由于星際2的自帶的APM算法和WAR3的APM算法完全不一樣,即不是有效APM也不是全部APM,因此第一版的APM值直接取得APMAlert的算法,很糟糕,抱歉了。但是這個(gè)畢竟不會(huì)難道我的,經(jīng)過修正,第二代自適應(yīng)APM算法即將誕生;這個(gè)算法根據(jù)沒有人的適用習(xí)慣不斷修正算法,一般打5場之后,即時(shí)APM的值就和暴雪錄像中的APM值基本對應(yīng)了,能夠最大限度的讓用戶體驗(yàn)即時(shí)APM的訓(xùn)練效果。
由下面截獲圖可以看出,管家的平均APM,只要打2場之后就非常接近暴雪的統(tǒng)計(jì)了,說明自適應(yīng)算法是有效的;但是實(shí)時(shí)APM我采取的是最近6s的即時(shí)APM加權(quán)平均,因此更貼近用戶的實(shí)時(shí)反饋,用戶只要手速一慢,3s之內(nèi)必定有響應(yīng)。但是暴雪的算法很奇怪,前期手速一慢,1-2s就有響應(yīng),比我反映迅速;但是5分鐘之后,戰(zhàn)爭激烈時(shí)候,手速變慢要6-7s才有反映,估計(jì)他的校正算法也有一定的問題。為了公平起見,我的瞬時(shí)算法就不在校正,保證統(tǒng)一3s有反應(yīng)即可。方便大家練習(xí)。
同時(shí)我不斷的花時(shí)間修正錄像分析的大部分bug,歡迎大家繼續(xù)提意見。
有了這個(gè)基礎(chǔ),下個(gè)版本將會(huì)推出更震撼的功能,新手教學(xué)和戰(zhàn)術(shù)練習(xí),歡迎大家繼續(xù)支持管家。
星際管家的實(shí)時(shí)APM截圖:
暴雪的APM截獲圖:
管家APM設(shè)置界面: