爐石傳說新版本上古之神的低語已經(jīng)上線了,術(shù)士的動(dòng)物園卡組一直都是很強(qiáng)勢(shì),那么新版本在加入了那么多新卡的前提下,爐石傳說新版本術(shù)士動(dòng)物園怎么玩呢?下面給大家?guī)頎t石傳說新版本動(dòng)物園卡組全面解析。
動(dòng)物園攻略
前言:
本月是第一個(gè)月的標(biāo)準(zhǔn)賽季,一切都在嘗試,一切都是新的,因?yàn)闆]了NAXX和GVG的各種超模生物(沒錯(cuò)說的是砰砰~)加上12張經(jīng)典卡牌的套路更新,這個(gè)月一切都是耳目一新的~~動(dòng)物園也必然需要新的思路。
思路:
動(dòng)物園核心思路在哪里?
鋪場(chǎng)存活,優(yōu)勢(shì)交換,持續(xù)輸出,高爆斬殺。
鋪場(chǎng)存活:在以前擁有大量的亡語怪物,擁有蛛魔之卵和小蜘蛛可以大量的賺到節(jié)奏,就不說以前1費(fèi)跳蛋手拿力代這個(gè)節(jié)奏搶的有多兇,亡語怪站場(chǎng)能力毋庸置疑,因此亡語生物在動(dòng)物園卡組里面的構(gòu)筑都具有優(yōu)先級(jí),看著獵人433腐蝕之狼,術(shù)士各種口水。
優(yōu)勢(shì)交換:是通過殘血低血的怪物經(jīng)過BUFF之后順利換取費(fèi)用優(yōu)勢(shì)跟著鋪怪循環(huán),叫囂1費(fèi)做的事情遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于3費(fèi),尤其是在銅須叫囂1費(fèi)換5費(fèi)怪也沒什么奇怪的,這個(gè)COMBO沒并不難打出,因?yàn)?費(fèi)一回合就可以做到,而動(dòng)物園是最靈活的卡組。
持續(xù)輸出:在換取了優(yōu)勢(shì)費(fèi)用后,場(chǎng)面占優(yōu),我們就開始進(jìn)行打臉輸出,越站場(chǎng)越高輸出,慢慢滾雪球進(jìn)行持續(xù)的打擊,你要想1個(gè)2攻怪站場(chǎng)2回合輸出就是4點(diǎn),你只要盡可能保持站場(chǎng)達(dá)到某個(gè)臨界點(diǎn)就可以達(dá)到斬殺,這個(gè)思路對(duì)舊版土豪戰(zhàn)就是那么簡單,鋪和過牌并存,什么時(shí)候抽到賽布一波壓制手上拿著足夠傷害一波帶走。因此土豪戰(zhàn)以前跪著叫動(dòng)物園粑粑,當(dāng)然新版本完全反轉(zhuǎn)。。。出來行果然要還的。
高爆斬殺:力代,靈魂火,大哥沖鋒,叫囂,恐狼,火車王,新的議會(huì)員,動(dòng)物園擁有一回合超高的爆發(fā),越高費(fèi)用斬殺越超越你的想象,火車王斬殺是不需要站場(chǎng)的也就是意味著偷雞意味會(huì)更加強(qiáng)烈,一回合過,因此造成的負(fù)面影響也很直接,這張卡卡手率高于57大哥。57大哥沖鋒的優(yōu)勢(shì)在于沖完還可以站場(chǎng),還可以持續(xù)輸出。
然而這幾個(gè)思路貫穿種種不同形態(tài)的動(dòng)物園,不同動(dòng)物園卡組多達(dá)十幾種,動(dòng)物園擁有最靈活的個(gè)人構(gòu)筑和針對(duì),玩動(dòng)物園多的人一般卡組都會(huì)自己抄牌改卡利用自己習(xí)慣去打。因此以下卡組也是我抄的改的再加入一點(diǎn)自己的想法,動(dòng)物園沒有定勢(shì)卡組,只有思路。
卡組:
我用這套卡組在2級(jí)時(shí)候一波11-1成績8號(hào)(5.1出去游玩)直接打上傳說,4級(jí)以前只用動(dòng)物園,4-2用的中速薩(因?yàn)槟莾商鞎?huì)長帶節(jié)奏漫天梯盜賊,實(shí)在是不能不換卡組沖)。
這套卡組注重站場(chǎng),帶上了老牛和煉金(異靈術(shù)大神啟發(fā)),在失去了整個(gè)NAXX的完美亡語生物后,動(dòng)物園還順帶失去了5費(fèi)賽布和7費(fèi)碰碰這種優(yōu)質(zhì)壓場(chǎng)生物,造成現(xiàn)在動(dòng)物園越來越難通過手牌進(jìn)行返場(chǎng),一旦丟失場(chǎng)面就難以找回節(jié)奏,一路虧牌虧卡血崩。老牛在沒有沉默后是優(yōu)質(zhì)的亡語生物,對(duì)手沒有沉默非常不容易完美解老牛,甚至根本不會(huì)解!至少能讓我們有優(yōu)質(zhì)站場(chǎng)緩和逆勢(shì)丟失的節(jié)奏,煉金是為了應(yīng)付大屁股生物,新版本很多怪物的屁股巨大!但是攻擊卻很低,利用煉金一波優(yōu)勢(shì)交換真心不錯(cuò),哪怕在各個(gè)慢速卡組都想帶末日的今天,煉金戰(zhàn)吼秒殺末日也是相當(dāng)給力。
腐化的霍格,這是一個(gè)交換的神卡,在WOG開之前一堆人鄙視霍格,用起來發(fā)現(xiàn)在貨完全被低估,這貨可以單防大克,也可以克制奴隸戰(zhàn)鋪場(chǎng),重點(diǎn)是對(duì)面解起來也是相當(dāng)難受的,除了牧師滅這種去除型法術(shù),它似乎就是一個(gè)高級(jí)亡語怪,總會(huì)剩下點(diǎn)東西惡心對(duì)手,我?guī)н@張卡完全是想彌補(bǔ)7費(fèi)丟失的砰砰,動(dòng)物園在現(xiàn)在的路上如果只是一味搶血輸出,后期質(zhì)量太低根本打不過中慢速卡組。
為了防止沒什么換什么這種問題,候選單卡:
動(dòng)物園沒有思維定勢(shì),怎么好針對(duì)怎么打,奴隸戰(zhàn)多就帶張烈焰,4費(fèi)曲線不好打就帶上暗影箭,覺得自己適合斬殺打法就帶上1費(fèi)靈火。
覺得自己曲線不夠低可以補(bǔ)充1費(fèi)銀色侍衛(wèi),也可以用魚人鋪,沒有穿刺可以用黑鐵畢竟還有銅須BUF一下也很靈活,銅須戈莫克這種神級(jí)COMBO一般不存在。對(duì)面清場(chǎng)太犀利就帶上龍蛋粘場(chǎng)。
接下來是一些各職業(yè)對(duì)戰(zhàn)思路:
盜賊:熱門職業(yè),主要形態(tài)恩佐斯亡語賊,會(huì)長隱藏賊,
亡語賊對(duì)方擁有跟我們一樣的思路,就是無限的鋪場(chǎng),利用場(chǎng)面壓力壓制對(duì)手再憑借自己賊優(yōu)勢(shì)的單體解除法術(shù)站場(chǎng)輸出,跟著利用職業(yè)卡的復(fù)制特性,334復(fù)制龍,544復(fù)制妹紙這種達(dá)到高效低費(fèi)站場(chǎng),這種賊打法其實(shí)很單一,你就記得一點(diǎn),能解光就別留,大家都是鋪場(chǎng)職業(yè),我們的方向是BUF交換,他的優(yōu)勢(shì)是復(fù)制衍生,所以能解盡量解,一般4-5費(fèi)把場(chǎng)面站住了,丟個(gè)高質(zhì)量生物對(duì)面可以GG,而且這種賊基本上斬殺很低,放心抽,能受傷盡量受傷,防背刺和5費(fèi)群體背刺,而且他很不愿意轉(zhuǎn)刀,轉(zhuǎn)刀對(duì)這種盜賊來說虧節(jié)奏的,記得多過牌用卡差打死。小優(yōu),就把他當(dāng)動(dòng)物園打!
會(huì)長隱藏賊,中劣,對(duì)面擁有高效的去除手段的同時(shí)還有隱藏二次爆發(fā)這種動(dòng)物園無解的套路,而且4-5費(fèi)曲線非常強(qiáng)大,很容易在這個(gè)回合壓死動(dòng)物園,對(duì)面起手基本上是找背刺軍7刀扇這類型的。這里記得1費(fèi)藍(lán)胖比1費(fèi)小鬼強(qiáng),3血怪是這種賊很惡心的血量,分分鐘可能會(huì)輸出溢出,而且這種賊后期刷牌能力壓制術(shù)士的過牌技能,幾乎一定是打不了卡差的,勝利的希望就是站場(chǎng)鋪,這套賊單體去除很強(qiáng),AOE較弱,只要堅(jiān)持鋪對(duì)面請(qǐng)不掉就有機(jī)會(huì),忘記了這套賊大范也是非常難處理的,一下虧掉動(dòng)物園前期鋪場(chǎng)的節(jié)奏也是可能的,總之一句話,這種賊太多沒必要硬剛,就拿薩滿打。
戰(zhàn)士:超熱門職業(yè),主要形態(tài)防戰(zhàn),瓦王戰(zhàn),奴隸戰(zhàn)。
這三個(gè)形態(tài)一起說說,這個(gè)版本戰(zhàn)士崛起因?yàn)閮蓮埮疲簿褪沁@兩張牌導(dǎo)致戰(zhàn)士曲線銜接非常暢順,就如李奶奶完善了動(dòng)物園1-3費(fèi)曲線,戰(zhàn)士的食尸鬼和牛蹄戰(zhàn)士、猿猴完整了整個(gè)前期曲線。以前戰(zhàn)士因?yàn)檎讨约?費(fèi)最強(qiáng)武器,一直用1-4費(fèi)基本上都是空?qǐng)雒,沒有給動(dòng)物園太多的解場(chǎng)壓力,動(dòng)物園的持續(xù)輸出慢慢磨甲,抽牌等賽布一波壓死駱駝,現(xiàn)在前期戰(zhàn)士場(chǎng)面很強(qiáng)不輸動(dòng)物園,1費(fèi)化血,2費(fèi)監(jiān)工斧頭鑄甲師,3費(fèi)食尸鬼,4費(fèi)血蹄墻,每一個(gè)特點(diǎn)就是屁股大,426用煉金特別賺。而且這一套下去很可能我們血崩。所以現(xiàn)在跟戰(zhàn)士打,前期能下2血怪別下1血的,起手小斧頭就比較難打了,往后瓦王戰(zhàn)的過牌能力不輸術(shù)士,打這一套的戰(zhàn)士的希望就是找3費(fèi)315或者324,3費(fèi)是對(duì)方最薄弱的環(huán)節(jié),食尸鬼不會(huì)裸下站場(chǎng),3費(fèi)這個(gè)怪能保障你用處種種BUF效果交換,要不然越往后4費(fèi)開始進(jìn)入一個(gè)戰(zhàn)士節(jié)奏就非常難打了。
防戰(zhàn)你想偷死對(duì)面是不可能的,防戰(zhàn)老邁的話手里肯定會(huì)拿著一個(gè)斬殺,因?yàn)檫@個(gè)版本下動(dòng)物園隨從質(zhì)量相對(duì)較弱,這個(gè)斬殺就是留給對(duì)它威脅最大而且基本上前期就能出的海巨人,防戰(zhàn)解牌很多,你想鋪死防戰(zhàn)只能靠打卡差和海巨人戰(zhàn)場(chǎng)輸出,對(duì)面解不動(dòng)。而相對(duì)來說防戰(zhàn)過牌很少,兩個(gè)苦痛兩個(gè)盾格,兩個(gè)苦痛真心只能讓其過一張,防戰(zhàn)牌就會(huì)越打越少進(jìn)入我們的節(jié)奏,這樣才能慢慢打贏,其中老牛是戰(zhàn)士很惡心的怪,加它就是打戰(zhàn)士的。切記一點(diǎn),防戰(zhàn)現(xiàn)在必帶血吼,在吼爹出來解場(chǎng)之后對(duì)方仍有高于7點(diǎn)的斬殺線。后期抽牌抽到6有機(jī)會(huì)被一刀爆頭。
瓦王戰(zhàn)這個(gè)是真心難打,過牌手段前期曲線完美,中后期一堆質(zhì)量生物,而且一張瓦王就能讓你場(chǎng)面血崩,相對(duì)防戰(zhàn)血量至少減1/3,所以還是那句,3費(fèi)生物是現(xiàn)在動(dòng)物園賴以生存的基礎(chǔ),用3-5費(fèi)給對(duì)面極大的壓力迫使對(duì)面及早交出硬解才是王道,瓦王不帶亂斗,一般是4個(gè)全場(chǎng)打1,所以火焰雜耍比21魚召喚1個(gè)嘲諷11要好太多,,不知道被食尸鬼和旋風(fēng)斬打崩多少次。。。這個(gè)版本1血生物存活概率太低了,于是瓦王戰(zhàn)就是過牌鋪場(chǎng)不防亂斗,因?yàn)閷?duì)面的全場(chǎng)打1實(shí)在太多,你就只能當(dāng)對(duì)面一直有,交換也是別貪一點(diǎn)血,就死防全場(chǎng)打1,跟著互相傷害吧。。。打贏的大部分場(chǎng)合我都是靠老牛和霍格帶來的,對(duì)面沒硬解只有兩個(gè)斬殺,很可能前期會(huì)交給315。這兩貨粘場(chǎng)能力強(qiáng),對(duì)面瓦王血線不會(huì)太高,很有機(jī)會(huì)57大哥力代就走了。
講道理防戰(zhàn)打瓦王戰(zhàn)和奴隸戰(zhàn)是屬于小優(yōu),果然戰(zhàn)士要開始自相殘殺的了么。動(dòng)物園打現(xiàn)在的戰(zhàn)士一點(diǎn)都不優(yōu)勢(shì),甚至比盜賊還劣勢(shì)。
薩滿:動(dòng)物園協(xié)會(huì)友好職業(yè)
不解釋,薩滿從雷克薩到中速薩到進(jìn)化薩到嗜血薩,前期曲線構(gòu)成是質(zhì)量過載的,也就是單體一旦被去除這場(chǎng)面除了閃電風(fēng)暴和655嘲諷和元素毀滅外極難返場(chǎng),動(dòng)物園反正也沒幾個(gè)怪超過3血,用命鋪。一般來說薩滿都會(huì)被動(dòng)物園鋪死,因?yàn)榇蟛糠值姆ㄐg(shù)帶有過載,同時(shí)高質(zhì)量前期生物也需要過載極大的緩解了動(dòng)物園的場(chǎng)面壓力。很容易鋪起來,會(huì)玩薩滿一開始是極端的留1費(fèi)法術(shù)的,這樣用來跟動(dòng)物園打的有來有回或者一個(gè)高質(zhì)量生物就能壓場(chǎng),不然隨從交換薩滿非常懼怕動(dòng)物園,也就是動(dòng)物園這個(gè)版本比較喜歡的職業(yè),比德魯伊還喜歡。
德魯伊:幾乎滅絕,不提也罷,打了幾天遇到次數(shù)不超過5個(gè)手指,克蘇恩德隨從身材很好,利于交換,過牌能力少,就是標(biāo)準(zhǔn)的滿費(fèi)拍怪找激活找成長,沒激活沒成長也是走遠(yuǎn)的路線,碰上一個(gè)德已不容易,還要天胡,那么輸了就認(rèn)了,關(guān)愛隱藏職業(yè)。
牧師:龍牧前期場(chǎng)面就很強(qiáng)了,動(dòng)物園是搶場(chǎng)面的套牌,前期場(chǎng)面都拿不過來,后期如何愉快的玩耍,不過龍牧過牌少斬殺低,6費(fèi)開始過牌而且你場(chǎng)面還沒崩基本上就贏了,對(duì)面也是比較滿費(fèi)拍怪的,后期手牌消耗巨大。把那北婊限制了基本上對(duì)面抽一打一的節(jié)奏。
環(huán)牧現(xiàn)在AOE也不算少,重點(diǎn)是別用禁忌鋪場(chǎng),對(duì)面炎術(shù)士教你做人節(jié)奏血崩。324 315早早下,,,阿古斯很重要,324一旦被白富美拉過去簡直GG。。。。6費(fèi)之前能送324就送,后期不搭配阿古斯最好別下。。。白富美拉324是我能想到最血崩的場(chǎng)面
獵人:本來是天敵職業(yè),只是T7真的幾乎沒有,中速獵也是拼站場(chǎng)的,這種獵人能反打術(shù)士的兩個(gè)點(diǎn),5費(fèi)飛刀放狗,6費(fèi)獅子壓場(chǎng),其他時(shí)候都屬于動(dòng)物園,姜神獵連爆炸都不帶,前期曲線比較單薄,還是比較好打的,8費(fèi)的獸群召喚很強(qiáng),但是太慢,獵人還是不適合。
法師:冰法現(xiàn)在沒了科學(xué)家過奧秘是弱了,首先對(duì)面要過牌找奧秘,跟著還要掛奧秘,節(jié)奏上來說慢了前期兩回合的,我們開局就找煉金和藍(lán)胖,跟著一切走臉,5費(fèi)冰環(huán)末日,6費(fèi)暴風(fēng)雪,7費(fèi)烈焰,對(duì)面如果手那么順并且還能4費(fèi)之前摸到奧秘并且掛上那你沒辦法,不然你怎么都能在5-6費(fèi)之前把壓制到十幾點(diǎn)血線,后期磨磨蹭蹭找大哥力代了,本來就是劣勢(shì)對(duì)局,因?yàn)閷?duì)面科學(xué)家退環(huán)境導(dǎo)致機(jī)會(huì)提升了許多,46開,能打別慫,就是干臉,4費(fèi)能銅須叫囂就要打的兇,打的對(duì)面懷疑你有足夠的斬殺交解牌就很好了。
有個(gè)沙龍法,娛樂時(shí)間,大家一起看電影,不過說實(shí)話這種法師法術(shù)多,解場(chǎng)也優(yōu)秀,后期你還真不一定能說人家娛樂,帶個(gè)火妖說不定沙龍沒出你已經(jīng)掛了。64開,4是因?yàn)樯除堊约旱膯栴},我試過對(duì)面星界溝通丟空手牌。。。
火妖法,一般般,感覺就是互相搶場(chǎng)面,對(duì)面虧手牌解場(chǎng),我虧手牌戰(zhàn)場(chǎng),1-3費(fèi)決定比賽走勢(shì),基本上55開。
騎士????????結(jié)束
內(nèi)戰(zhàn):克蘇恩宇宙術(shù)從開始到現(xiàn)在對(duì)面拿了4個(gè)AOE就決定這個(gè)卡組簡直是神克制動(dòng)物園,還有啥好談的,現(xiàn)在沒了融核就速度搶血,畢竟4個(gè)AOE費(fèi)用都不低,我鋪輸出他解,解不動(dòng)斬殺,解的動(dòng)我被耗死,就那么簡單,37開對(duì)局,
動(dòng)物園:找1費(fèi)小鬼,藍(lán)胖反正1費(fèi)都可以留,內(nèi)戰(zhàn)不要怕虧牌,是決不能丟場(chǎng)面的,現(xiàn)在沒飛刀爆破返場(chǎng)能力極弱,就算對(duì)面鋪的讓你0費(fèi)下海巨人也米用,324,315,屁股大的就是王道,都是互相解場(chǎng),誰先手鋪禁忌大優(yōu)勢(shì)。跟著就是牌序的問題,別想著COMBO,站場(chǎng)一定要站場(chǎng),虧牌也要站場(chǎng),能解光對(duì)面就必須解光,動(dòng)物園內(nèi)戰(zhàn)沒場(chǎng)面必輸,而禁忌就是5-6費(fèi)有可能返場(chǎng)的一張牌。
基本上就這樣了,動(dòng)物園看環(huán)境看職業(yè)適當(dāng)針對(duì)卡牌,么有定勢(shì),組牌自由。最近瓦王戰(zhàn)也是如此,這種卡組靈活,卡位松動(dòng),針對(duì)環(huán)境力度高,沒必要死磕克制職業(yè),就好像戰(zhàn)士橫行你拿個(gè)動(dòng)物園比頭硬么。。。你真硬不過,,,戰(zhàn)士多了換控場(chǎng)薩啊,薩滿多了換動(dòng)物園啊,動(dòng)物園多了換戰(zhàn)士盜賊,戰(zhàn)士再制霸就出亡語騎吊打啊。。。這個(gè)環(huán)境猶如食物鏈,并不像以前那個(gè)環(huán)境術(shù)德騎那么單調(diào),反而好玩了許多,要不是4-2換薩滿,估計(jì)還被盜賊和戰(zhàn)士吊起來打中。。。沒必要,沒有制霸卡組,只有制霸的環(huán)境,審時(shí)度勢(shì),看環(huán)境才是王道。