今天小編給大家?guī)淼氖谴笊裢婕铱偨Y(jié)出來的皇室戰(zhàn)爭小攻略,能總結(jié)這么多也不容易,希望這些能幫到大家。
1、即便你覺得皇室戰(zhàn)爭是氪金戰(zhàn)爭,你不能否認(rèn)它是一款非常優(yōu)秀的手游。
2、杯數(shù)受三個(gè)因素影響:a)裝備—卡牌、b)操作—手指、c)意識—大腦。這三個(gè)因素可以相互彌補(bǔ),也就是說,卡牌(組)不夠優(yōu)秀的你,鍛煉你的操作和意識吧!
3、上一條說的不全,還有第四個(gè)因素:網(wǎng)絡(luò)。
4、想提升杯數(shù),學(xué)習(xí)很重要,你可以觀看巔峰對決、高手心得以及網(wǎng)絡(luò)直播。(這篇tips也不乏有我平時(shí)看到的,在此一并感謝各位CR前輩。)
5、除了學(xué)習(xí),就是多練,“笨”鳥先飛肯定不會錯(cuò)。
6、如果你不是堅(jiān)持做0氪黨,可以嘗試小氪一下。
7、0氪或者小氪黨的金幣要省著花,尤其是不用的卡牌不要升級,后期升級需要的金幣相當(dāng)多。
8、商店卡牌的購買數(shù)量我是這么推薦的,白卡8~12張,橙卡2~4張,紫卡有需要可以買1張。我不是數(shù)據(jù)大神,沒那么精確,具體還是看各位金幣的存量。
9、A8的商店刷出傳奇卡牌的幾率還是挺高的,如果不是非常富有,推薦一次只購買一張。
10、開箱子的時(shí)候APM低一點(diǎn),一不小心你就會點(diǎn)到對戰(zhàn),尤其是上班的時(shí)候。
11、卡組無論牌種還是等級都存在克制甚至壓制,所以即便輸?shù)暮軕K,也切記不可灰心。
12、有時(shí)候暫停沖杯也是一種戰(zhàn)術(shù)。
13、如果杯數(shù)一直沖不上去,可以考慮整體換卡組,哪怕不熟練也行,第一,把卡組換回來的時(shí)候可以調(diào)整士氣并且可以輕松拿皇冠寶箱;第二點(diǎn)才是最重要的,可以熟悉你平時(shí)不常用的卡牌。
14、如果你沒有解鎖全部卡牌,可以通過網(wǎng)站或者觀看巔峰對決了解他們,正如是:知己知彼,百戰(zhàn)不殆!
15、同樣,通過官方微信、論壇以及最強(qiáng)攻略關(guān)注最新信息,具體我就不說了,免有廣告之嫌。
16、以卡組468為例,指的是紫卡普遍4級,橙卡普遍6級,白卡普遍8級。
17、如何判斷你的卡組等級是否合格,通常情況下,國王塔等級=白卡等級 = 橙卡等級+2 = 紫卡等級+ 4 = 傳奇卡等級+ 6。一般±1都是正常的,低太多的卡牌不建議使用,可以換成等級合格的卡牌。
18、攻速最快的建筑是X連弩,0.3秒;攻速最快的軍隊(duì)是女巫,0.7秒。攻速最慢的建筑是迫擊炮,5秒;攻速最慢的軍隊(duì)是電磁炮,5秒。
19、通常情況下,火球有擊退效果,電擊有眩暈效果。
20、通常情況下,卡牌每升一級的數(shù)據(jù)是生命值提高10%,攻擊力提高10%。
21、大多數(shù)卡牌都有他們的昵稱,比如皇家巨人叫黃家駒,野蠻人叫黃毛,巨人叫胖子、哥布林飛桶叫全家桶等等。
22、野豬喊的是:hog rider。法師喊的是:show time。
23、眾所周知,圣水生產(chǎn)7點(diǎn)圣水,如果被攻擊呢?記得有人總結(jié)過:小電后6點(diǎn)、萬箭后5點(diǎn),毒藥后3點(diǎn),火球后3點(diǎn),雷電后2點(diǎn),火箭后OVER。
24、我曾經(jīng)根據(jù)《美國士兵作戰(zhàn)手冊》改編過一篇《Cwow競技場士兵作戰(zhàn)手冊》,今天,我摘要其中幾點(diǎn)改編成皇室戰(zhàn)爭作戰(zhàn)手冊。(第25~32條)
25、別以為你用的卡組很強(qiáng)或者等級很高就自信心爆棚,對手可能比你的更好。
26、別以為對手國王塔的等級比你低兩級就放松心態(tài),對手很可能是逆天操作流。同樣,看到高等級的也不要怕,技術(shù)可能不如你。
27、別以為你一波打的很爽的時(shí)候或者1:0領(lǐng)先的時(shí)候你就贏定了……
28、眼睛睜大些,對方巨人屁股后面,不對,是下面,還有一個(gè)小皮卡。所以我的建議是,玩游戲盡可能的開聲音。
29、無論什么時(shí)候,不要以為對手會按你的思維出招,小心出其不意的打法。
30、不戰(zhàn)斗到最后一秒絕對不能放棄!(尤其沒到最后1分鐘的時(shí)候)
本帖隱藏的內(nèi)容
31、如果和一個(gè)高費(fèi)隊(duì)伍打到最后一分鐘,那你要小心了,尤其是三個(gè)火槍手的隊(duì)伍。
32、千萬別優(yōu)柔寡斷,失去了最佳時(shí)機(jī)才想起來反擊,晚了!
33、你丟掉的杯肯定還會自己打回來的,所以即便連掉300杯也不要失望。
34、無論什么階數(shù),都存在一波解決掉一個(gè)公主塔的情況,所以即便開局瞬間被端掉完全不需要灰心。
35、卡牌的放置可以點(diǎn)擊也可以拖動。拖動的好處是準(zhǔn),點(diǎn)擊的好處是快。不過在國王塔的下方沉底放兵拖動比較方便,點(diǎn)擊的話需要稍微往上一點(diǎn)點(diǎn)。
36、國王塔在被激活之前是不攻擊的,激活有兩個(gè)可能,第一個(gè)是公主塔被端掉,第二個(gè)是自己被打。
37、同上一條,所以不要用法術(shù)誤激活對方的國王塔,同理,可以在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候誘導(dǎo)對方激活他。
38、先推掉對方一個(gè)公主塔的話,不要放松和懈怠,被2:1甚至3:1反超的案例非常多。
39、有些時(shí)候,被對方一波猛攻的時(shí)候,可以放棄防守,爭取換掉對方一個(gè)塔。
40、雙方僵持過久的時(shí)候,不要鉆牛角尖,可以找準(zhǔn)時(shí)機(jī)換一路進(jìn)攻。
41、預(yù)判很有用,但一定要慎重。
42、有一種打法叫做賺費(fèi),比如用火球打野蠻人,可以賺1費(fèi),比如用箭雨A大蒼蠅,可以賺2費(fèi)等。
43、最好能記得所有兵種的大概攻擊力,這樣可以適當(dāng)?shù)臅r(shí)候用公主塔的血換你的圣水。
44、關(guān)于走位,一句話就是:盡可能讓對方走彎路,誘導(dǎo)對方攻擊不想攻擊的目標(biāo)。
45、關(guān)于開局,高階環(huán)境推薦后手或者落底出兵。
46、開局一波沖的話,很可能輸?shù)暮軕K。當(dāng)然,手氣很好的開局也不妨一試,也許可以打?qū)κ忠粋(gè)措手不及。
47、多數(shù)情況下,保留少量圣水和防守卡牌非常重要。
48、在戰(zhàn)斗過程中一定要記住對方有哪些卡牌,尤其是法術(shù)和主DPS。
49、所以,如果發(fā)現(xiàn)對方有火箭、閃電或者火球的話,在接下來的回合就切記不要把建筑緊貼著塔放了。
50、非常感謝看到這里的你。
51、各個(gè)兵種的移動速度都有所不同,所以打出COMB需要對地圖進(jìn)行距離差練習(xí)。具體速度詳見接下來幾條。(第52~55條)
52、極快:野豬、小精靈、哥布林、哥布林投矛手。
53、快速:小皮卡、骷髏海、小骷髏、骷髏守衛(wèi)、礦工、大小蒼蠅、飛龍寶寶。
54、中速:騎士、弓箭手、女巫、武神、野蠻人、炸彈人、(三個(gè))火槍手、王子、氣球兵、骷髏巨人、法師、寒冰法師、公主、黑暗王子。
55、慢速:巨人、皮卡超人、黃家駒、石頭人、電磁炮、天狗。
56、如果兵找不到攻擊目標(biāo)會繞行走到主路上再走。
57、關(guān)于吸引仇恨:第一種用法是:王子和皮卡這類大型單位,可以等他們過橋了,用炮灰放在中間吸引住他們,如果放風(fēng)箏成“之”字就更完美了。第二種用法是:強(qiáng)拆建筑的卡牌,比如氣球、野豬等可以用房子吸引。
58、通常,產(chǎn)兵的房子會落底放,然而在危險(xiǎn)的時(shí)間段可以考慮把房子往前放。
59、關(guān)于重置仇恨:冰凍法術(shù)和電擊會重置一些卡牌的仇恨,比如迫擊炮和連弩。令人驚喜的是電磁炮的充能也能被它們打斷。
60、關(guān)于擠擠擠:主要有三點(diǎn)用法,第一點(diǎn)是跳豬,通過小兵擠下野豬可以讓野豬不先攻擊建筑;第二點(diǎn)是加速,哥布林可以推動黃毛快速前進(jìn);第三點(diǎn)是強(qiáng)迫換目標(biāo),比如骷髏巨人攻擊塔的時(shí)候,用黃毛擠下,會讓他不再攻擊塔而是攻擊黃毛。
61、關(guān)于遠(yuǎn)程AOE,按理應(yīng)該是錐形區(qū)域,但具體我也沒有找到答案,根據(jù)這一點(diǎn),體積較大的人物或者塔可能導(dǎo)致法師這類卡牌某些時(shí)候只能“單體攻擊”或者說有范圍攻擊虧損。
62、關(guān)于心機(jī)桶,比如前兩次都是居中落桶,即三個(gè)哥布林在塔的三邊,第三次放在塔的前面。此外,現(xiàn)在有心機(jī)礦工了。
63、關(guān)于皇家塔傷害減免的卡牌:萬箭齊發(fā)、火球、全家桶、雷電、電擊、火箭、毒藥法術(shù)。少了一個(gè)?還有礦工!
64、下面幾條是關(guān)于卡牌攻擊類型的小結(jié)。(第65~79條)
65、只攻擊建筑的卡牌:氣球、野豬、巨人、石頭人、天狗、黃家駒。
66、近戰(zhàn)單體(單個(gè)):騎士、王子、野豬、巨人、骷髏巨人、石頭人、大小皮卡、礦工。
67、近戰(zhàn)單體(多個(gè)):骷髏海、骷髏守衛(wèi)、野蠻人、哥布林。
68、近戰(zhàn)AOE:武神、黑暗王子。
69、空中單位:飛龍寶寶、大小蒼蠅、氣球、天狗。
70、遠(yuǎn)程單體(單個(gè)):火槍手、黃家駒。
71、遠(yuǎn)程單體(多個(gè)):弓箭手、烈焰精靈、哥布林投矛手、三個(gè)火槍手、
72、遠(yuǎn)程AOE:炸彈人、女巫、法師、寒冰法師、電磁炮、公主。
73、帶護(hù)盾:黑暗王子、骷髏守衛(wèi)。
74、DOT傷害:毒藥法術(shù)。
75、房子的基本數(shù)據(jù):哥布林小屋,持續(xù)60秒,出兵速度4.9秒,一次出1個(gè),一共出13個(gè)。
76、野蠻人小屋,持續(xù)60秒,出兵速度14秒,一次出2個(gè),一共出10個(gè)。
77、骷髏墓碑,持續(xù)40秒,出兵速度2.9秒,一次出1個(gè),一共出14個(gè)。
78、烈焰熔爐,持續(xù)50秒,出兵速度10秒,一次出2個(gè),一共出12個(gè)。
79、有亡語效果的卡牌:墓碑、骷髏巨人、氣球、石頭人和天狗。
80、大多數(shù)防守建筑的占地都是3 X 3,所以無法放到地圖的正中間,除了特斯拉。關(guān)于建筑物的具體放置建議閱讀專門的文章。
81、狂暴法術(shù)不僅提高攻擊速度,還提高移動速度,還提高建筑的出兵速度,還提高召喚師的召喚速度,還提高圣水的生產(chǎn)速度。
82、毒藥法術(shù)不僅造成持續(xù)傷害,還降低范圍內(nèi)部隊(duì)的移動速度,還降低他們的攻擊速度。
83、冰凍法術(shù)不僅能暫停對方的移動和攻擊。據(jù)說,還能暫停建筑出兵,不過不能影響圣水產(chǎn)生圣水,盡管動畫效果是停止的。
84、黃家駒為何突然成為明星卡牌,那是因?yàn)樗墓舴秶h(yuǎn)于所有防御建筑。
85、骷髏巨人和皮卡不建議硬抗,最好的辦法是等他過橋后用小兵拉到中間。
86、同樣,女巫和法師也最好等他過橋再解決。
87、長矛手可以在開局直接去磨血。
88、如果嘗試換卡組沖杯,建議一張一張的換,當(dāng)然也可以參考高手推薦的卡組重新磨合。
89、數(shù)量超過1個(gè)兵種的卡牌放在地圖中間的話,他們會以軸線為界兵分兩路進(jìn)攻。
90、在戰(zhàn)斗過程中盡可能算出對方的圣水。
91、所以,如果你算到對方的圣水幾乎枯竭甚至為0,可以考慮組織一波強(qiáng)力攻擊。
92、用箭雨A公主,如果不是很急迫,可以盡可能多一次性A更多的兵。用小炮灰殺公主,可以在公主剛抬手射完一箭的時(shí)候放在她身旁。
93、放置多數(shù)量軍隊(duì)可以瞄準(zhǔn)中心,落地會分散在四周,比如扔全家桶砸公主塔。
94、一費(fèi)骷髏的作用有三:一是防守,二是過牌,三嘛,就是可以跟著大哥去打塔!比如,配合野豬打塔,那感覺倍爽。
95、火槍手的攻擊距離很長,可以防守另一路,可以利用這一點(diǎn)發(fā)起另一路的反攻。
96、電磁炮的缺點(diǎn)是血量一般,可以把黃毛放在他周圍!當(dāng)然,也可以用黑暗王子或骷髏衛(wèi)士完美頂一波,最后,小電和冰凍都可以打斷他的充能。
97、不要完全相信別人寫的經(jīng)驗(yàn),比如你現(xiàn)在看到的。
98、千言萬語化作一句話:相信自己!恩,還有一句是:打不贏就氪!
99、玩游戲的你,平時(shí)請多陪陪家人和朋友。
100、非常感謝能看到最后一條的你,我并不是高手,說的肯定不全對,希望大家不吝指正。玩游戲是為了什么?玩游戲開心最重要,希望看到這里的朋友們天天開心。