今天小編給大家?guī)?lái)的是爐石傳說(shuō)這款游戲,在游戲中卡牌的隨機(jī)性給了我們很大的游戲體驗(yàn),這篇文章小編就來(lái)告訴大家爐石傳說(shuō)真的有發(fā)牌員?發(fā)牌員是干什么的?一起來(lái)看看吧。我曾經(jīng)做過(guò)一段時(shí)間的網(wǎng)易爐石發(fā)牌員的工作。我們的工作是有一定的規(guī)章制度的,具體的不詳細(xì)描述,總體目的,是增加玩家花費(fèi)在游戲上的時(shí)間,以及增強(qiáng)他們的游戲體驗(yàn)。
我們?cè)?jīng)做了一個(gè)數(shù)據(jù)分析,發(fā)現(xiàn),如果單一增加玩家的好的游戲體驗(yàn),其實(shí)他們并不會(huì)覺得游戲非常有趣,進(jìn)而也不會(huì)更加投入游戲之中;如果單一增加玩家的負(fù)面游戲體驗(yàn),那么很抱歉,過(guò)不了多久就沒人玩了;我們得出的最后結(jié)論是:一定要好的游戲體驗(yàn)和壞的游戲體驗(yàn)相交替,并且總體而言,好的游戲體驗(yàn)多于壞的游戲體驗(yàn),這樣玩家才能“深陷其中,不能自拔”!
現(xiàn)在來(lái)說(shuō)說(shuō)我們一般是怎么實(shí)現(xiàn)上面提到的,正面游戲體驗(yàn)以及負(fù)面游戲體驗(yàn)相互交替的。
對(duì)于天梯等級(jí),我們會(huì)在底層程序中嵌入一段匹配對(duì)手的代碼,大致效果就是,你連勝了隨機(jī)場(chǎng)次,就會(huì)給你匹配相應(yīng)天梯等級(jí)中勝率最高且卡組牛逼的選手,給你以深深的挫敗;同理,當(dāng)你連續(xù)輸?shù)袅穗S機(jī)場(chǎng)次,就會(huì)給你匹配相應(yīng)天梯等級(jí)中勝率最低切卡組相對(duì)最弱的選手,提升你的游戲體驗(yàn)。對(duì)于這部分,暴雪會(huì)在游戲的日志中,提取大量數(shù)據(jù),然后進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,最后得出本月的一個(gè)大致規(guī)律,比如,這個(gè)月隨機(jī)場(chǎng)次設(shè)定的范圍,可能是2-7,或者3-10之類的,達(dá)到的期望效果最好,從而對(duì)下個(gè)月的設(shè)定數(shù)據(jù)進(jìn)行微調(diào),反正你們也看不到這些調(diào)整。
對(duì)于天梯10級(jí)及以上者,都是有專門的發(fā)牌員進(jìn)行調(diào)控,比如我這種。后臺(tái)系統(tǒng)會(huì)統(tǒng)計(jì)每個(gè)玩家發(fā)表情的種類,以及頻率;對(duì)于那些經(jīng)常在關(guān)鍵時(shí)刻發(fā)抱歉,讓人覺得賤賤的那種玩家,我們會(huì)在下一把游戲中,調(diào)整他的卡牌順序。具體的就是,你們知道匹配玩家有時(shí)候需要很長(zhǎng)時(shí)間,恩,對(duì)啦,那個(gè)時(shí)候就是我們?cè)谔裟愕膶?duì)手,我們會(huì)用系統(tǒng)后臺(tái)的工具,提取比較克制你卡組的對(duì)手,并且稍微判斷下,如何才能讓你輸?shù)酶鼞K。于是你看到的現(xiàn)象就是,我靠,都給我來(lái)5費(fèi)以上的...或者是,關(guān)鍵時(shí)刻就是摸不到那張牌。這樣,是不是你的游戲體驗(yàn)很糟糕?不想繼續(xù)玩下去了?好吧,這只是開始.....
我們會(huì)派專人關(guān)注這種游戲體驗(yàn)很糟糕的玩家,并在某些時(shí)候,根據(jù)場(chǎng)上的局面,挑選出卡組里面能實(shí)現(xiàn)最優(yōu)解的卡牌,當(dāng)你摸到并打出那張牌的時(shí)候,是不是感覺碉堡了?是不是覺得天下舍我其誰(shuí)?其實(shí)那種時(shí)刻我們也很高興,畢竟,玩家需要這種方式,來(lái)一瞬間提升他的正面游戲體驗(yàn)。
我們?nèi)肼毜臅r(shí)候,HR都會(huì)給我們講這樣的一個(gè)故事:
心理學(xué)上有一個(gè)實(shí)驗(yàn),大致是這樣:
在一個(gè)籠子里面,養(yǎng)了一只小白鼠,籠子中間有一小鐵按鈕,偶然一次,踩到那個(gè)按鈕,掉了一顆花生下來(lái),小白鼠高興極了,但他搞不清楚是什么狀況......也沒當(dāng)回事;但是后面更多的次數(shù),他發(fā)現(xiàn),只要他踩到那個(gè)按鈕,就會(huì)掉一顆花生,每次餓了,就去踩按鈕,屢試不爽...小白鼠很高興!他再也不用擔(dān)心食物的問題了!這是第一階段。
第二階段:
小白鼠再去踩按鈕的時(shí)候,接通電路,使得鐵按鈕導(dǎo)電,于是小白鼠被電擊了,同時(shí),沒有花生掉下來(lái)......小白鼠怕極了,但他依然搞不清楚是什么狀況。于是他小心翼翼地再去嘗試,咦,這次沒有電擊,掉了花生下來(lái),小白鼠好像有點(diǎn)明白了,踩這個(gè)按鈕,可能會(huì)被電擊,也可能掉花生!于是他又多嘗試了幾次,發(fā)現(xiàn),電擊其實(shí)沒什么規(guī)律,于是他很郁悶--我如何才能更舒服滴吃到花生呢?
第三階段:
經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的心理斗爭(zhēng),小白鼠沒辦法....因?yàn)樗麤]辦法知道什么時(shí)候是電擊,什么時(shí)候是花生,于是,他只有,不停地踩按鈕,時(shí)而被電擊,時(shí)而有花生吃.......一直循環(huán)下去。
對(duì)于玩家,那種神抽就是花生,那種超級(jí)卡手甚至被吊打,就是電擊,我們發(fā)牌員要做的,就是遵循這樣的隨機(jī)的規(guī)律,讓玩家們,保持一直玩著爐石......
而我們的工作績(jī)效考核,其實(shí)也是根據(jù)這個(gè)東西而來(lái)的,比如,你這個(gè)月,送出了多少神抽,又給予了多少“電擊”,皆是考核的核心指標(biāo),會(huì)再按照本月的爐石新用戶增長(zhǎng)率,以及玩家棄坑率,搭配一個(gè)合適的系統(tǒng),再進(jìn)行發(fā)放......
其實(shí)我們也很累的,都是三班倒,必須保證24小時(shí)有人對(duì)玩家進(jìn)行監(jiān)控;但那些年,讓我們堅(jiān)持的,就是“小白鼠一直不停地踩按鈕”的那種場(chǎng)景,真的,近乎瘋狂的行為,讓人不得不贊嘆,這個(gè)實(shí)驗(yàn)的力量!
==============================================================
好啦,以上真的是一本正經(jīng)地胡說(shuō)八道.......有點(diǎn)賤......各位別介意,開心就好!
所謂的手氣好,手氣壞的說(shuō)法。這種現(xiàn)象,在心理學(xué)有一個(gè)稱呼,叫“聚類錯(cuò)覺”。
聚類錯(cuò)覺是心理學(xué)中的一個(gè)概念。指人們更傾向于將隨機(jī)小樣本中不可避免的"條紋"或"聚簇"狀的隨機(jī)分布考慮為某種具有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義的"規(guī)律"。
舉一個(gè)例子,你手里有10張紅桃、10張黑桃共20張撲克牌,F(xiàn)在把牌洗混,之后攤開牌,結(jié)果發(fā)現(xiàn)有4張相同花色的牌連在一起,你是否感覺"牌沒洗開"。實(shí)際上,有4連張的概率在一半以上。人們總是傾向認(rèn)為,"紅紅紅紅紅黑黑黑黑黑"就不是隨機(jī),"紅黑紅黑紅黑紅黑紅黑"就是隨機(jī)。實(shí)際上真正的隨機(jī)分布并不像后者一樣均勻分布,但人們會(huì)傾向于把非均勻分布考慮為非隨機(jī)。
打爐石時(shí)也一樣,其實(shí)運(yùn)氣好和運(yùn)氣不好的時(shí)候是隨機(jī)分布的,但隨機(jī)分布不意味著均勻分布,總會(huì)出現(xiàn)一段時(shí)間內(nèi)運(yùn)氣普遍比較好,而這反而會(huì)讓你產(chǎn)生"運(yùn)氣不是隨機(jī)分布"的錯(cuò)覺。
所以無(wú)需擔(dān)心太多,隨機(jī)性就是這樣,你不知道下一張是什么樣這才叫隨機(jī),如果你能控制你的元?dú)鈴棿?5,小鬼爆破永遠(yuǎn)打4,那大家才真的是趕緊卸載游戲速度跑~祝游戲愉快~