今天小編給大家?guī)淼氖?a href="http://m.elephantinaurance.com/k/mhxy/" target="_blank">夢幻西游無雙版這款游戲,在這款游戲中有很多屬性,那么在這些屬性中那些屬性是最有用的呢?我們應該優(yōu)先選擇什么?其中命中和閃避的數(shù)值,以及效果大家可能還都不太熟悉,本期小編給大家?guī)?a href="http://m.elephantinaurance.com/k/mhxywsb/" target="_blank">夢幻西游無雙版屬性解析及取舍指南。
當我們打上一個5級神秘石后,閃避屬性跟閃避加成都發(fā)生了變化
相信對數(shù)字敏感的玩家看了這兩組數(shù)據(jù)都會感覺閃避跟閃避加成似乎是線性相關的關系,接下來我們就具體驗證下,看看在誤差允許的范圍內我們的猜測是否正確
首先直接計算顯然192除72乘0.15是等于0.384的,似乎有點差距,不過這里考慮到四舍五入,假設70閃避對應的加成正好是0.15,發(fā)現(xiàn)72對應的閃避還是0.15,而192對應的閃避是0.41,正好驗證的我們猜測
如果真的如我們所想,閃避是一個線性疊加的屬性,那么考慮到游戲的腰帶鞋子都能打神秘石,很容易就能讓閃避加成突破100%,所以這里根據(jù)之前mmorpg的經驗,我們是不是可以猜測,命中加成同樣是線性疊加,不過它是每75命中加成0.15,而游戲的真實閃避等于己方閃避加成減去敵方命中加成
之前的猜測是命中跟閃避的關系是命中除以對方的閃避乘上100%即為真實命中率,如果是這樣那么命中加成與閃避加成在上述的公式里充當?shù)木褪欠肿臃帜干蟽蓚不同的系數(shù)而已
當然不管是哪種猜測,我們都可以發(fā)現(xiàn),閃避數(shù)值的提升具有相當高的性價比,特別是在PvE中怪物的命中普遍不會太高,高閃避帶來的的加成可以免去很多傷害(大唐有技能加閃避效果更好)。對于輸出門派,瑪瑙和翡翠的位置完全重疊,同時還和太陽舍利重疊,在選擇暴擊的屬性時是不是應該多一份考慮,畢竟,沒有基礎傷害的暴擊跟打不中人的暴擊是沒用的。