仙劍吧,凈悲劇女主角...古劍 就來(lái)個(gè)創(chuàng)新 悲劇男主角..那要是再來(lái)個(gè)什么劍得悲!
干了一宿的仙劍5,結(jié)果一不小心就通關(guān)了..
突然發(fā)現(xiàn)個(gè)問(wèn)題,我卡哇伊的柔妹子好像是死了?? 昂,是死了~~!
我就擦了,這死的我都沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái),這也太突然了吧!
劇情:整款游戲的劇情秉承了歷代仙劍的風(fēng)格,很多玩家噴說(shuō)劇情老套,但是說(shuō)實(shí)話,人魔愛(ài)恨交織,本來(lái)就是仙劍的一貫主題和風(fēng)格,換個(gè)新劇情,換個(gè)新思路,其實(shí)仙5就不叫仙5了,對(duì)于劇情,個(gè)人覺(jué)得還是不錯(cuò),但是確實(shí)缺少足夠的亮點(diǎn),除唐海是無(wú)天之外,其余的都在預(yù)料之中。
畫面:必須承認(rèn)仙5的技能釋放畫面足夠大氣,華麗,很多人都拿仙5跟國(guó)外的很多游戲畫面比,但是對(duì)于一個(gè)4G不到的游戲,和以往國(guó)產(chǎn)游戲的畫面相比,已經(jīng)有了質(zhì)的飛躍了,太多要求倒是變成了苛求。 當(dāng)然也有很多不足的地方,比如角色從始至終,還有不論換什么裝備除武器之外,角色形象沒(méi)有改變過(guò),對(duì)一個(gè)游戲時(shí)間長(zhǎng)達(dá)40小時(shí)左右的游戲來(lái)說(shuō),真的太有審美壓力了。
戰(zhàn)斗系統(tǒng):太過(guò)于單一和吃老本,幾乎沒(méi)有什么特色,這是個(gè)人認(rèn)為仙5最不足的地方,但是還不到失望的地方,畢竟回合制游戲的改革本來(lái)就是一個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程。
物品和游戲特色:整款游戲的物品更新和技能更新很快,7種屬性的法術(shù),每種屬性又都有七八種法術(shù),算上每個(gè)角色自己的七八種特技,已然有超過(guò)70種的技能,而且根據(jù)屬性相克,除了陰屬性雞肋外,其他技能都能派上一定用場(chǎng)。 還有符系統(tǒng)也是一大特色,合理的貼符,能讓隊(duì)伍的戰(zhàn)斗能力大大提升,但是雖然符種類多樣,但是實(shí)用的也就那么幾個(gè)
難度: 最初看論壇的時(shí)候,看到很多玩家在噴游戲難度過(guò)難,不得不用修改器,弄得我緊張兮兮。 但是通關(guān)后發(fā)現(xiàn),游戲難度并不大,本人不用修改器,最終BOSS戰(zhàn)前等級(jí)為54,也是一次性順利過(guò)關(guān),耗時(shí)半小時(shí)左右,而且沒(méi)吃隱蠱,只有在打有彈性的包子的時(shí)候每人吃了兩個(gè)隱蠱才過(guò)關(guān)~~ 感覺(jué)它比最終BOSS強(qiáng)多了
建議:人物最強(qiáng)的特技和合計(jì)傷害是最高的,合技最后能打出1W多,因此如何聚氣很重要,最終BOSS戰(zhàn)我的防具貼符是聚氣,聚精,仙身,因?yàn)榫劬拖缮淼拇嬖冢械膫Υ虻缴砩蠒?huì)降到百分八十,不至于被秒,因?yàn)榫蹥獾拇嬖贐OSS一個(gè)大招,氣就會(huì)全滿,然后用特技和合計(jì)輸出,別吝嗇氣~~ 要時(shí)刻保持寒障的存在,并保持隊(duì)伍滿血,即使只有一位角色扣了1滴血。。。 小蠻是我的主力,小蠻加入隊(duì)伍之后就沒(méi)有用過(guò)雨柔,除力屬性的藥外,其余加屬性的藥全給她吃了,并把她的所有修為都練到了1000以上(游戲前期給她貼同修的符),最后團(tuán)體大加血能上2000,小加血1300,輕松過(guò)BOSS。。。 還有個(gè)小技巧,因?yàn)楦鶕?jù)劇情發(fā)展,角色經(jīng)常會(huì)離隊(duì),離隊(duì)之后再歸隊(duì)會(huì)根據(jù)主角等級(jí)重新設(shè)定其余角色的等級(jí),所有如果想等級(jí)高點(diǎn)的仙友可以再拿到百戰(zhàn)的符之后給主角貼上。。。。 如果到后期看厭了技能釋放畫面,覺(jué)得浪費(fèi)時(shí)間的話,在技能釋放的時(shí)候可以按ESC,就不會(huì)出現(xiàn)技能釋放畫面,縮短游戲時(shí)間了。