大話西游手游是一款回合制游戲。玩家們在自己打怪升級刷裝備的同時,也不能忘了身邊的召喚獸哦。召喚獸如何加點?召喚獸如何加點破防程度與破防概率最高?這都是我們要思考的問題,下面就讓我們一起來分析一下吧!
1.破防概率與破防程度如何加點收益最高
這一條非常的簡單,引用下上期的結(jié)論在不同物理抗性下分別有,
A.假設(shè)在不考慮破防屬性時,其他屬性影響下的傷害為期望傷害,那么不考慮正負(fù)物理抗性,假設(shè)對方物理抗性=0
最終傷害=期望傷害*(1+破防概率*破防程度) 實際破防概率最高為100%
B.考慮物理抗性為正值的情況上述式子表達(dá)如下
最終傷害=期望傷害*(1-正物理抗性+破防概率*破防程度) 括號內(nèi)值最小為0也就是只能造成1點系統(tǒng)強(qiáng)制傷害
C.考慮物理抗性為負(fù)值得情況上述式子表達(dá)如下
最終傷害=期望傷害*(1-負(fù)物理抗性)*(1+破防概率*破防程度)
分析上面三個傷害公式中均有 破防概率*破防程度,且為正相關(guān),也就是說破防概率*破防程度越大總傷害越大。
結(jié)論:同樣的修煉點數(shù),平均加在破防概率和破防程度上,帶來的傷害收益最高。
(這里只討論傷害收益情況,pvp或pve中的一些特殊應(yīng)用不在討論范圍)
2.破防屬性收益與其他物理屬性收益的比較
由于目前加點破防屬性是1修煉點加3%,其他物理屬性是加1.5%,所以比較的時候同時比較2點修煉帶來的收益。
前面攻略已經(jīng)討論了物理屬性 命中率 連擊次數(shù) 連擊率 狂暴率的問題,這里直接引用結(jié)論
附前幾期鏈接
召喚獸連擊率or加狂暴率誰主沉。
召喚獸連擊次數(shù)與連擊率誰領(lǐng)風(fēng)騷
召喚獸命中率or閃躲率誰掌乾坤
召喚獸破防屬性or物理抗性傷害揭秘
2點修煉加狂暴的收益率為3%(1+基礎(chǔ)狂暴率),顯然這個值隨狂暴率由0到97%,收益率逐漸下降由3%下降到1.52%。
2點修煉加破防屬性上面呢?有上述可知平均加也就是一點破防程度一點破防概率收益最大,
物理抗性為0或者負(fù)抗物理時收益率為
3%(基礎(chǔ)破防程度+基礎(chǔ)破防概率+3%)/(1+基礎(chǔ)破防程度*基礎(chǔ)破防概率)
物理抗性0-100時收益率為
3%(基礎(chǔ)破防程度+基礎(chǔ)破防概率+3%)/(1-正物理抗性+基礎(chǔ)破防程度*基礎(chǔ)破防概率)
物理抗性為100-(100+破防程度)時收益率為
3%(基礎(chǔ)破防程度+基礎(chǔ)破防概率+3%-正物理抗性)/[破防概率*(1+基礎(chǔ)破防程度-正物理抗性)]
由于pve中怪物大部分是屬于0抗物理或者負(fù)抗物理的,所以這里討論收益率為
3%(基礎(chǔ)破防程度+基礎(chǔ)破防概率+3%)/(1+基礎(chǔ)破防程度*基礎(chǔ)破防概率)的情況就好了
計算過程略
易知破防屬性的收益率由破防屬性0-97%逐步由0.09%增加到3%,
當(dāng)破防概率為100%時,只能加破防程度也就是說收益率為6%/(1+基礎(chǔ)破防程度),收益率又逐漸隨破防程度增加下降。
綜合上面的結(jié)論來看
狂暴率收益隨基礎(chǔ)狂暴值增加而下降,破防屬性收益率隨基礎(chǔ)破防屬性值增加而增加
ps:僅僅討論0-97%的情況,因為目前討論到這里就足夠用了。
那么存在一個臨界值,在臨界值后破防屬性的收益率是大于狂暴率的,且大的越來越多隨著修煉點的增加。
計算過程略,
解得臨界值為40%。
結(jié)論:也就是說在不考慮正物理抗性時,狂暴率為40%,且破防概率破防程度也為40%,
這時候2點修煉點加狂暴或破防的收益相當(dāng),在這個值后加破防屬性收益會更高。
(考慮正物理抗性后,臨界值會更小也就是破防收益會更高,更早超過狂暴率的收益,可以簡單理解破防屬性在中后期pvp中應(yīng)用更廣收益更高)