天天打波利1轉(zhuǎn)法師職業(yè)是不少玩家的選擇,因為法師職業(yè)傷害高,控制技多。不過如果技能的選擇施放和屬性加點不正確,那輸出也會落入末尾。
關(guān)于技能
從目前的版本上看提供給玩家可使用的技能共有4個,3種職業(yè)的技能大體相同,附帶效果也差不多,因此沒有明顯的差異化。由于樓主玩的是法師職業(yè),所以以下凡距離說明均已法師為例。
推圖:關(guān)于推圖的技能排序眾說紛紜,個人認為是仁者見仁智者見智,稍微總結(jié)一下主要分為3類。
1、1輸出3控制(魔法雙擊,魔力震擊,睡眠術(shù),石化術(shù))
2、1輸出2控制1回血(魔法雙擊,魔力震擊,睡眠術(shù),治療術(shù))
3、2輸出1控制1輔助(或者2控)(挑釁,魔法雙擊,心靈爆破魔力震擊,心靈爆破)
由于現(xiàn)在版本更新后所有控制技能100%命中不存在看臉問題所以主流還是1-2,如有更好的請回帖告知,樓主進行更新。在技能排序方面只要各位能保證自己的控制技能可以打斷敵方主要輸出技能就可以過圖。(除了某些及其變態(tài)的圖)
可能大部分玩家都在道場的哥布林5和天使波力1會卡住來求大家技能排序,法師玩家可以使用1輸出2控制1回血基本就可以輕松搞定。
關(guān)于加點
1、技能加點方面:目前樓主的加點為1個7級1個六級技能2個五級技能,在更新后考慮是否改成2個7級技能配合2個4級技能(由于控制技能100%命中,之前版本是存在成功率的問題,技能等級越高成功率越高,現(xiàn)在不用考慮這個了)
2、素質(zhì)加點方面:全INT,智力是法師功能的主要根本,就目前的情況來看,全智力無可厚非,這一點應該沒有什么爭議,至于其它素質(zhì)點可以由寶石來彌補。