂的最愛。

  裝可憐令(名字一時(shí)想不出):使用后24小時(shí)全是綠船,價(jià)格和貿(mào)易提升一樣,卡關(guān)王的最愛。

  玩家升級(jí)速度上升了,買海豚和港口的人就變多了,雖然減短了游戲壽命,但是卻讓飯后有了充足的周轉(zhuǎn)資金,從這幾次的活動(dòng)上能看出,飯后沒打算把家園長(zhǎng)期經(jīng)營(yíng)下去,而是準(zhǔn)備趕緊撈一把,跑路。

  第三條建議

  希望飯后能完善游戲里面的一些細(xì)節(jié),比如:

  1.升級(jí)塔的時(shí)候不需要一級(jí)一級(jí)的點(diǎn)

  2.合成寶石可以批量合成,分解寶石我不奢求(不現(xiàn)實(shí))。

  3.增加船的貿(mào)易次數(shù),重新上架永久船,價(jià)格貴點(diǎn)沒事。

  4.可以看到對(duì)方玩家的ID

  5.出個(gè)留言板(玩家之間可以互相留言)

  6.玩家可以自由切換游戲界面(3種界面)

  7.希望每次節(jié)日,能收到國(guó)王發(fā)放的禮物。

  8.游戲里面設(shè)一個(gè)GM精靈(當(dāng)玩家游戲出現(xiàn)數(shù)據(jù)錯(cuò)誤等問題,可向GM精靈反饋)

  9.曾經(jīng)有個(gè)玩家提出過,希望初級(jí)奴隸可以合中級(jí),中級(jí)奴隸可以合高級(jí)。

  10.打完海盜沒事干,希望飯后能出點(diǎn)小游戲,再設(shè)立排行榜,好讓玩家度過打完海盜后的空洞期。

  11.老江(嗨IKH)也曾講過,希望飯后能降低道具價(jià)格,薄利多銷,才能做到兩全其美。

  12.希望能取消買海豚和港口的限制,恢復(fù)到和從前一樣,想買多少就買多少。

  13.玩家經(jīng)常會(huì)有種體會(huì),很多地方位置好,卻沒塔位,縱觀一些通關(guān)圖,造法基本如出一轍,希望飯后出個(gè)打地基的道具,使用后可以在此地造塔,這樣能使一些玩家的才華得到更好的發(fā)揮(此道具價(jià)格不能太貴,和港口價(jià)格一樣,比較適宜)。

  第四條建議

  等級(jí)高了以后,基本都是炮海流,所以希望飯后能增加炮塔加強(qiáng)等級(jí)。

  亦或者研究院出個(gè)新的科技(塔孔科技)。

  1級(jí)。能造一個(gè)孔,加上原先的一個(gè)孔,一共是兩個(gè)孔,也就是說在這個(gè)塔上能鑲嵌兩個(gè)寶石。

  2級(jí)。能造二個(gè)孔,加上原先的一個(gè)孔,一共是三個(gè)孔,也就是說在這個(gè)塔上能鑲嵌三個(gè)寶石。

  3級(jí)。能造三個(gè)孔,加上原先的一個(gè)孔,一共是四個(gè)孔,也就是說在這個(gè)塔上能鑲嵌四個(gè)寶石。

  至于相同寶石鑲嵌在一起,或者不同寶石鑲嵌在一起,塔會(huì)變成什么屬性,這個(gè)由飯后自己設(shè)計(jì)。

  當(dāng)然這個(gè)科技升級(jí)所需的錢,不能太少,必須要是天文數(shù)字,一般20級(jí)才能點(diǎn)滿1級(jí),25級(jí)能點(diǎn)滿2級(jí),30級(jí)能點(diǎn)滿3級(jí),這樣這個(gè)游戲才具一定的挑戰(zhàn)性。

家園守衛(wèi)戰(zhàn)貿(mào)易時(shí)間、收入計(jì)算公式,最詳細(xì)的家園守衛(wèi)戰(zhàn)貿(mào)易船收入計(jì)算攻略

  影響貿(mào)易收入的是你貿(mào)易對(duì)象的城鎮(zhèn)防守等級(jí)而非關(guān)卡數(shù)

  和同關(guān)卡對(duì)象貿(mào)易時(shí)間最短,關(guān)卡等級(jí)每相差一級(jí)貿(mào)易所需時(shí)間增加5%

  貿(mào)易的盈利公式 = 『(X + 15)* H』 * A * 『1 + S*0.05』

  貿(mào)易的時(shí)間公式 = 『1200 + Y*60』 ÷ I * A

  X = 對(duì)方城鎮(zhèn)的防守等級(jí)(既常說的星數(shù)*2)

  H = 貿(mào)易船的載貨量

  A = 貿(mào)易趟數(shù)

  S = 自己的貿(mào)易技能等級(jí)

  Y = 自己與對(duì)方關(guān)卡的相差值

  I = 貿(mào)易船的速度

  貿(mào)易的收入公式

  以下為貿(mào)易收入公式 - 載貨量為單一載貨量 - 貿(mào)易技能等級(jí)每提升一級(jí)收入增加5%

  城鎮(zhèn)防守等級(jí) 載貨量/收入 城鎮(zhèn)防守等級(jí) 載貨量/收入

  (防守等級(jí)1) 16 (防守等級(jí)6) 21

 。ǚ朗氐燃(jí)2) 17 (防守等級(jí)7) 22

 。ǚ朗氐燃(jí)3) 18 (防守等級(jí)8) 23

 。ǚ朗氐燃(jí)4) 19 (防守等級(jí)9) 24

  (防守等級(jí)5) 20 (防守等級(jí)10) 25

  貿(mào)易的時(shí)間公式

  貿(mào)易船標(biāo)示的速度為 海里/分鐘

  和同關(guān)卡的貿(mào)易對(duì)象距離為 1200 海里,每相差一關(guān)卡距離增60海里(既5%)

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