王者榮耀6月1日更新了師徒系統(tǒng)和好友關系系統(tǒng),并對若干英雄進行了技能平衡性調整,那么此次體服更新哪些英雄遭到了改動呢?下面就和西西一起來看看吧!
王者榮耀6月1日體驗服更新英雄調整詳解
1.荊軻
由于版本吸血機制的改動,使得物理技能不再享受吸血效果,這對荊軻來說無疑是個沉重的打擊,為了補償荊軻的生存能力,我們決定增加荊軻的被動效果,在完成擊殺或助攻時回復一定百分比的已損生命值,希望使得她能繼續(xù)維持自己團戰(zhàn)收割機的名號。
被動:增加效果:完成擊殺或助攻時回復已損生命25%
2.蘭陵王
由于之前版本我們做過一個改動,使得蘭陵王在接近目標時目標會有警示提醒,所以這次我們重新定位了蘭陵王的玩法,將大招隱身時長大大加長,以使得他能擁有更加充足的時間去尋找完美的切入時機和選擇獵物,除此之外,他在破除隱身狀態(tài)后,我們還增加了攻速加成的持續(xù)效果,希望他能在完美的切入后更快的將獵物斬獲。
3技能:隱身時長:7/7/7→20/25/30
3技能:增加效果:破隱后增加攻速50%,持續(xù)5秒
3.娜可露露
由于物理技能不再享受吸血效果,我們增強了娜可露露的2技能回血效果,希望平衡原來裝備效果帶來的技能吸血增益;另外,我們希望她能更多的利用3技能進行戰(zhàn)場支援或進行正面較量,于是我們增加了一個效果,敵人在受到她的大招攻擊后,會在短暫時間內降低一定的輸出,使得她能擁有一個相對較為安全的進場環(huán)境;
2技能:回血效果:100(+25/Lv)(+0.3Ad)→150(+37/Lv)(+0.45Ad)
3技能:增加效果:降低敵方輸出30%,持續(xù)1.5秒
4.露娜
露娜在生存、控制、機動性各方面能力面面俱全,但相應的反制技巧卻為數(shù)不多,所以為了保留露娜的核心玩法,我們調整了2技能的眩暈時長,使得他在擁有超強生存能力和機動性的同時,不再擁有那么恐怖的群體控制時間。
2技能:暈眩時長:1秒→0.5秒
5.牛魔
牛魔大招強力的控制效果,往往能夠左右一場團戰(zhàn)的勝負——這也是我們的設計初衷,但作為一名坦克&輔助英雄,牛魔大招的傷害有些過高了,我們略微降低了大招的傷害,希望牛魔更多的通過保護和控制的方式去幫助自己的團隊。
3技能:傷害:600(+150/Lv)(+1.25Ad) → 520(+130/Lv)(+1.08Ad)
6.張飛
經(jīng)過持續(xù)觀察張飛的體驗情況,我們發(fā)現(xiàn)張飛1技能在清理兵線的體驗上會有這樣的問題,在線上使用1技能清理兵線時,往往會將小兵推開,這樣張飛需要走到一個更遠的地方繼續(xù)清線,所以我們將1技能機制調整為僅推開英雄,使得他能大大提升自己的清線效率,并且我們還發(fā)現(xiàn)普通狀態(tài)下張飛能發(fā)揮的作用有點過低了,所以我們提升了1技能的傷害,希望他在普通狀態(tài)下會有更強的作戰(zhàn)能力。
1技能:傷害:160(+35/Lv)(+0.45Ad)→240(+52/Lv)(+0.68Ad)
1技能:推開身旁所有敵人 → 僅推開英雄
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