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在C#使用文件監(jiān)控對(duì)象FileSystemWatcher的幾種方案

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:本站整理時(shí)間:2011/1/22 9:08:58字體大。A-A+

作者:佚名點(diǎn)擊:1010次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 文件監(jiān)控

  • 類型:系統(tǒng)其它大小:2.5M語言:中文 評(píng)分:6.6
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最近在項(xiàng)目中有這么個(gè)需求,就是得去實(shí)時(shí)獲取某個(gè)在無規(guī)律改變的文本文件中的內(nèi)容。首先想到的是用程序定期去訪問這個(gè)文件,因?yàn)閷?duì)實(shí)時(shí)性要求很高,間隔不能超過1S,而且每次獲取到文本內(nèi)容都要去分發(fā)給WEB服務(wù)器做別的操作,而那個(gè)文本的寫入有時(shí)候會(huì)頻繁,1秒可能多次,但是也有可能在相當(dāng)長一段時(shí)間內(nèi)是沒有任何寫入的。

這樣一來如果每秒都去訪問文件的話,一個(gè)是IO問題,還有就是每次操作都會(huì)引起后端一系列程序的反應(yīng),文本在長時(shí)間內(nèi)無寫入的話,一秒一次的觸發(fā)一系列徒勞的事情太不可取了。

最終發(fā)現(xiàn)了c#中的FileSystemWatcher對(duì)象,在應(yīng)用FileSystemWatcher之前,首先了解一下這個(gè)對(duì)象的基本屬性和事件,首先普及一下FileSystemWatcher基本知識(shí)。

FileSystemWatcher基礎(chǔ)

屬性:

Path——這個(gè)屬性告訴FileSystemWatcher它需要監(jiān)控哪條路徑。例如,如果我們將這個(gè)屬性設(shè)為“C:\test”,對(duì)象就監(jiān)控test目錄下所有文件發(fā)生的所有改變(包括刪除,修改,創(chuàng)建,重命名)。

IncludeSubDirectories——這個(gè)屬性說明FileSystemWatcher對(duì)象是否應(yīng)該監(jiān)控子目錄中(所有文件)發(fā)生的改變。

Filter——這個(gè)屬性允許你過濾掉某些類型的文件發(fā)生的變化。例如,如果我們只希望在TXT文件被修改/新建/刪除時(shí)提交通知,可以將這個(gè)屬性設(shè)為“*txt”。在處理高流量或大型目錄時(shí),使用這個(gè)屬性非常方便。

NotifyFilter——獲取或設(shè)置要監(jiān)視的更改類型。可以進(jìn)一步的過濾要監(jiān)控的更改類型,如watcher.NotifyFilter = NotifyFilters.LastAccess | NotifyFilters.LastWrite

| NotifyFilters.FileName | NotifyFilters.DirectoryName;

事件:

Changed——當(dāng)被監(jiān)控的目錄中有一個(gè)文件被修改時(shí),就提交這個(gè)事件。值得注意的是,這個(gè)事件可能會(huì)被提交多次,即使文件的內(nèi)容僅僅發(fā)生一項(xiàng)改變。這是由于在保存文件時(shí),文件的其它屬性也發(fā)生了改變。

Created——當(dāng)被監(jiān)控的目錄新建一個(gè)文件時(shí),就提交這個(gè)事件。如果你計(jì)劃用這個(gè)事件移動(dòng)新建的事件,你必須在事件處理器中寫入一些錯(cuò)誤處理代碼,它能處理當(dāng)前文件被其它進(jìn)程使用的情況。之所以要這樣做,是因?yàn)镃reated事件可能在建立文件的進(jìn)程釋放文件之前就被提交。如果你沒有準(zhǔn)備正確處理這種情況的代碼,就可能出現(xiàn)異常。

Deleted——當(dāng)被監(jiān)控的目錄中有一個(gè)文件被刪除,就提交這個(gè)事件。

Renamed——當(dāng)被監(jiān)控的目錄中有一個(gè)文件被重命名,就提交這個(gè)事件。

注:如果你沒有將EnableRaisingEvents設(shè)為真,系統(tǒng)不會(huì)提交任何一個(gè)事件。如果有時(shí)FileSystemWatcher對(duì)象似乎無法工作,請(qǐng)首先檢查EnableRaisingEvents,確保它被設(shè)為真。

事件處理
當(dāng)FileSystemWatcher調(diào)用一個(gè)事件處理器時(shí),它包含兩個(gè)自變量——一個(gè)叫做“sender”的對(duì)象和一個(gè)叫做“e”的 FileSystemEventArgs對(duì)象。我們感興趣的自變量為FileSystemEventArgs自變量。這個(gè)對(duì)象中包含有提交事件的原因。以下是FileSystemEventArgs對(duì)象的一些屬性:

屬性:
Name——這個(gè)屬性中使事件被提交的文件的名稱。其中并不包含文件的路徑——只包含使用事件被提交的文件或目錄名稱。

ChangeType——這是一個(gè)WatcherChangeTypes,它指出要提交哪個(gè)類型的事件。其有效值包括:

Changed

Created

Deleted

Renamed

FullPath——這個(gè)屬性中包含使事件被提交的文件的完整路徑,包括文件名和目錄名。

注意:FileSystemEventArgs對(duì)象是監(jiān)控文件夾下有文件創(chuàng)建、刪除、修改時(shí)的自變量,如果是重命名的話為RenamedEventArgs對(duì)象此時(shí)除了FileSystemEventArgs對(duì)象的屬性值,多了一個(gè)OldFullPath,為重命名之前的文件名。

以上為FileSystemEventArgs的基本知識(shí),大部分是從網(wǎng)上搜找的然后自己稍微整理了一下。

下面為簡單用法:
01 using System;

02 using System.IO;

03

04 namespace test

05 {

06 class Program

07 {

08 static void Main(string[] args)

09 {

10

11

12 WatcherStrat(@"C:\test", "*.txt");

13 //由于是控制臺(tái)程序,加個(gè)輸入避免主線程執(zhí)行完畢,看不到監(jiān)控效果

14 Console.ReadKey();

15

16 }

17

18

19

20 private static void WatcherStrat(string path, string filter)

21 {

22 FileSystemWatcher watcher = new FileSystemWatcher();

23 watcher.Path = path;

24

25 watcher.Filter = filter;

26

27 watcher.Changed += new FileSystemEventHandler(OnProcess);

28 watcher.Created += new FileSystemEventHandler(OnProcess);

29 watcher.Deleted += new FileSystemEventHandler(OnProcess);

30 watcher.Renamed += new RenamedEventHandler(OnRenamed);

31

32 watcher.EnableRaisingEvents = true;

33 }

34

35

36

37

38 private static void OnProcess(object source, FileSystemEventArgs e)

39 {

40 if (e.ChangeType == WatcherChangeTypes.Created)

41 {

42 OnCreated(source, e);

43

44 }

45 else if (e.ChangeType == WatcherChangeTypes.Changed)

46 {

47 OnChanged(source, e);

48

49 }

50 else if (e.ChangeType == WatcherChangeTypes.Deleted)

51 {

52 OnDeleted(source, e);

53

54 }

55 }

56

57 private static void OnCreated(object source, FileSystemEventArgs e)

58 {

59

60 Console.WriteLine("文件新建事件處理邏輯");

61

62 }

63

64 private static void OnChanged(object source, FileSystemEventArgs e)

65 {

66

67 Console.WriteLine("文件改變事件處理邏輯");

68 }

69

70 private static void OnDeleted(object source, FileSystemEventArgs e)

71 {

72

73 Console.WriteLine("文件刪除事件處理邏輯");

74 }

75

76 private static void OnRenamed(object source, RenamedEventArgs e)

77 {

78

79 Console.WriteLine("文件重命名事件處理邏輯");

80 }

81

82 }

83 }

用上面的方法會(huì)發(fā)現(xiàn),在一次文本文件變化的時(shí)候OnChanged事件會(huì)觸發(fā)兩次,這是因?yàn)槌宋谋緝?nèi)容變化之外還有文件其他的屬性也變化了例如修改時(shí)間。

為了解決這問題,也便于項(xiàng)目當(dāng)中實(shí)際使用,寫了下面幾個(gè)類來實(shí)際使用:


主方法:
01 using System;

02 using System.IO;

03

04 namespace test

05 {

06 class Program

07 {

08 static void Main(string[] args)

09 {

10

11

12

13 MyFileSystemWather myWather = new MyFileSystemWather(@"C:\test", "*.txt");

14 myWather.OnChanged += new FileSystemEventHandler(OnChanged);

15 myWather.OnCreated += new FileSystemEventHandler(OnCreated);

16 myWather.OnRenamed += new RenamedEventHandler(OnRenamed);

17 myWather.OnDeleted += new FileSystemEventHandler(OnDeleted);

18 myWather.Start();

19 //由于是控制臺(tái)程序,加個(gè)輸入避免主線程執(zhí)行完畢,看不到監(jiān)控效果

20 Console.ReadKey();

21

22 }

23

24 private static void OnCreated(object source, FileSystemEventArgs e)

25 {

26

27 Console.WriteLine("文件新建事件處理邏輯");

28

29 }

30

31 private static void OnChanged(object source, FileSystemEventArgs e)

32 {

33

34 Console.WriteLine("文件改變事件處理邏輯");

35 }

36

37 private static void OnDeleted(object source, FileSystemEventArgs e)

38 {

39

40 Console.WriteLine("文件刪除事件處理邏輯");

41 }

42

43 private static void OnRenamed(object source, RenamedEventArgs e)

44 {

45

46 Console.WriteLine("文件重命名事件處理邏輯");

47 }

48

49 }

50 }

WatcherProcess類:
01 using System.IO;

02

03 namespace test

04 {

05 public class WatcherProcess

06 {

07 private object sender;

08 private object eParam;

09

10 public event RenamedEventHandler OnRenamed;

11 public event FileSystemEventHandler OnChanged;

12 public event FileSystemEventHandler OnCreated;

13 public event FileSystemEventHandler OnDeleted;

14 public event Completed OnCompleted;

15

16 public WatcherProcess(object sender, object eParam)

17 {

18 this.sender = sender;

19 this.eParam = eParam;

20 }

21

22 public void Process()

23 {

24 if (eParam.GetType() == typeof(RenamedEventArgs))

25 {

26 OnRenamed(sender, (RenamedEventArgs)eParam);

27 OnCompleted(((RenamedEventArgs)eParam).FullPath);

28 }

29 else

30 {

31 FileSystemEventArgs e = (FileSystemEventArgs)eParam;

32 if (e.ChangeType == WatcherChangeTypes.Created)

33 {

34 OnCreated(sender, e);

35 OnCompleted(e.FullPath);

36 }

37 else if (e.ChangeType == WatcherChangeTypes.Changed)

38 {

39 OnChanged(sender, e);

40 OnCompleted(e.FullPath);

41 }

42 else if (e.ChangeType == WatcherChangeTypes.Deleted)

43 {

44 OnDeleted(sender, e);

45 OnCompleted(e.FullPath);

46 }

47 else

48 {

49 OnCompleted(e.FullPath);

50 }

51 }

52 }

53 }

54 }

MyFileSystemWather類:
001 using System;

002 using System.Collections;

003 using System.IO;

004 using System.Threading;

005

006 namespace test

007 {

008

009 public delegate void Completed(string key);

010

011 public class MyFileSystemWather

012 {

013 private FileSystemWatcher fsWather;

014

015 private Hashtable hstbWather;

016

017 public event RenamedEventHandler OnRenamed;

018 public event FileSystemEventHandler OnChanged;

019 public event FileSystemEventHandler OnCreated;

020 public event FileSystemEventHandler OnDeleted;

021

022 /// <summary>

023 /// 構(gòu)造函數(shù)

024 /// </summary>

025 /// <param name="path">要監(jiān)控的路徑</param>

026 public MyFileSystemWather(string path, string filter)

027 {

028 if (!Directory.Exists(path))

029 {

030 throw new Exception("找不到路徑:" + path);

031 }

032

033 hstbWather = new Hashtable();

034

035 fsWather = new FileSystemWatcher(path);

036 // 是否監(jiān)控子目錄

037 fsWather.IncludeSubdirectories = false;

038 fsWather.Filter = filter;

039 fsWather.Renamed += new RenamedEventHandler(fsWather_Renamed);

040 fsWather.Changed += new FileSystemEventHandler(fsWather_Changed);

041 fsWather.Created += new FileSystemEventHandler(fsWather_Created);

042 fsWather.Deleted += new FileSystemEventHandler(fsWather_Deleted);

043 }

044

045 /// <summary>

046 /// 開始監(jiān)控

047 /// </summary>

048 public void Start()

049 {

050 fsWather.EnableRaisingEvents = true;

051 }

052

053 /// <summary>

054 /// 停止監(jiān)控

055 /// </summary>

056 public void Stop()

057 {

058 fsWather.EnableRaisingEvents = false;

059 }

060

061 /// <summary>

062 /// filesystemWatcher 本身的事件通知處理過程

063 /// </summary>

064 /// <param name="sender"></param>

065 /// <param name="e"></param>

066 private void fsWather_Renamed(object sender, RenamedEventArgs e)

067 {

068 lock (hstbWather)

069 {

070 hstbWather.Add(e.FullPath, e);

071 }

072

073 WatcherProcess watcherProcess = new WatcherProcess(sender, e);

074 watcherProcess.OnCompleted += new Completed(WatcherProcess_OnCompleted);

075 watcherProcess.OnRenamed += new RenamedEventHandler(WatcherProcess_OnRenamed);

076 Thread thread = new Thread(watcherProcess.Process);

077 thread.Start();

078 }

079

080 private void WatcherProcess_OnRenamed(object sender, RenamedEventArgs e)

081 {

082 OnRenamed(sender, e);

083 }

084

085 private void fsWather_Created(object sender, FileSystemEventArgs e)

086 {

087 lock (hstbWather)

088 {

089 hstbWather.Add(e.FullPath, e);

090 }

091 WatcherProcess watcherProcess = new WatcherProcess(sender, e);

092 watcherProcess.OnCompleted += new Completed(WatcherProcess_OnCompleted);

093 watcherProcess.OnCreated += new FileSystemEventHandler(WatcherProcess_OnCreated);

094 Thread threadDeal = new Thread(watcherProcess.Process);

095 threadDeal.Start();

096 }

097

098 private void WatcherProcess_OnCreated(object sender, FileSystemEventArgs e)

099 {

100 OnCreated(sender, e);

101 }

102

103 private void fsWather_Deleted(object sender, FileSystemEventArgs e)

104 {

105 lock (hstbWather)

106 {

107 hstbWather.Add(e.FullPath, e);

108 }

109 WatcherProcess watcherProcess = new WatcherProcess(sender, e);

110 watcherProcess.OnCompleted += new Completed(WatcherProcess_OnCompleted);

111 watcherProcess.OnDeleted += new FileSystemEventHandler(WatcherProcess_OnDeleted);

112 Thread tdDeal = new Thread(watcherProcess.Process);

113 tdDeal.Start();

114 }

115

116 private void WatcherProcess_OnDeleted(object sender, FileSystemEventArgs e)

117 {

118 OnDeleted(sender, e);

119 }

120

121 private void fsWather_Changed(object sender, FileSystemEventArgs e)

122 {

123 if (e.ChangeType == WatcherChangeTypes.Changed)

124 {

125 if (hstbWather.ContainsKey(e.FullPath))

126 {

127 WatcherChangeTypes oldType = ((FileSystemEventArgs)hstbWather[e.FullPath]).ChangeType;

128 if (oldType == WatcherChangeTypes.Created || oldType == WatcherChangeTypes.Changed)

129 {

130 return;

131 }

132 }

133 }

134

135 lock (hstbWather)

136 {

137 hstbWather.Add(e.FullPath, e);

138 }

139 WatcherProcess watcherProcess = new WatcherProcess(sender, e);

140 watcherProcess.OnCompleted += new Completed(WatcherProcess_OnCompleted);

141 watcherProcess.OnChanged += new FileSystemEventHandler(WatcherProcess_OnChanged);

142 Thread thread = new Thread(watcherProcess.Process);

143 thread.Start();

144 }

145

146 private void WatcherProcess_OnChanged(object sender, FileSystemEventArgs e)

147 {

148 OnChanged(sender, e);

149 }

150

151 public void WatcherProcess_OnCompleted(string key)

152 {

153 lock (hstbWather)

154 {

155 hstbWather.Remove(key);

156 }

157 }

158 }

159 }


使用了線程安全的Hashtable來處理一次改變觸發(fā)兩次事件的問題,要注意的是在實(shí)際項(xiàng)目使用中,在通過監(jiān)控文件事情觸發(fā)時(shí)開一個(gè)線程WatcherProcess去處理自己業(yè)務(wù)邏輯的時(shí)候,不管業(yè)務(wù)邏輯成功或者失。ɡ缬挟惓伋鲆欢ㄒ猼ry一下)一定要讓W(xué)atcherProcess的 Completed也就是MyFileSystemWather的WatcherProcess_OnCompleted執(zhí)行去移除對(duì)應(yīng)變化文件的Hashtable的key,不然下次此文件改變時(shí)是無法觸發(fā)你的業(yè)務(wù)邏輯的。

還有就是在進(jìn)行文件監(jiān)控的時(shí)候, 被監(jiān)控文件在寫入的時(shí)候,是會(huì)有I/O沖突的,即使寫入文件是FileShare.Read的也會(huì)出現(xiàn),要真正解決貌似只有FileMaping方法,但是我的項(xiàng)目中文本的寫入軟件不是我們能控制的,所以只有用處理異常的方法來解決。

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