倚天屠龍記手游是一款武俠動(dòng)作類手機(jī)游戲,游戲中武當(dāng)和明教都是玩家選擇的熱門職業(yè),武當(dāng)?shù)穆殬I(yè)定位是輔助團(tuán)隊(duì),后發(fā)制人,而明教的定位是爆發(fā)追殺,吸收傷害。那么倚天屠龍記手游武當(dāng)和明教哪個(gè)好呢?哪個(gè)門派厲害?下面給大家?guī)?lái)倚天屠龍記手游武當(dāng)和明教全面對(duì)比分析。
技能介紹:
如封似閉:武當(dāng)解控技,可在異常狀態(tài)下使用,使用后解除自身異常狀態(tài),自身無(wú)敵1秒,并擊退周圍敵人。
雪壓寒松:對(duì)自身周圍的敵人造成傷害和減速,最后一擊附帶冰凍。【無(wú)極】狀態(tài)下,技能釋放過(guò)程中獲得霸體效果,技能傷害提高75%。
柔云劍法:對(duì)面前范圍造成多段傷害。
神門十三劍:三段連擊招式,連續(xù)多段攻擊,【劍陣】狀態(tài)下技能施放過(guò)程中持續(xù)浮空敵人。
仙人指路:?jiǎn)误w強(qiáng)控制招式,可擊倒敵人,在【劍陣】狀態(tài)下,技能傷害提高50%。
千松飛雪:快速攻擊面前小范圍范圍敵人,在【劍陣】效果下定身敵人,技能傷害提高35%。
八卦游龍掌:對(duì)面前敵人造成多段傷害,【無(wú)極】狀態(tài)下,技能施放過(guò)程中獲得霸體效果,技能傷害提高85%并減低目標(biāo)速度。
三環(huán)套月:蓄力招式,對(duì)面前扇形范圍造成大量傷害,【無(wú)極】狀態(tài)下,技能施放過(guò)程中獲得霸體效果,技能傷害提高75%。
太虛劍陣:自身8秒內(nèi)附加【劍陣】狀態(tài),增強(qiáng)攻擊力,強(qiáng)化【劍陣】套路的招式。
純陽(yáng)無(wú)極功:召喚無(wú)極陣,陣法范圍內(nèi)自身與友方增加防御,并為陣中的自身附加【無(wú)極】狀態(tài),強(qiáng)化【無(wú)極】套路的招式。
蒼龍出水:瞬間向前方突進(jìn)5米,過(guò)程中短暫無(wú)敵。
真武七截劍:武當(dāng)派殺意絕技,對(duì)范圍敵人造成大量傷害。
【武當(dāng)劍陣】施展太虛劍陣,攻擊大幅增加,輔以靈活多變的劍法,近身纏斗敵人。
【武當(dāng)無(wú)極】施展純陽(yáng)無(wú)極功,對(duì)近身敵人造成壓制,輔以遠(yuǎn)程打擊技能讓敵人望而卻步。
技能介紹:
炎龍擺尾:明教解控技,可在異常狀態(tài)下使用。使用后解除自身異常狀態(tài),并浮空身邊的敵人
狂獅百裂:對(duì)前方范圍內(nèi)敵人造成大量傷害,對(duì)【圣火】狀態(tài)的敵人附帶定身效果,并且傷害提升10%。
蒼龍逐日:三段連擊招式,向前方范圍快速突進(jìn),第一擊可眩暈敵人。最后一擊擊倒【圣火】狀態(tài)的敵人,且技能傷害提升10%。
風(fēng)卷殘焰:連續(xù)三次旋腿,對(duì)周圍范圍內(nèi)敵人造成傷害,過(guò)程中可以通過(guò)搖桿移動(dòng)和轉(zhuǎn)向,為命中的敵人附加【圣火】狀態(tài)。
奔雷拳:對(duì)前方范圍內(nèi)敵人造成傷害,為自身附加【風(fēng)雷】狀態(tài) 1層,效果可以疊加(最多3層)。
風(fēng)雷震落:抓投招式。把對(duì)方緊緊抱住,以旋轉(zhuǎn)的方式把其身體猛烈撞擊地面。為自身附加【風(fēng)雷】狀態(tài) 1層,效果可以疊加(最多3層)。
紅蓮煉獄:對(duì)前方大范圍內(nèi)敵人造成大量傷害,對(duì)【圣火】狀態(tài)的敵人附加減速50%,并且技能傷害提升20%。
天雷猛襲:多段傷害招式。向前方范圍內(nèi)的敵人突進(jìn),狂風(fēng)驟雨般攻擊敵人。根據(jù)自身附加的【風(fēng)雷】層數(shù)可提升40%~120%傷害。
烈火轟雷:對(duì)周圍目標(biāo)造成傷害,為自身附加【風(fēng)雷】狀態(tài) 1層,效果可以疊加(最多3層)。
明尊圣訣:提升自身范圍內(nèi)所有友善目標(biāo)的外功攻擊,暴擊率,以及移動(dòng)速度,持續(xù)10秒
飛煌腳:向面前瞬間突進(jìn)5米,過(guò)程中短暫無(wú)敵
圣火凈世:明教殺意絕技,對(duì)前方范圍內(nèi)敵人造成巨額傷害,技能施放過(guò)程中持續(xù)昏迷敵人
【明教圣火】使敵人受到圣火影響,增加圣火類技能傷害,輔以變化多端的控制,近身連續(xù)追打敵人。
【明教風(fēng)雷】釋放風(fēng)雷類技能,增加風(fēng)雷之力,每一層都會(huì)使天雷猛襲的威力獲得驚人的成長(zhǎng)。
對(duì)比分析:
武當(dāng)會(huì)比較強(qiáng),這是個(gè)人觀點(diǎn)。可能是前期的原因吧。明教還不能把他的強(qiáng)力抗性表現(xiàn)出來(lái)。就兩個(gè)追人技能根本不夠連出傷害就死了。后期副本估計(jì)明教的用處會(huì)比武當(dāng)大,能抗得住。
孰優(yōu)孰劣還得開玩家自己的選擇。
以上就是武當(dāng)和明教的全面分析,希望大家喜歡。