看到某劍3天銷量50萬套 波蘭人真是淚流滿面啊 首周全球銷量僅僅只有26萬套都不到 這讓人情何以堪呢......你還能說中國人不支持國產(chǎn)(臺產(chǎn))單機游戲? 一款做了5代的系列游戲 15年啊 居然還能做出這副屌樣 這是坑爹呢還是騙錢呢 中國不缺優(yōu)秀的人才! 中國更不缺支持國產(chǎn)單機正版的玩家 請用點心 真誠的去做游戲好嗎 !! 中國玩家不是SB。。。
態(tài)度決定一切 而中國游戲制作者缺少的就是態(tài)度
【轉】 當波蘭人有了錢 (一個人總人口不到四千萬的國家)
他們締造了一個傳說。
可傳說結束了,歷史才剛剛開始。因為游戲賣出了一百萬份,所以,波蘭人們從此就可以幸福生活在一起……當然不會有這種事了!
他們險些連2代的發(fā)行商都找不到。歷經(jīng)千辛萬苦,波蘭人們終于找到了全球發(fā)行商,雖然大多不是什么太好的發(fā)行商,群眾都不愿意承擔太大風險:CD Project自己管波蘭,發(fā)行一代的Atari這次只管北美,Bandai Namco管亞洲和西歐,1C管俄國,其他一些個我們都沒聽過的小代理商管捷克什么的……但最終游戲還是做出來了。
如果做了一款成功游戲,賺了不少錢,那么接下來應該去干什么?
不同的公司會有不同的答案。有些公司會去炒房地產(chǎn),有些公司會大肆收購,有些公司會去雇人在好萊塢星光大道貼小廣告,有些公司會開始號稱要做永遠的毀滅公爵——順便一提據(jù)說這次真的要出了。更多的公司高高興興地聽信分析師的話,把錢投入了各種各樣的多元化里或者開始搞公司政治,然后永遠消失在了那條著名的線的下面……
而波蘭人們會干什么是勿庸置疑的。這些真漢子把所有錢都拿來開發(fā)續(xù)作了,這次索性從引擎開始做,全程語音,真正RPG,超級復雜的主線。真是個令人嘆為觀止的、雄心勃勃的計劃——我記憶中只有兩家游戲公司曾經(jīng)無視所有多元化和財務安全的常識,這樣把所有收入拿來豪賭在自己的下一款,或許也是最后一款游戲上。(順便一提,這兩家曾經(jīng)這么做的公司一家叫Square,另一家叫Blizzard,而這兩個游戲一個叫做Final Fantasy,一個叫做World of Warcraft。而很多和他們同時代重視“常識”的公司已經(jīng)死了。)
所以,所有老玩家都可以安心了。以這種破釜沉舟的氣勢做出來的游戲,不會讓你們失望的。所有什么9.0啊,Editor’s Choice啊,自然也都是真的,和DA2相反,這是個絕對不會讓老RPG玩家失望的游戲,誠意滿到都快溢出來了。最怎樣也好的打怪任務都有邏輯,有情報,甚至有專用誘餌和陷阱;幾乎每個稍微像樣點的任務都有好幾種路線和完成方式;地下城里充滿了細節(jié)和小演出,我就不說質量比一代大大提高的[馬賽克]小電影了……自然還有多語言和全程語音。但上面這些還只能算是水準以上的誠意,主線和DLC的處理方式可就真是驚世駭俗了。
所有DLC(含預定特典DLC)一律免費!第一個補丁取消盜版保護!這些波蘭真漢子也太牛逼了吧……那條主線的處理方式更是令人嘆為觀止。略過幾乎所有選擇都會影響到出現(xiàn)出場人物和對白表不說,游戲竟然有兩個完全不同的第二章——我簡直無法相信這樣一個主要設計能夠得到通過。這兩條路線的第二章,不管是任務,出場角色還是地圖,甚至包括[馬賽克]的姑娘,幾乎沒有一絲相同之處——你們圖什么?這一章用掉的開發(fā)資源足夠再續(xù)個第四章了吧?但不管怎么說,這么一條像雙螺旋DNA鏈一樣層層疊疊的任務主線還是異常華麗的......
很多人玩過后說結局很坑爹,但是要知道巫師是系列游戲,這只是巫師2的劇情,就像電影指環(huán)王系列一樣,后續(xù)還會有巫師3、巫師4...的劇情,巫師2結局明顯為續(xù)集埋下伏筆,因為很多事情還沒交代清楚。雖然這款游戲比較強調動作,但屬于典型的RPG(我更喜歡稱之為非暗黑like的ARPG),如果用心去看劇情用心去玩的話,還是非常好的一部小說。
再轉篇文章 不要做不出好游戲就怪引擎不給力。。。。!
想當年巫師1代成為年度RPG的主因之一莫過于CDPR如何運用Aurora Engine這個游戲引擎。這是一款由02年推出的《無冬之夜》所使用的游戲引擎,但到了07年的WITCHER同樣使用這個引擎,被制作小組完全改進后的極光引擎,震撼了整個游戲界。當然的效果、視覺享受到現(xiàn)在你重新玩1代你也絕對不會覺得過時...
現(xiàn)在到了2代,CDPR為我們帶來了什么?這次是他們自行開發(fā)的RED Engine到底有多強?剛進入游戲的各位肯定比序章的各種特效迷倒了吧?但主要是其低幀數(shù)的運行速度而吐罵制作組優(yōu)化這么差。多項圖像設定帶來的方便是讓玩家更容易選擇出適合自己配備的設定,但同時亦令一些討厭麻煩的玩家咋舌,玩游戲前先研究圖像設定的年代很久沒試過了吧?同時期的fable 3只有七、八項設定,但怎樣調整也差不多,有時候讓人覺得無所適從呢。但亦是因為這樣才令人了解到Ubersampling究竟是什么東西,不是也有一點得著嗎?有備課的同學都知道圖像設定是一門學問,讓你如何享受整個游戲過程,我正在享受其中因為我有備課...
各項圖像設定解釋
進入序章并開始流程我亦一直被制作組的誠意一次又一次的感動了,說起來有點夸張但是很久沒有這么用心的游戲作品在這個像是快要死的電腦游戲界出現(xiàn)了,想想前陣子的DRAGON AGE II我真不知道這次BIOWARE吃了什么搞出一款這樣的游戲,戰(zhàn)斗是爽了但劇情跟玩法既沒趣又幼稚,結果大家了解到的CHAMPION也只不過是一個打手然而。但這次杰洛特回來了!更真實更有個性的他適合大家的胃口嗎?尤其是他穿著像重金屬搖滾的貼身褲子很帥了吧?重新塑造出來的杰洛特不再像1代中的大叔,搖身一變成為了萬人迷,我們可以看得出CDPR一開始的手法已經(jīng)不像1代般把杰洛特當作一個特別的人,而是要他成為一個英雄,一個你能夠決定他一切命運的英雄,WITCHER的影響力已經(jīng)比1代的時候強大了,不再像1代般是一個將要沒落的種族然而。
其實我游戲也只不過是一章初頭,但在一章前的過場動畫我已經(jīng)被再一次震撼心靈!我從沒看過這樣的一個即時演算的過場動畫,很多時候游戲中的過場都用CG動畫代替,尤其是日本的更喜愛用精美的CG動畫作為賣點,但歐美的作風明顯不一樣,他們愛好即時演算,用游戲過場畫面直接交代劇情,但當然會受到一些限制而不會比CG好,但這次我完全沒想到2代的過場可以如此真實,真的感嘆時代的進步...若然不是我開著FRAPS那20多的幀數(shù)我還以為是播片呢!
CDPR的誠意大家有目共睹的!他們不像有BIOWARE這樣的大規(guī)模,但他們有著比一些大廠更多的誠意,為的只是打到最高級的精品,這次他們又做到了!游戲界正是需要這種能打動玩家的心,讓玩家感動真金白銀花錢購買他們的游戲,WITCHER 1發(fā)售的時候我被感動一次,現(xiàn)在我又被WITCHER 2再次感動,同一個制作組我敗給他兩次了!