萌王EX沒有裝備系統(tǒng),取而代之的是使魔系統(tǒng)。而作為一個(gè)正統(tǒng)RTS(別問我為什么是RTS,老大是如此欽點(diǎn)的),收支平衡和合理化就是非常重要的。在徹底的解析戰(zhàn)術(shù)論之前,我想我還是先教學(xué)一下經(jīng)濟(jì)收入系統(tǒng)。
以1V1游戲模式為例
開局的時(shí)候,你擁有50費(fèi)。你附近一定范圍(大約冠冕射程)每死一個(gè)敵軍,你獲得10費(fèi)。如果是你補(bǔ)刀的那么你獲得額外的5費(fèi)(15費(fèi)),一個(gè)小野怪5費(fèi)起(似乎按防御塔算加成,你每拆掉一個(gè)敵軍防御塔+1費(fèi)),一個(gè)英雄擊殺90費(fèi)(算在你頭上的英雄擊殺就有90費(fèi))每隔一段時(shí)間(應(yīng)該是一分鐘?),你會(huì)獲得一波工資,其中有40費(fèi)和40經(jīng)驗(yàn),一個(gè)大型野怪50費(fèi)(但是非常難打)。
萌王EX是一個(gè)不斷積累優(yōu)勢(shì)來達(dá)到勝利的游戲(某肚翔語)。所以作為玩家,要贏并不是多殺人就能贏的(親身體會(huì))。比起KILL來說,萌王EX里更重要的是PUSH——當(dāng)然你不殺人也很難推動(dòng)塔。而光靠英雄的攻擊力,推塔是一件挺痛苦的事。所以推塔的主力其實(shí)還是使魔和小兵。故而在這里討論一下,萌王EX的戰(zhàn)術(shù)論——經(jīng)濟(jì)的大手。
首先,我們知道一開始就有50費(fèi)的資源。所以比較常規(guī)的戰(zhàn)術(shù)是,開局直接走向離自己最近的野區(qū)點(diǎn),放兩個(gè)小炮塔。這里務(wù)必注意,以最快的速度放了兩個(gè)塔就走,如果補(bǔ)野放第三個(gè)就會(huì)耽誤線上的很多的經(jīng)驗(yàn),在2級(jí)那一撥非常虧。一個(gè)塔放在最里面,另一個(gè)放在野怪臉上。放在最里面的是為了增加對(duì)方英雄來干擾的時(shí)候的深入距離,而不把兩個(gè)塔放在一起的理由是防止兩個(gè)塔輕易的同時(shí)被AOE收掉。這樣你就有了一個(gè)穩(wěn)定的經(jīng)濟(jì)收入來源,大概5秒能收入5費(fèi)。
到了線上,就開始對(duì)線了。對(duì)線在現(xiàn)在根據(jù)英雄性能分兩打法,激進(jìn)攻擊,防守反擊。
萌王EX的戰(zhàn)斗并不是以擊殺多少人頭為目的的戰(zhàn)斗。殺人是為了獲得直接的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)(90費(fèi))和間接的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)(對(duì)方死的時(shí)間你補(bǔ)的兵,對(duì)方漏的兵),然后通過這些優(yōu)勢(shì)慢慢的消耗防御塔的血量來推線。被對(duì)方推到家里,然后一波擊殺,從對(duì)面一塔推到基地爆炸基本是不可能的戰(zhàn)術(shù)——因?yàn)椴还苁鞘鼓н是小兵,移動(dòng)速度都比較堪憂。而且小兵相當(dāng)?shù)娜,所以很難一波大翻盤。我打的數(shù)局翻盤局,都是前期對(duì)線劣勢(shì)后期翻盤。就以我自己上一局翻盤局為例,接近30分鐘的作戰(zhàn),靠趙匡胤強(qiáng)大的爆發(fā)和機(jī)動(dòng)能力一次次擊殺對(duì)面的劉秀(脆皮法師),靠1,2技能的高攻擊速清使魔,硬生生的把兵線扛了回去,劉秀大批使魔推家數(shù)次失敗,最后經(jīng)濟(jì)崩潰被我慢慢反推推死。從這里也可以確認(rèn)一個(gè)事實(shí),那就是所有長手輸出英雄到了真正的大后期都是肯定打不過戰(zhàn)士和刺客的(爆發(fā)瞬間帶走,坦克你打不動(dòng))。至于輔助(乾。兇饩褪菒盒牡侥悴幌氪?yàn)橹埂?/p>
何為經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)?經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)的意思就是,通過增加或者節(jié)約自己的費(fèi),耗損或者搶奪對(duì)方的費(fèi),達(dá)到最后“你開了大清我的使魔,我瞬間又召喚下一批,拿費(fèi)換你建筑的血量都換死你”的余地,或者通過費(fèi)完成擊殺,通過后期的長復(fù)活時(shí)間,達(dá)到你慢慢泡溫泉,我慢慢拆你家的目的。
怎么打經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)?
經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)的核心是壓制
壓制你血線,從而壓制你的補(bǔ)刀,你的野區(qū)資源。我一套能秒你,你就不敢輕舉妄動(dòng)。你一套秒不死我,我就可以隨便浪。
經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)的節(jié)點(diǎn)在哪?
每個(gè)英雄都有不同的經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)節(jié)點(diǎn),就現(xiàn)在看來,把4級(jí)以前視為前期,經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)從開始游戲到4級(jí)是最高峰,4級(jí)以后逐漸變成滾雪球。甚至于說誰先到了4誰就擁有了巨大的優(yōu)勢(shì)也不為過。因?yàn)閹缀跛械膽?zhàn)略級(jí)使魔都是4級(jí)才能召喚,然后4級(jí)能加大招。到達(dá)4級(jí),靠大招威懾你一段時(shí)間甚至和你換命,然后你到不了4就沒有惡魔樹沒有巫靈沒有深淵巨口,下一波上線更拼不過我。由于搶4非常關(guān)鍵,所以在前期如果不能換掉對(duì)面的話可以說前期死一次就已經(jīng)輸了一半也不為過。有些人前期死了是會(huì)直接投降的(當(dāng)然前提條件是英雄后期沒有優(yōu)勢(shì),近戰(zhàn)面對(duì)手長的英雄前期死一兩次還是正常范圍,趙匡胤例外,手比很多遠(yuǎn)程還長)。
詳細(xì)打法
首先,是野區(qū)的對(duì)抗,F(xiàn)在打大野的性價(jià)比不高,所以都是在壓制對(duì)方的小野,拆炮塔。如果帶了自爆蘑菇的話,就有兩個(gè)炮塔都放在里面,蘑菇放在入口的打法,雖然要40費(fèi),但是基本可以反殺到對(duì)方一次——當(dāng)然得對(duì)方不知道你帶了蘑菇才行。前期殺人了以后自己血量如果過半,可以考慮直接去清掉對(duì)方的小炮塔。兩個(gè)小炮塔是34費(fèi),加上損失的野怪,一來一去就賺了至少60左右的費(fèi),瞬間就差出了150費(fèi)以上的經(jīng)濟(jì)差距,還不算兵線上的經(jīng)濟(jì)。
野區(qū)對(duì)抗不只是可以通過擊殺完成。比如七索的小飛機(jī),也擁有很不錯(cuò)的推進(jìn)能力,有些單打強(qiáng)勢(shì)的英雄可以放一個(gè)飛機(jī)來推線,人去清對(duì)方的野區(qū)。如果成功,飛機(jī)23費(fèi)還有輸出和生存,而對(duì)方的損失也有個(gè)60費(fèi)。當(dāng)然,野區(qū)對(duì)拼能力不強(qiáng)的英雄還是安心補(bǔ)刀。野區(qū)被反抓的逃跑余地遠(yuǎn)比在線上小。