刀塔傳奇雙子覺醒技能加點(diǎn)推薦,刀塔傳奇雙子覺醒技能測試。刀塔傳奇雙子是七月的魂匣英雄,由于雙子是一個(gè)后排法師類英雄,既可以治療隊(duì)友又可以打輸出,所以玩家們很難找準(zhǔn)雙子在團(tuán)戰(zhàn)中的地位如何,那么刀塔傳奇雙子覺醒技能怎么加點(diǎn)好呢?下面給大家?guī)淼端䝼髌骐p子覺醒技能加點(diǎn)推薦。
講道理,以前剛出魂匣的時(shí)候不免都有噴一噴的時(shí)候,大家伙們也都喜聞樂見。這次雙子剛剛出來的時(shí)候其實(shí)我完全就是沖著覺醒圖鑒去的,估計(jì)大家伙也都跟我差不多吧!看看技能說明感覺也還行吧?墒悄兀m然有著魂匣的技能說明,可是在技能成長上面卻是連一般普通英雄都不如,我不知道策劃怎么想的。曾經(jīng)的魂匣們怎么說也有點(diǎn)樣子,可是雙子是除了臉,毛用沒有。我覺得作為花了錢的英雄你應(yīng)該有責(zé)任強(qiáng)一點(diǎn)吧。以前大家噴這個(gè)不強(qiáng)勢,那個(gè)不強(qiáng)勢,但至少是把他作為魂匣成員來看,比起普通英雄來講還是要強(qiáng)的。但是雙子那個(gè)慘不忍睹的輸出和完全莫名其妙的奶量(提到奶量其實(shí)我有個(gè)建議:戰(zhàn)斗結(jié)束以后除了輸出統(tǒng)計(jì),再來個(gè)奶量和吸收傷害量)不提魂匣,她連一般英雄都不如!
其實(shí)想要強(qiáng)勢也很容易,從魂匣角度講,強(qiáng)勢魂匣有兩種:一種是技能特性非常NB,還有一種是技能特性和技能成長跟NB
我們分別從前中后排各舉個(gè)例子吧
前排:血魔!剛剛出來的時(shí)候也是被大家噴的對象,但是很快他就席卷了jjc!前排坦克的定位就是要扛的!他的二技能就是神技,艱難的中期挺過以后,只要對方減員,不出意外是死不了了,加上他超強(qiáng)的位移debuff,神圣傷害的吸血三技能,瘋狗模式的免控,真正是無愧魂匣的身份!
中排:大牛!大牛的大寶劍!寶劍一出,誰與爭鋒!那個(gè)爆表的傷害完全符合一個(gè)中排英雄該有的身份!加強(qiáng)場場結(jié)束后那個(gè)看著就爽的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),能不強(qiáng)勢?而他的強(qiáng)勢就是技能成長的加成高,僅此而已,講難聽點(diǎn),你要是風(fēng)行有這大寶劍功效呢!
后排:冰龍!冰龍你怕不怕,怕不怕?!一個(gè)集體強(qiáng)控,逆風(fēng)局瞬間逆轉(zhuǎn),他的技能成長就完全可以忽略不計(jì)了。冰龍就是魂匣技能特性NB的最典型代表!大小冰箱的物免,無敵回血,簡直爽到飛起!
看到了強(qiáng)勢英雄的特性時(shí)不得不提到一個(gè)真·魂匣:。。。。。。。。。影魔。。。。。。。。。,他就是以以一力降十會(huì)!他沒有如同魂匣那般華麗的技能特性,就是兩個(gè)炸,贏得生前生后名,簡單,粗暴!但是好用!
然后,公會(huì)里面大家也都在探討的一個(gè)問題,那么你把她定位成一個(gè)純粹的輔助,是不是就可以不用那么糾結(jié)那個(gè)令人蛋疼的輸出了呢?可是!可是!一方面她是雙子!是兩個(gè)人呀!我個(gè)人就得別人不談,就雙子而言,她的優(yōu)勢不就是兩個(gè)人各有分工,互不干擾嘛~輸出要有輸出的樣子,奶量要有奶量的水準(zhǔn)!
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