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乖離性百萬亞瑟王地下城邂逅聯(lián)動(dòng)超弩級(jí)冰龍BOSS打法攻略

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2016/4/26 15:15:38字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:33次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 乖離性百萬亞瑟王

  • 類型:ios卡牌戰(zhàn)棋大。65.5M語言:中文 評(píng)分:10.0
  • 標(biāo)簽:
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乖離性百萬亞瑟王最新一期與在地下城尋求邂逅是否搞錯(cuò)了什么進(jìn)行了最新一期的聯(lián)動(dòng),這期的看板不出意外就是赫斯提亞,而乖離性百萬亞瑟王與地下城的聯(lián)動(dòng)的活動(dòng)中,也是有著很全面的一個(gè)活動(dòng)的更新,今天來說到的就是超弩級(jí)的冰龍的BOSS的一個(gè)打法的攻略了,一起來詳細(xì)的看一看冰龍具體要怎樣才能夠通關(guān)吧。

出現(xiàn)時(shí)間:
4月25日、27日、29日、5月1日、3日、5日、7日
7:00~8:00、13:00~14:00、20:00~21:00、24:00~次日1:00

卡牌掉落:

支援型莉奧妮絲,不再BUG了的BUG奶。
說起來各色BUG奶大家都有幾張了?
比起后出的那些,「原版」的四維反而顯得稍差了些。
好在「2c群體治療附帶回復(fù)量上升」依舊是目前的萬用模版;在冰系治療卡組中,這張卡也沒到需要退役的程度。
當(dāng)然100名聲已經(jīng)沒多大意義啦。

外敵行動(dòng)參數(shù):

基本分析:
單一屬性,正常的克制倍率,不高不低的攻擊、防御和HP。
所謂標(biāo)準(zhǔn)的超弩是也——嗯,其實(shí)這樣的就很好啊。
至于什么挑戰(zhàn)級(jí)還是魔神級(jí)之類的……反正又沒什么特別獎(jiǎng)勵(lì)(誒?你說徽章?那是啥去了?),不用在意就好啦。
(好吧,挑戰(zhàn)級(jí)的攻略也會(huì)有……但是就算打不過也沒必要特別糾結(jié)那個(gè),你們說對(duì)吧?)
關(guān)于免疫打斷:
這個(gè)怎么說好呢……
數(shù)據(jù)表上似乎有這樣的內(nèi)容,但據(jù)說日服沒有不能打斷的BOSS……或許是這個(gè)設(shè)置并未實(shí)裝?
想要證明自己是歐洲人的童鞋可以去嘗試一下,然后回帖告訴我結(jié)果~
關(guān)于行動(dòng)模式:
所有的部件均以四回合為一個(gè)循環(huán)行動(dòng)。每個(gè)部件的具體行動(dòng)模式(每四回合)如下:
本體:兩次附帶陷阱的魔法單體攻擊;AOE+2次魔法單體攻擊;AOE+附帶標(biāo)記的魔法單體攻擊;休息。
爪子:增加自身物攻的物理單點(diǎn);增加自身物攻的物理單點(diǎn);(優(yōu)先標(biāo)記亞瑟)增加自身物攻的物理單點(diǎn);(優(yōu)先標(biāo)記亞瑟)一枚大威力物理單點(diǎn)。
脊背:附帶我方全體降防的物理AOE;增加本體魔攻;增加本體魔攻;(未滿足條件時(shí))解除敵全體攻擊下降。
嗯,很好理解吧?
關(guān)于傷害及嘲諷:
當(dāng)「始終保持全體裂風(fēng)」時(shí),每回合的最高傷害為——
3C:12000(AOE)+4500+6000+4000(降防)=26500。
4C:12500(AOE)+6500+6500+8000+8000(降防)=41500。
5C:14500(AOE)+8500+4000(降防)+(10000+2000(降防))×1.3(標(biāo)記)=42600。
6C:(37000+2000(降防))×1.3(標(biāo)記)=50700。
當(dāng)「僅對(duì)脊背裂風(fēng)」時(shí),每回合的最高傷害為——
3C:12000(AOE)+4500+6000+4000(降防)=26500。
4C:12500(AOE)+6500+6500+10000+8000(降防)=43500。
5C:14500(AOE)+8500+4000(降防)+(14000+2000(降防))×1.3(標(biāo)記)=47800。
6C:(43000+2000(降防))×1.3(標(biāo)記)=58500。
當(dāng)「從未對(duì)任何部件裂風(fēng)」時(shí),每回合的最高傷害為——
3C:12000(AOE)+4500+6000+8000(降防)=30500。
4C:14500(AOE)+8500+8500+10000+16000(降防)=57500。
5C:18500(AOE)+12500+8000(降防)+(14000+4000(降防))×1.3(標(biāo)記)=62400。
6C:(43000+4000(降防))×1.3(標(biāo)記)=61100。
傷害并不高。
裂風(fēng)脊背的效果較好,裂風(fēng)爪子則不太明顯。至于本體,在3C(和7C)可以降低陷阱的數(shù)量及傷害,其他回合沒有區(qū)別。
6C即使解除了弱化效果,在富豪有高質(zhì)量的嘲諷時(shí)也不造成威脅,可以放心的3C進(jìn)行裂風(fēng)。
推薦的裂風(fēng)順序?yàn)椋?C或7C:脊背→本體→爪子;其他回合:脊背→爪子→本體。
3C嘲諷會(huì)將陷阱全部拖到富豪身上,若不能盡快解除陷阱,對(duì)于富豪接下來的出牌可能會(huì)有些困擾。
4C時(shí)足夠的魔防/對(duì)本體魔法弱化(26000血線時(shí),若3C裂風(fēng)脊背5833,若從未裂風(fēng)10500)可以保證安全,但嘲諷相對(duì)更為簡(jiǎn)便。
由于5C時(shí)會(huì)標(biāo)記目標(biāo)且立即追加一發(fā)爪擊,6C則有一發(fā)高威力爪擊,這兩個(gè)回合請(qǐng)盡量嘲諷。
結(jié)論:3C不推薦嘲諷(有解除陷阱則隨意),4C可以嘲諷,5C和6C請(qǐng)盡量嘲諷。
即使完全不對(duì)任何部件裂風(fēng),若歌姬能夠解除富豪的陷阱,全程嘲諷仍然可行。
關(guān)于防弱:
魔防/魔法弱化優(yōu)于物防/物理弱化。
單體魔弱請(qǐng)給本體。
若能及時(shí)裂風(fēng)脊背或解除陷阱,且富豪選擇全程嘲諷時(shí),幾乎不需要弱化。

簡(jiǎn)單(參考)攻略:

模式①:7C爆破
本體比部件多出整整31萬HP,假定兩個(gè)部件的傷害溢出均為5萬HP,想要成功爆破,需對(duì)本體造成74萬點(diǎn)傷害。
不考慮暴擊和其他特效,以風(fēng)屬性倍率200%,30000雙防計(jì),要求的面板和為——
3刀259375(平均86458),4刀268750(平均67187),5刀278125(平均55625),要在6C達(dá)到有一定難度。
6C炸不夠穩(wěn)定,活過6C又不存在問題,那就干脆7C爆破咯。
傭兵照常洗牌、BUFF、爆破。
富豪前期疊盾/嘲諷(推薦3C疊盾,4C-6C嘲諷),爆破回合疊C或輔助輸出。
盜賊優(yōu)先裂風(fēng)(順序?yàn)榧贡场倔w(僅限3C時(shí))→爪子),少量弱化(對(duì)隊(duì)友有信心可以不弱化),BUFF并爆破。
歌姬盡快解除3C時(shí)的陷阱,然后正常支援和治療。
たまや——————!
模式②:6C爆破
沒錯(cuò),6C爆破確實(shí)不太容易……那么,如果爆破不成功的話,結(jié)果是什么?
——如果一個(gè)部件都沒炸掉,仍然是一發(fā)高傷物理單點(diǎn);如果炸掉至少一個(gè)部件,則會(huì)換成一枚傷害23500~29500的魔法AOE。
只要裂風(fēng)過脊背,或是有一定的魔防,且保持滿血就沒問題。
如果為了提升成功率,連富豪也參與了輸出的話……就抱著不成功便(可能)成仁的態(tài)度上吧!(實(shí)際上仍然有很高幾率不會(huì)死)
然后7C收尾,當(dāng)然用不著收尾就更好啦。

各職業(yè)注意事項(xiàng):

傭兵:
以目前的風(fēng)屬性AOE質(zhì)量而言,魔法略優(yōu)。
BOSS難度較低,選用物理爆破也沒什么問題——能炸掉就什么都好。
富豪:
多帶幾張嘲諷,可以帶少量魔盾。
爆破回合有興趣可以輔助輸出——當(dāng)然6c不嘲諷/上盾而選擇輸出又沒炸掉結(jié)果翻車了我可不負(fù)責(zé)。
盜賊:
帶多少弱化取決于隊(duì)中的富豪和歌姬,野隊(duì)的話最好還是帶上兩張。
除此之外請(qǐng)加油爆破,BOSS的血量不低,光靠傭兵還是有些吃力呢。
歌姬:
帶好解陷阱卡,早點(diǎn)解除陷阱可以讓富豪更安心的嘲諷。
除此之外就是……奶滿,支援,疊C。

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