在劍俠情緣手游中,武當(dāng)是一個(gè)遠(yuǎn)程職業(yè),各方面比較均衡,發(fā)冠高聳,長(zhǎng)袍飄逸,仙風(fēng)道骨,正義凜然。逍遙是一個(gè)近戰(zhàn)控制類職業(yè)。但傷害防御也不低,是隊(duì)伍中不可或缺的角色。那么劍俠情緣手游武當(dāng)和逍遙哪個(gè)好呢?武當(dāng)和逍遙哪個(gè)厲害?下面給大家?guī)?lái)劍俠情緣手游武當(dāng)逍遙全面對(duì)比分析。
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陰陽(yáng)圓潤(rùn) 攻守自如,武當(dāng)護(hù)體 劍氣凌霄
武當(dāng)派游戲角色一出場(chǎng)就帶給玩家飄然于世外的高人感,發(fā)冠高聳,長(zhǎng)袍飄逸,仙風(fēng)道骨,正義凜然。在劍光閃爍的同時(shí),龍影繞身,是在暗示,這才是武林的至尊王者么?除了身形如男神般飄逸外,還可以選擇30種不同頭像,中庸也要有個(gè)性。
一、門派簡(jiǎn)介
中華武功博大精深,而其中最讓小伙伴耳熟能詳?shù)漠?dāng)屬太極,沒(méi)錯(cuò),江湖上赫赫有名的太極張三豐就是武當(dāng)派祖師。武當(dāng)雖擅用劍,但并非鋒芒畢露,相反,正統(tǒng)武當(dāng)更崇尚以柔克剛,是將這股鋒銳藏匿于自身,不顯不露,以雍和的姿態(tài),展示與世人面前。《劍俠情緣移動(dòng)版》中的武當(dāng),亦如此,完美地詮釋了何謂中庸之道。今天,就來(lái)給大家簡(jiǎn)單做一下武當(dāng)門派的測(cè)評(píng)吧!
二、技能測(cè)評(píng)
武當(dāng)技能主要以土系傷害為主,結(jié)合金木水火土相生相克的規(guī)律,可達(dá)到事半功倍的效果。
【普攻】武當(dāng)劍法:也就是所謂的普攻,特點(diǎn)是距離較遠(yuǎn),有效距離6.5米,可范圍攻擊。在與敵人對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,最好是離開(kāi)一段距離作戰(zhàn),這樣更有利于技能的發(fā)揮;
【主動(dòng)技】劍飛驚天:是一個(gè)集控制與傷害于一身的技能,遠(yuǎn)距離范圍攻擊,有效距離10.0米,施展間隔12秒,附帶1秒的眩暈效果(滿級(jí))?刂萍寄芤幌蚴潜容^吃香的,如果有喜歡武當(dāng)?shù)耐婕,一定要注意技能釋放的時(shí)機(jī),以達(dá)到最佳效果;
【主動(dòng)技】天地?zé)o極:遠(yuǎn)程定點(diǎn),二次傷害,附帶1秒眩暈效果(滿級(jí))。與劍飛驚天比起來(lái),基本是差不多的,這個(gè)技能的特點(diǎn)在于傷害的范圍要比劍飛驚天更加大一些;
【主動(dòng)技】坐忘無(wú)我:是一個(gè)保護(hù)型技能。效果是可以抵消傷害,抵消量與敏捷成正比關(guān)系,有效距離10.0米,施展間隔40秒,持續(xù)20秒。不用說(shuō),神技!這里分享一個(gè)小技巧,玩家們?cè)谙淳毼洚?dāng)裝備的時(shí)候,可以優(yōu)先考慮加敏捷,這樣可以增強(qiáng)此技能的保護(hù)效果,更好地去回避傷害;
【被動(dòng)輔助】迷蹤幻影:與前面4個(gè)不同,這個(gè)技能對(duì)敵方?jīng)]有直接的攻擊效果,只是提高自身攻擊力、跑速和抗遲緩效果。但是這也是最妙的地方,敵方近身,可以借助該技能增加的額外移動(dòng)速度避開(kāi)傷害,再以其他技能回身反手攻擊,會(huì)有意想不到的效果;
【主動(dòng)技】人劍合一:30級(jí)大招,也是一個(gè)控制加傷害的技能,屬于遠(yuǎn)距離范圍攻擊,有效距離10.0米,施展間隔15秒,附帶1秒眩暈效果,并且距離越遠(yuǎn),傷害越高。毋庸置疑的神技,傷害高,控制足,真可謂是武當(dāng)?shù)恼信萍寄芰?
關(guān)于技能的銜接,這里分享一點(diǎn)小心得。對(duì)付高爆發(fā)的門派比如天忍,最好是先手控制,也就是先大招或者劍飛驚天,然后瘋狂輸出;同樣地,對(duì)付遠(yuǎn)程門派如桃花,也最好要先手控制,再打傷害,因?yàn)檫@是武當(dāng)?shù)奶匦粤,沒(méi)有足夠的控制,武當(dāng)只有任人宰割了。
三、技能特效
關(guān)于技能特效,武當(dāng)派技能以藍(lán)色為主要基調(diào),炫酷又不失穩(wěn)重。普攻用得最多,出乎意料地并不單調(diào),而是在出劍方向和劍影數(shù)量的疊加上有很豐富的視覺(jué)變化。劍飛驚天更是利用武當(dāng)派自身的特點(diǎn),將八卦陣祭出,天地?zé)o極則升華了這種壓迫感,將劍影代劍身直擊目標(biāo),正是太極從有形到無(wú)形的終極體現(xiàn)。
四、推薦人群
如果你性格活潑,喜歡跟大家一起玩,組隊(duì)或者團(tuán)戰(zhàn)就是你的生命,能清晰掌控全局,那就來(lái)武當(dāng)派吧,因?yàn)橹挥芯邆溥@樣的素質(zhì),才能恰到好處結(jié)合控與攻,造福隊(duì)友。而如果你是一個(gè)溫婉的妹子,性格柔和,不喜沖鋒陷陣的激烈,武當(dāng)派也很適合你,只需乖巧的躲在隊(duì)友身后,與前方漢子稍稍配合,就能在小鳥(niǎo)依人的同時(shí)制敵于無(wú)形。
五、門派總結(jié)
武當(dāng)擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程攻擊,血量相對(duì)較薄。在級(jí)別晉升的時(shí)候,力量和敏捷的成長(zhǎng)占優(yōu)勢(shì),對(duì)出劍力道和反應(yīng)速度有直接影響。在屬性配置方面,武當(dāng)派秉承一貫中庸的態(tài)度,沒(méi)有特別凌冽的攻擊力優(yōu)勢(shì),當(dāng)然,在防守上也很圓潤(rùn),沒(méi)有明顯劣勢(shì),而整體是以控為最大特點(diǎn),組隊(duì)中的位置是為其他門派的隊(duì)友打輔助,只有控到位了,控得時(shí)間點(diǎn)拿捏得當(dāng),其他門派的傷害才能出得暢快,攻得淋漓,總體來(lái)說(shuō),武當(dāng)派在組隊(duì)中的地位和江湖地位一樣,是其中不可缺少的靈魂人物。
一,逍遙介紹
武器 :槍
特性 :近戰(zhàn)、控制
操作難度 :★★★★☆
攻:★★★
防:★★
血:★★
控:★★★★
暴:★★★★
閃:★★★★
二、門派簡(jiǎn)介
逍遙派是近幾百年興起的一門大派,數(shù)百年前,天縱之才的逍遙子創(chuàng)立逍遙派,門下弟子也都是天之驕子,個(gè)個(gè)能文能武,逍遙派也逐漸聞名天下,然而逍遙派所學(xué)斑駁,非天才者不可精通,逍遙派也因此而沒(méi)落。后來(lái),逍遙派出現(xiàn)一名奇才,此人名為玄空子,玄空子深得逍遙派真?zhèn),出世不就便縱橫天下無(wú)敵手,逍遙派再次進(jìn)入世人眼簾,之后玄空子對(duì)門派進(jìn)行改革,設(shè)文殿和武殿,將文武分開(kāi),只有天資卓越者才可以兼修文武,這樣既保證了逍遙派傳承不會(huì)斷絕,又能讓逍遙派持續(xù)興盛,逍遙派也從此開(kāi)始長(zhǎng)盛不衰。
三、技能介紹
逍遙技能主要以木系傷害為主,主控制,但傷害防御也不低,是隊(duì)伍中不可或缺的角色。
【普攻】逍遙槍法:
普通攻擊,因?yàn)槭墙鼞?zhàn),所以有效距離只有2.5米,但這畢竟是輸出的最主要手段,在沒(méi)有技能可以釋放的時(shí)候,唯一值得依靠的就是它了。
【主動(dòng)技】白虹貫日:
位移技能,前沖一段距離并對(duì)路線上的敵人造成傷害,有效距離7米,冷卻時(shí)間15秒。這個(gè)技能用得好簡(jiǎn)直是神技,在打boss時(shí),boss放技能是會(huì)有一段時(shí)間的判定,你完全可以一直砍,等他快要放技能的時(shí)候一個(gè)白虹貫日沖出去,在打遠(yuǎn)程的門派時(shí),沖到他們身邊砍,在你被圍攻時(shí),還可以用這個(gè)技能沖出人群逃跑。
【主動(dòng)技】七探蛇盤(pán):
在多名敵人間穿梭,造成傷害且免疫控制,同一目標(biāo)最多承受兩次傷害,有效距離15米,冷卻時(shí)間30秒。在穿刺的一小段時(shí)間內(nèi)角色是免疫控制的,可以通過(guò)這個(gè)技能來(lái)躲避一些關(guān)鍵技能,這個(gè)技能也是收割殘血的神技,看到殘血扎堆,直接扔個(gè)技能,世界就清凈了。
【主動(dòng)技】斗轉(zhuǎn)星移:
控制技能,把遠(yuǎn)處的一個(gè)敵人拉到身邊然后傷害和短暫的眩暈,有效距離7米,冷卻時(shí)間10秒。這個(gè)技能作用特別大,在打遠(yuǎn)程英雄時(shí),直接拉到身邊打,或者在敵人逃跑時(shí),一下子拉回來(lái)讓他絕望,再或者打戰(zhàn)場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,戰(zhàn)隊(duì)友身邊,偷偷的往自己這邊拉人,拉一個(gè)集火秒一個(gè),所以說(shuō)這個(gè)技能是敵人最恨的一個(gè)技能。
【被動(dòng)輔助】小無(wú)相功:
被動(dòng)技能,永久提升移動(dòng)速度和攻速,增加大量攻擊力。雖然是不起眼的一個(gè)被動(dòng)技能,但是這永久的移速、攻速和攻擊力讓你屬性大增不說(shuō),你的戰(zhàn)力也是極速提升,細(xì)微的屬性戰(zhàn)力差距可能就是左右戰(zhàn)局的關(guān)鍵。
【主動(dòng)技】風(fēng)卷殘?jiān)疲?/p>
群體控制技能,對(duì)身邊的敵人造成擊飛效果,并造成持續(xù)傷害,持續(xù)三秒,有效距離3.2米,冷卻時(shí)間45秒。又一神技,沖到人群里一個(gè)風(fēng)卷殘?jiān),敵人就只有在天上挨打的份,不說(shuō)被控制的這短時(shí)間會(huì)被別人打多少傷害,光技能本身的傷害就夠喝一壺的。
操作技巧:
首先逍遙是一個(gè)近戰(zhàn),但是又不是很肉,所以一定要注意自身位置,不要一味的吃傷害還打不到人,利用好白虹貫日,逃跑或者拉進(jìn)距離。如果自己血量低而且技能都在cd,不要傻傻的站著對(duì)砍,可以到處跑,等到技能cd好了反殺回去。對(duì)于掛機(jī)的設(shè)置,除了野外掛機(jī),其他的建議只自動(dòng)釋放斗轉(zhuǎn)星移, 白虹貫日手動(dòng)釋放來(lái)躲避關(guān)鍵技能,七探蛇盤(pán)和風(fēng)卷殘?jiān)埔欢ㄒ业胶玫奈恢靡员隳艽虻阶疃嗟臄橙,如果都是自?dòng)的,會(huì)出現(xiàn)群攻技能打一個(gè)人或者想用技能的時(shí)候卻在cd的尷尬。
四、技能特效測(cè)評(píng)
逍遙技能多以藍(lán)白色調(diào)為主,每個(gè)技能都有一種飄逸的感覺(jué),特別是七探蛇盤(pán),穿梭之間無(wú)影無(wú)蹤,瀟灑無(wú)比。還有風(fēng)卷殘?jiān)疲詺庹鸷,光看特效就知道這個(gè)技能簡(jiǎn)直厲害。
五、推薦人群
逍遙的操作難度不低,不像桃花、天忍一樣無(wú)腦攻擊放技能,逍遙多用頭腦來(lái)玩,而且需要配合隊(duì)友,所以對(duì)于適合的人群,我覺(jué)得那種與朋友一起來(lái)玩游戲,而且對(duì)于走位和技能釋放的時(shí)機(jī)能有很好的把握的人,逍遙是天生適合你,只要逍遙在手,什么副本、BOSS都不在話下。
六、整體測(cè)評(píng)
逍遙的傷害并不高,一個(gè)人打的時(shí)候自己的潛力不能完全發(fā)揮,但一旦遇見(jiàn)團(tuán)戰(zhàn)或者有隊(duì)友,逍遙的逆天就可以展現(xiàn)出來(lái)了。逍遙控制足,即使其他門派也都控制技能,但是與專業(yè)的逍遙相比還是差了那么一點(diǎn)。對(duì)于門派的相生相克,逍遙最怕天王,傷害低打不動(dòng)天王,控制住天王也沒(méi)什么作為,技能對(duì)天王的作用極低,逍遙最不怕的就是天忍,天忍爆發(fā)高能秒脆皮卻秒不了逍遙,而且逍遙控住天忍,天忍的脆皮程度能被逍遙輕松砍死。對(duì)于其他長(zhǎng)手門派,戰(zhàn)力相同的情況下,逍遙還是稍占便宜的,各種控制讓敵人沒(méi)法動(dòng)不說(shuō),敵人跑可以拉回來(lái),敵人打你可以位移沖出去,留下的只有抓狂的對(duì)手。說(shuō)了這么多,總體來(lái)講逍遙是團(tuán)戰(zhàn)型、輔助型的門派,但是如果你的操作好,用他成神是完全沒(méi)有問(wèn)題的。
以上就是武當(dāng)和逍遙的全面對(duì)比分析,希望大家喜歡。